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帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲畫面設(shè)置詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/13 17:58:40 評(píng)論(0)
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四、HDR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)

HDR就是一種新的模型,它可以將畫面中的每個(gè)象素色彩和亮度值用實(shí)際物理參數(shù)或是線性函數(shù)來(lái)表示。這樣每個(gè)參數(shù)都可以用實(shí)際數(shù)值來(lái)表示,而且不再限定整數(shù)。在實(shí)際的應(yīng)用中,電腦無(wú)法達(dá)到無(wú)限取值范圍,所以nVidia采用的是有IndustrialLinghtandMagic開發(fā)的16位OpenEXR格式,需要1個(gè)bit位用來(lái)標(biāo)志“指數(shù)”,5個(gè)bit用來(lái)存放指數(shù)的值,10個(gè)bit存放色度坐標(biāo)(u,v)的尾數(shù),其動(dòng)態(tài)范圍從6.14×10-5到6.41×104,在顯卡中處理分為3個(gè)步驟:

1、將畫面用高光照動(dòng)態(tài)范圍渲染,并儲(chǔ)存每個(gè)象素的亮度特性,而著色器、紋理過(guò)濾以及緩存操作都支持浮點(diǎn)格式;

2、將HDRI畫面轉(zhuǎn)成低動(dòng)態(tài)范圍的畫面(RGBA或是sRGB);

3、色彩和Gamma校正后傳送到顯示設(shè)備。

景深(DepthofField):

在攝影教程上,景深是指在焦距里出現(xiàn)物體前后的距離。你也可以經(jīng)常在電視里看見這樣的鏡頭,兩個(gè)角色一前一后對(duì)話的時(shí)候,通過(guò)改變焦距吸引你的注意力。在Crysis里也會(huì)采用這種表現(xiàn)手法

容積霧(VolumetricFog):

和云系統(tǒng)象類似,實(shí)時(shí)的霧不但可以反射光線,而且可以適應(yīng)不同的地形

particle

粒子是一種3D概念,指沒有大小、形狀的對(duì)象,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是“點(diǎn)”,一般都用一個(gè)扁平的公告板貼圖(永遠(yuǎn)對(duì)這鏡頭的貼圖)增加效果,一般處理火星、煙霧、火焰之類。如crysis里粒子效果,我只看出低和中的差異低的煙霧是扁平的,會(huì)和地面有交界,中以上都是容積性的,沒有交界。再高就看不出來(lái)了。

垂直同步

1、要知道什么是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。

顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無(wú)論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數(shù)——水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中兩個(gè)基本的同步信號(hào),水平同步信號(hào)決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時(shí)間,垂直同步信號(hào)決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時(shí)間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!

3、關(guān)鍵部分

為什么是否關(guān)閉垂直同步信號(hào)會(huì)影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點(diǎn)都不復(fù)雜,首先我們平時(shí)運(yùn)行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會(huì)每按照85的頻率時(shí)間來(lái)發(fā)送一個(gè)垂直同步信號(hào),信號(hào)和信號(hào)的時(shí)間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時(shí)間。

如果我們選擇“等待垂直同步信號(hào)”(也就是我們平時(shí)所說(shuō)的“垂直同步打開”),那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。

而如果我們選擇“不等待垂直同步信號(hào)”(也就是我們平時(shí)所說(shuō)“關(guān)閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無(wú)需等待垂直同步信號(hào),就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。

但是,但是,但是,不要忘記,正是因?yàn)榇怪蓖降拇嬖冢拍苁沟糜螒蜻M(jìn)程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號(hào),固然可以換來(lái)更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢(shì)必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關(guān)閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫面不連續(xù)的理論原因。


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