羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改秘籍介紹
這是一個(gè)介紹羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)修改秘籍的介紹,只要介紹了兵種基本數(shù)值,武器和將軍屬性的修改等,是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的修改秘籍。
1 兵種基本數(shù)值修改羅馬的兵種基本數(shù)值放在:Rome - Total WarDataexport_descr_unit里,打開(kāi)這個(gè)文件可以看到各個(gè)兵種的設(shè)定,我以象兵為例說(shuō)明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8,
camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 詳細(xì)說(shuō)明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 類型 兵種的內(nèi)部名稱,不會(huì)在游戲界面顯示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名稱 游戲界面上顯示的名字 3、category cavalry 種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機(jī)械,handler訓(xùn)獸者,ship船只和non_combatant其他人員。 4、class heavy 等級(jí):輕裝light,重裝heavy,投射missile和長(zhǎng)矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵種使用的聲音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:士兵模型使用的名字;士兵的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量;士兵攜帶其他物體的數(shù)量(豬,狗,大象,兩輪戰(zhàn)車(chē),機(jī)械等);士兵的碰撞質(zhì)量,正常為1.0,只限于步兵。 7、mount elephant african cataphract 兵種所攜帶的物體 戰(zhàn)象此項(xiàng)根據(jù)不同的兵種還可以分為: officer 軍官 某些步兵由軍官帶領(lǐng),一支部隊(duì)最多可以有3名軍官 ship 海軍 engine 機(jī)械 animal 不能騎的動(dòng)物(狗和豬) mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰(zhàn)車(chē) 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 戰(zhàn)斗中對(duì)抗敵人的特殊坐騎時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗力的影響。大象對(duì)馬時(shí)攻擊+4,戰(zhàn)車(chē)+8,駱駝+4 9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個(gè),用逗號(hào)隔開(kāi),具體分為: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹(shù)林,森林,長(zhǎng)的草地,任何地方 can_sap = Can dig tunnels under
walls 能在墻腳下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產(chǎn)生恐懼 can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對(duì)動(dòng)物的控制后,動(dòng)物會(huì)亂跑 general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛(wèi)隊(duì) cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能 no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰(zhàn)役里不能選擇 command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一只古代羅馬軍團(tuán)的鷹, 能激勵(lì)附近的單位 mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇傭 -------------------------------------------------------------------------------- 2 羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 陣型 依次為:緊密陣型士兵左右和前后的間距;松散陣型士兵左右的間距;默認(rèn)的行數(shù);單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個(gè)):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣; 11、stat_health 1, 15 1, 15 這個(gè)是生命值,前一個(gè)是人的,后一個(gè)是動(dòng)物的(騎兵的坐騎不計(jì)算生命值)大多數(shù)兵種是1,斯巴達(dá)槍兵和公牛戰(zhàn)士是2,狂戰(zhàn)士是3,大象是15。 12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠(yuǎn)程兵種,遠(yuǎn)程武器就是主要的 依次為:攻擊力;沖鋒時(shí)的攻擊加成(突擊力);遠(yuǎn)程武器類型;遠(yuǎn)程武器射擊距離;士兵攜帶的遠(yuǎn)程武器數(shù)量;武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠(yuǎn)程(弓箭),siege_missile機(jī)械;技術(shù)類型:simple簡(jiǎn)單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機(jī)械;傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;武器撞擊的聲音:none無(wú),knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長(zhǎng)矛;攻擊的最小時(shí)間間隔; 13、stat_pri_attr no 主要武器屬性 依次為: ap 破甲,只有目標(biāo)有甲時(shí)才計(jì)算 bp 穿透身體,指遠(yuǎn)程武器在上穿第一個(gè)人后,是否還對(duì)后面的人造成傷害 spear 長(zhǎng)矛,對(duì)騎兵有加成,對(duì)步兵有扣除 long_pike 長(zhǎng)槍,只有能組成方陣的步兵使用 short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用 prec 只在沖鋒前投擲武器 thrown 投擲,指距離比較短的武器 launching 射擊,能在空中飛行一段距離 area = 成片攻擊,不只是一個(gè)人 14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是騎兵、動(dòng)物、戰(zhàn)車(chē),這就是他們的攻擊力;如果是遠(yuǎn)程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長(zhǎng)武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri 15、stat_sec_attr area, launching, ap 具體同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 主要防御 依次為防御力;防御技巧加成(被射擊時(shí)無(wú)用);盾牌加成(只對(duì)來(lái)自左邊的攻擊有效);被撞擊發(fā)出的聲音:身體,皮革,金屬 17、stat_sec_armour 16, 3, flesh 次要防御:指動(dòng)物或戰(zhàn)車(chē)的防御(騎馬的另外計(jì)算),具體同stat_pri_armour 18、stat_heat -1 在炎熱天氣作戰(zhàn)時(shí),體力的額外損失(正的越多表示損失越大) 19、stat_ground 0, 1, -6, -1 在不同地形作戰(zhàn)的加成(對(duì)于攻擊力而言):
灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental 8, normal, untrained 依次為:基本的士氣,紀(jì)律和訓(xùn)練。紀(jì)律分為正常,低紀(jì)律,有紀(jì)律和狂暴,狂暴的部隊(duì)有可能不下令就突擊。訓(xùn)練決定陣型的整齊程度 21、stat_charge_dist 30 士兵開(kāi)始突擊敵人的距離 22、stat_fire_delay 0 這個(gè)不知道 23、stat_food 60, 300 已經(jīng)無(wú)用了 24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 依次為:招募所需回合數(shù);帝國(guó)戰(zhàn)役的招募費(fèi)用;平時(shí)的維護(hù)費(fèi)用;升級(jí)武器的費(fèi)用;升級(jí)盔甲的費(fèi)用;自定義戰(zhàn)役的招募費(fèi)用 25、ownership carthage 哪個(gè)國(guó)家可以使用此單位 2 神廟修改在游戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings文件里,有專門(mén)用于修改神廟設(shè)置的,修改屬于你想玩的勢(shì)力的神廟后,你就不用擔(dān)心什么暴亂呀,部隊(duì)等級(jí)呀,一造出來(lái)就是金盔金劍,人命在沒(méi)有吃的沒(méi)有喝的,也沒(méi)下水道的情況下,也是樂(lè)呵呵的,城里一個(gè)兵也不放,也安靜的象群乖巧的綿羊。 building temple_of_fertility (神廟的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (沒(méi)太研究,看英文好象是對(duì)這個(gè)神廟的設(shè)定.) --------------------------------------------------------------------------------
3 羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』 { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神廟能用的國(guó)家括號(hào)里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠(chéng) happiness_bonus bonus 100 加快樂(lè) population_growth_bonus bonus 10 加人口增長(zhǎng) population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加輕武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器 armour bonus 1 加裝甲 recruits_exp_bonus bonus 3 加經(jīng)驗(yàn) recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣 trade_base_income_bonus bonus 5 加貿(mào)易 } construction 1 (建造回合) cost 400 (造價(jià)) settlement_min town upgrades 剩下的都是4個(gè)重復(fù)的,格式都一樣,有了數(shù)值的變化. ==================================================================================================================== 3 一回合走天下先在游戲目錄的DATA子目錄下
找到descr_character.txt并打開(kāi),按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默認(rèn)值為80,改的越高單位一回合內(nèi)跑的越遠(yuǎn),改成8000你的鐵騎就能在一回合內(nèi)踏遍天下了!不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動(dòng)范圍都會(huì)大大提高。 ==================================================================================================================== 4 生育問(wèn)題這里介紹下如何快速修改來(lái)達(dá)到增強(qiáng)
生育的方法首先打開(kāi) export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 調(diào)出搜索界面 輸入fertile 找到以下字段 Affects Fertile 1 Chance x--------------表示幾率改為100 將所有的該字段都改過(guò)。。那么你的將軍將會(huì)。。偶就不說(shuō)了吧。。。。(不一定適用于大秦和英文版,因?yàn)闆](méi)有測(cè)試過(guò)。 ====================================================================================================================
5 有關(guān)于將軍屬性的修改: DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改.......... 可以先搜索“Ancillary XXXXX” XXXXX就是人物的名字............... 比如: Ancillary architect Image mechanic_ancillary.tga ExcludeCultures barbarian Description architect_desc EffectsDescription architect_effects_desc Effect Construction 10 Effect Squalor -1 說(shuō)明: architect 就是隨從的名字 Image mechanic_ancillary.tga 是圖片的位置 Description architect_desc 是描述文本的位置 Effect Construction 10 Effect Squalor -1 這兩行就是效果改的就是他改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX” 同樣X(jué)XXXX是人名這個(gè)是該隨從的觸發(fā)條件不想麻煩的直接改成 Trigger trigger_XXXXX WhenToTest CharacterTurnEnd Condition FactionType XXXXX AcquireAncillary archimedes chance 100 說(shuō)明:前一個(gè)XXXXX是該人物人名后一個(gè)XXXXX是國(guó)家 AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發(fā)幾率改成100就米錯(cuò)~~~~貼上人物屬性的幾個(gè)列表歡迎大家補(bǔ)充,已經(jīng)翻譯完了,大家根據(jù)需要改了........(XX是數(shù)值,要多少自己填) Effect Management XX 管理 Effect Command XX 統(tǒng)帥 Effect Influence XX 聲望 Effect Trading XX 增加貿(mào)易收入 Effect Farming X 農(nóng)地收成 Effect TaxCollection XX 增加稅收 Effect Law XX 法律 Effect Health XX 健康 Effect Squalor XX 骯臟貧窮(注意了,這個(gè)數(shù)字是負(fù)的越大越好) Effect TroopMorale XX 部隊(duì)士氣 -------------------------------------------------------------------------------- 4 羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』 Effect PersonalSecurity XX 個(gè)人安全 Effect Fertility XX 生育能力 Effect PublicSecurity XX 公共安全 Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度 Effect BribeResistance XX 抵抗收買(mǎi) Effect BodyguardValour XX 統(tǒng)帥的經(jīng)驗(yàn) Effect Construction XX 修建建筑便宜 Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮 Effect Mining XX
礦產(chǎn)收入 Effect Subterfuge XX anget的技能 Effect PopularStanding XX 民心 Effect BattleSurgery XX 戰(zhàn)斗結(jié)束后治愈傷兵的數(shù)量 Effect LineOfSight XX 視覺(jué)范圍 Effect MovementPoints XX 戰(zhàn)役地圖移動(dòng)距離 Effect Attack XX 增加攻擊 Effect Defence XX 增加防御 Effect SenateStanding XX 元老院身份 Effect Negotiation XX 談判 Effect SiegeDefence XX 攻城器防御 Effect GrainTrading XX 農(nóng)場(chǎng)收入 Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加 Effect SlaveTrading XX 奴隸收入 Effect InfantryCommand XX 步兵指揮 Effect Combat_V_Greeks XX 對(duì)陣希臘統(tǒng)帥增加 Effect Combat_V_Slaves XX 對(duì)陣叛軍統(tǒng)帥增加 Effect Combat_V_Barbarians XX 對(duì)陣Barbarians統(tǒng)帥增加 Effect Combat_V_Romans XX 對(duì)陣羅馬指揮統(tǒng)帥增加 Effect Combat_V_Easterners XX 對(duì)陣東方軍隊(duì)統(tǒng)帥增加 Effect Combat_V_Egyptians XX 對(duì)陣埃及統(tǒng)帥增加 Effect Combat_V_Cathaginians XX 對(duì)陣Cathaginian統(tǒng)帥增加你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風(fēng)?7星的人才放城里一回合就成了廢才?接下來(lái)為你揭開(kāi)大幕的一角,嘿嘿........... 這次要對(duì)付的文件是export_descr_character_traits 我們先瀏覽下注意了每個(gè)單項(xiàng)第一行的開(kāi)頭處我們要改的是trigger開(kāi)頭的其他的你要改了出問(wèn)題表來(lái)找我現(xiàn)在似乎都流行舉例論證
比如: Trigger temple_of_law_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple Affects Sobriety 1 Chance 15 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 說(shuō)明: WhenToTest CharacterTurnEnd 代表的是事件發(fā)生在什么時(shí)候,比如回合結(jié)束,每年結(jié)束之類的 Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple 就是觸發(fā)的條件,滿足了這個(gè)條件,事件就會(huì)發(fā)生,這也是酗酒鬧事的根源........ Affects Sobriety 1 Chance 15 指的是滿足了這些條件后Sobriety 會(huì)變成 1而這個(gè)幾率是15% 同理可以解釋以下兩行 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 這就是基本的格式 E文比較好的各位根據(jù)需要改了...............
目前traits要一時(shí)間找全還真麻煩............. 再次更新時(shí)又貼了一些出來(lái) StrategicSkill 戰(zhàn)略分析能力 RhetoricSkill 語(yǔ)言能力 PoeticSkill 詩(shī)歌能力 MathematicsSkill數(shù)學(xué) PoliticsSkill 政治 GoodCommander優(yōu)秀指揮官 Upright正直 HaleAndHearty強(qiáng)壯 Intelligent聰明 NaturalPhilosophySkill自然哲學(xué)技能 NaturalMilitarySkill自然軍事技巧 GoodBuilder建設(shè)者 LogisticalSkill 邏輯能力 PhilosophySkill哲學(xué) ArchitectSkill 建筑 Epicurean伊鳩哲學(xué)學(xué)派 Stoic 斯多格哲學(xué)學(xué)派 LogisticalSkill后勤 Brave勇敢 Fertile增加生育 InspiringSpeaker天生的演說(shuō)家 GoodAdministrator天才的管理者這些代碼后面加數(shù)字表示幾級(jí)不過(guò)等級(jí)都是有最高限制的改太高了小心遭報(bào)應(yīng)(無(wú)法游戲)...........
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