跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)心得 → 羅馬2:全面戰(zhàn)爭蒹葭漢化組詳細(xì)評測

羅馬2:全面戰(zhàn)爭蒹葭漢化組詳細(xì)評測

作者:歪歪來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/9 23:20:15 評論(0)

羅馬2:全面戰(zhàn)爭作為一款近期推出的回合制戰(zhàn)爭策略游戲,游戲精美的畫面和寫實(shí)場景一直受到玩家們的喜愛。下面小編給玩家們分享的就是羅馬2:全面戰(zhàn)爭蒹葭漢化組詳細(xì)評測,希望玩家們看后能夠更加清楚地了解這款游戲。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭蒹葭漢化組詳細(xì)評測

《羅馬2》勝在細(xì)節(jié),貴在文化

首先想先問問大家,各位選擇《全面戰(zhàn)爭》(下簡稱“全戰(zhàn)”)系列的理由是什么?筆者認(rèn)為,全戰(zhàn)系列最吸引人眼球的就是“戰(zhàn)役模擬”,所謂戰(zhàn)役模擬即為“沙盤上以集團(tuán)形式單位通過排兵布陣、調(diào)兵遣將,來達(dá)到完成階段性的防御、突襲、正面進(jìn)攻、迂回作戰(zhàn)等戰(zhàn)略效果,以求最少的代價(jià)換取勝利,即對于真實(shí)戰(zhàn)場的模擬!保ㄟ@是筆者的個(gè)人論證)其實(shí)有很多游戲都可以達(dá)到“戰(zhàn)役模擬”的效果,但為什么全戰(zhàn)系列會(huì)如此受人矚目?對于“戰(zhàn)役模擬”設(shè)計(jì)逼真是一個(gè)方面,另一個(gè)方面就是因?yàn)槿珣?zhàn)系列除了戰(zhàn)役設(shè)定還加入了大戰(zhàn)略方面的發(fā)展設(shè)計(jì),讓玩家可以在內(nèi)政、民生、經(jīng)濟(jì)、外交等方面全面體驗(yàn)游戲世界,做到“戰(zhàn)略引發(fā)戰(zhàn)役,戰(zhàn)役影響戰(zhàn)略”,環(huán)環(huán)相連,不折不扣是一款優(yōu)秀的策略游戲。還沒到重點(diǎn),重點(diǎn)是如果要做到以上筆者所說的條件,那么游戲必須是以“文化”來吸引玩家,這兩個(gè)字包括了游戲?qū)τ跉v史的還原和戰(zhàn)役模式中軍隊(duì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等等。這樣一個(gè)系列的游戲首先從游戲機(jī)制上是非常獨(dú)特的,但是歷經(jīng)幾代作品以后玩家對于一種模式的游戲熱情已經(jīng)逐漸消失,游戲制作者必須重燃玩家們對全戰(zhàn)系列的熱情,如何做?《羅馬2》告訴我們,游戲設(shè)計(jì)者是從“細(xì)節(jié)”入手的。

正如筆者上面所說,全戰(zhàn)系列已是一個(gè)固定的模式,很難在大的游戲框架上再出現(xiàn)新意,于是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)便在各種細(xì)節(jié)之處做到了創(chuàng)新。要在細(xì)節(jié)上做出創(chuàng)新也不易,不僅要考證大量對于游戲設(shè)定時(shí)期的地理、政治、民俗、部隊(duì)?wèi)?zhàn)法和制度等等,還要在畫面上表現(xiàn)出來,更要將這些元素融入游戲機(jī)制中去,說白了就是打了文化牌。恰恰很多玩家還就吃這一套(包括筆者在內(nèi)),這些玩家對于游戲細(xì)節(jié)的要求可謂極其苛刻,而《羅馬2》恰好滿足了我們這點(diǎn)。筆者將挑出以下游戲中最重要的三點(diǎn)細(xì)節(jié)來進(jìn)行評述:

建筑:“臟亂差?”市容城管亂入《羅馬2》

“公共秩序”一詞想必大家非常熟悉吧?《文明》和《全戰(zhàn)》玩多的人不管在哪看見“小紅臉”就立刻想起了生產(chǎn)力下降,然后就是叛軍。一般情況下我們要做的就是調(diào)整稅率、扼制人口或者進(jìn)行宗教和文化同化就可以扼制“小紅臉”。但是《羅馬2》中新增了一個(gè)導(dǎo)致公共秩序下降的因素——建筑。如漁港、牧場、農(nóng)場、鐵匠鋪、大市集之類的建筑都會(huì)導(dǎo)致公共秩序猛降,理由就是“臟亂差”,臟亂的生活環(huán)境在《羅馬2》中會(huì)造成年人民不滿!可能有些人覺得很無厘頭,但歷史上的公元前2世紀(jì)實(shí)際情況就是如此!公民權(quán)利在那個(gè)還沒有資本主義和社會(huì)主義的年代已經(jīng)發(fā)展到了極致。羅馬最偉大的建筑不是競技場也不是總督府,而是龐大的地下排水設(shè)施!羅馬對于公民權(quán)益的重視是非常令人驚訝的,早在羅馬王國時(shí)期城中就出現(xiàn)了公共廁所。其后羅馬共和國時(shí)期,每當(dāng)羅馬人占領(lǐng)一處土地,除了修建總督府以外,還會(huì)修建排水設(shè)施、公共廁所、公共浴池(男女共浴~~)和垃圾處理設(shè)施。受羅馬人影響,其他名族很多也紛紛效仿。筆者很驚訝游戲設(shè)計(jì)者能想到將這個(gè)細(xì)節(jié)帶入游戲機(jī)制中去。最關(guān)鍵的是,有些發(fā)展經(jīng)濟(jì)、農(nóng)業(yè)的建筑會(huì)減少公共秩序,但是另外一些增加公共持續(xù)的建筑則會(huì)減少糧食產(chǎn)出!這個(gè)設(shè)定不僅將“民生問題”擺在了前列,讓玩家重點(diǎn)考慮,還在城市發(fā)展上給玩家做出了選擇和限定,不折不扣地是想考驗(yàn)玩家“權(quán)衡利弊”的能力。

巨大地圖下的“行省制度”

“行省制度”是《羅馬2》的又一創(chuàng)新。大家知道羅馬共和國開始,對于所攻占地區(qū)都是按照行省來劃分的,使得單一城鎮(zhèn)的概念模糊化,幾個(gè)城鎮(zhèn)在行省首府地領(lǐng)導(dǎo)下,由行省總督統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)和頒布法令,這就是西方中世紀(jì)分封制度的雛形。游戲中也是如此,不同行省可以頒布不同法令,從而使得區(qū)域發(fā)展側(cè)重點(diǎn)多變。而且在游戲中,行省所轄城鎮(zhèn)是“一榮俱榮,一損俱損”的,糧食產(chǎn)出、公共秩序、經(jīng)濟(jì)收益和建筑特效都是以行省為單位,而不再以城鎮(zhèn)為單位。這就使得玩家以“總督”的眼光來對待國家發(fā)展,需要更宏觀地進(jìn)行調(diào)控。正如我們剛才所說的建筑,在“行省制度”下,建筑的側(cè)重點(diǎn)也劃分和統(tǒng)一,行省下的不同城鎮(zhèn)可以有食物和秩序、經(jīng)濟(jì)和秩序、文化秩序等多種搭配,非常能充實(shí)游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn)。另一方面,行省制度使得游戲世界擴(kuò)大化得意合理。在《羅馬2》中,只給出行省首府和主要城鎮(zhèn),雖然地圖擴(kuò)大了,但是城鎮(zhèn)數(shù)量和前作相比并沒有太大改變,所以森林、道路、平地等普通地格大大增加,這種情況帶來的后果就是——遭遇戰(zhàn)幾率增高。筆者將游戲進(jìn)行到60回合的時(shí)候已經(jīng)完成了17場左右遭遇戰(zhàn)(海戰(zhàn)除外),而攻城戰(zhàn)和守城戰(zhàn)恰好也接近15場,兩種戰(zhàn)役數(shù)量非常平衡,游戲樂趣充分,可見設(shè)計(jì)者的良苦用心。不過筆者似乎沒有在地格上看見“戰(zhàn)役紀(jì)念碑”?有兩場戰(zhàn)役都是過兩千人的大戰(zhàn),結(jié)束后地格上沒有戰(zhàn)役紀(jì)念碑出現(xiàn),是筆者打開游戲的方式有誤嗎(記得前作中結(jié)束一場大戰(zhàn)會(huì)在戰(zhàn)略地格上出現(xiàn)一個(gè)記錄戰(zhàn)役的紀(jì)念碑)?

戰(zhàn)場元素更加豐富

說到戰(zhàn)場元素這想必是大家最在意的。這代作品中增加了攻城器械,這自然不用說,大家對再也不用“蜘蛛人”爬墻都感覺很滿意。今天我們主要說說《羅馬2》中陣法的改變。眾所周知,古羅馬時(shí)期(甚至延續(xù)到中世紀(jì)末期)西方人打仗喜歡“兵種集團(tuán)化”,簡單的說就是單一兵種組成集團(tuán)和方陣。這不像中國,也不像蠻族,蠻族戰(zhàn)士基本武器混雜,常常一起沖鋒的時(shí)候有的手里拿著劍盾,有的則拿著木矛短槍,還有的拿大錘巨斧,而且沖鋒毫無章法;中國古代也將不同兵種融入一個(gè)方陣,一個(gè)方陣中有刀斧手,也有長槍兵,而且沖鋒作戰(zhàn)有紀(jì)律性。西方則不然,羅馬的龜陣和希臘的長槍方陣就是最好的例子。單一兵種集合在一個(gè)方陣中利用武器優(yōu)勢和配合確實(shí)可以起到很大效果,但隨之而來的問題就是:兵種相克。騎兵殺弓箭手,弓箭手殺長槍兵,長槍兵殺騎兵,老生常談……怎樣才能讓游戲的戰(zhàn)斗部分更有意思?游戲制作組想出了一個(gè)絕妙的點(diǎn)子:平衡兵種優(yōu)勢,突出陣法作用!读_馬2》中你不能單純的說“用什么兵去打什么兵”,因?yàn)樵陉嚪ㄔO(shè)置上幾乎涵蓋了當(dāng)時(shí)所有布陣方法,你可以用簡單的線列陣或復(fù)雜的“夾心陣”來保護(hù)脆弱兵種或者突出主要兵種,注意,這不是單單一個(gè)集團(tuán)的布陣,而是整個(gè)部隊(duì)的布陣設(shè)置。對于單個(gè)集團(tuán)來說,也可以選擇兵種特有陣法加以配合全局。因?yàn)殛嚪ㄉ系母镄,使得防守?huì)變得更加容易一些,因?yàn)橥婕也荒芎唵蔚刂苯佑抿T兵去沖弓箭手了。另外值得一說的是,不知道大家有沒有注意到矛兵的龜陣,不是前作中簡單地一個(gè)正方形,外圍豎矛里面打麻將那種了,而是一個(gè)很講究的“城”形,有角有邊,立盾豎槍,外防內(nèi)守。還有,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)士兵的盾牌上有什么變化?對,是不同的紋章。紋章制度興起于騎士制度,但早在古羅馬時(shí)期就已經(jīng)形成了,方陣中的士兵可能來自于不同家族的自由民,所以盾牌上的家徽都不一樣,有些是部落圖騰,有些則是自己所崇尚的圖案。

以上就是《羅馬2》中筆者所推崇的三點(diǎn)細(xì)節(jié)問題,當(dāng)然還有好多,如“小隊(duì)長喊話”、“黨派爭斗”、“真實(shí)走向的科技樹”等等元素沒有提及,因?yàn)槠P(guān)系就不加贅述了。還想再說一點(diǎn),有人說《羅馬2》的CG做得很糟糕,我只想說這個(gè)CG表現(xiàn)了從不列顛到高盧,從迦太基到羅馬,從埃及到波斯等等文明當(dāng)時(shí)的狀況,最后凱撒看向地圖的那一幕,令筆者熱血沸騰!

以上圖片全是游戲內(nèi)真實(shí)游戲截圖

以下是游戲試玩圖片:

 


玩家評論
我要點(diǎn)評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評
下載排行