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暗黑破壞神3奪魂之鐮好玩么、暗黑破壞神3詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/3/26 9:14:29 評論(0)

這個是暗黑破壞神3:奪魂之鐮的詳細(xì)評測,作者陸夫人,比較詳細(xì)全面的介紹了暗黑破壞神3的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。

3月25日凌晨2點,我們的《暗黑破壞神3》第一部資料片《奪魂之鐮》亞服開放了,暴雪早已將所有內(nèi)容“注入”到游戲本體,所以在那個時段給我們更新了幾個補(bǔ)丁就讓我們可以隨便玩了。


隨便么?呵呵 為了能夠給諸位玩家?guī)淼谝皇值挠螒蛟u測,筆者早在月前就購入了資料片,所以整個評測內(nèi)容也是連夜完成的。來,諸位玩家趁熱品嘗一下吧。

一、游戲畫面與配置:配置和原版無二,游戲畫面精細(xì)度大幅提升(8/10)

暴雪這個不知道是老毛病還是怎么的,資料片總是能把畫面做的很棒,誠然我們知道畢竟游戲引擎在那里,資料片的畫面很少有能超越原版的。
但是奪魂之鐮整個游戲畫面的背景可要比原版豐富多了,可行進(jìn)場景部分的可被破壞的物體變的更多,而那些作為背景的部分也要比之前的幾章豐富許多,可以看到的城鎮(zhèn)啊,被攻陷的衛(wèi)斯馬屈的細(xì)節(jié)確有用心在弄。

難得的畫面亮點之一,地獄攻城錘 然而很可惜的是,個人覺得資料片的CG部分略有些偷工減料,比如之前原版的最終動畫還是正常風(fēng)格的CG,可是資料片的最后卻仍然使用了羊皮卷風(fēng)格的CG。
雖然懂技術(shù)的友人跟我說這兩個做起來都很復(fù)雜,不過明眼人都能看出來羊皮卷風(fēng)格的CG會長時間停留在一個變化極小的畫面之上,我相信這部分省的肯定不是一星半點。

八張原畫搞定最終CG,腳本估計一頁紙就夠 

二、游戲劇情與內(nèi)容:真正意義上的向《暗黑破壞神2》回歸(8/10)

以下有劇透請慎重觀看:

和暴雪其他游戲的資料片一樣,奪魂之鐮的游戲劇情緊接著原版,講述智慧天使化身成為了殞天使開始無差別收割人類,然后我們歷盡千辛萬苦一吹箭把他吹死的故事(抱歉,筆者是巫醫(yī))。
雖然總體上看是表達(dá)了一種把沒出場的都盡快弄死的節(jié)奏,不過詳細(xì)幾關(guān)打下來卻發(fā)現(xiàn),這部分的劇情做的實在是太“死”了——是的沒錯,這一個資料片把之前所有的坑全給填死了。

我是最終BOSS瑪瑟爾!我并不是暴雪把惡魔獵人的模型換貼圖然后放大做的廉價品! 咱們看主線,剛上來的附魔師的出場很突兀,然后又顯得一副她故作高深什么都懂的樣子,而且把玩家控制的英雄的歷史倒背如流,讓筆者差點以為她是愛得利亞假扮的,結(jié)果人家就是個附魔師;
對了,說道愛得利亞就不能忘記她,同門姐們瑪格達(dá)好歹活了2章才被我們弄死,最后還能來個陰魂不散,可是愛得利亞完全沒有一個二號BOSS的樣子,沒有前奏也沒有出來裝一裝,直接到巢穴兩句話捅死,倉促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰爾。
而且死得透透的怎么復(fù)活咧。

我是愛得利亞!我不是把鋸齒觸角從襠部拿到后背的墨菲斯托!更不是什么刀鋒女皇! 最后通關(guān)留的那個CG更是讓人無語,通關(guān)后泰瑞爾會交代我們玩家控制的角色可能會在將來的游戲中成為BOSS,這……玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鴉、召喚者哪個有好下場了……
支線劇情也很是突兀,圣堂騎士寇馬克是衛(wèi)斯馬屈的人,在這里捎帶腳兒把他的故事填完很正常。
可是盜賊林登就不可思議了,原本以為林登的哥哥所在的國王港應(yīng)該能來一部分,結(jié)果衛(wèi)斯馬屈的人竟然把那邊的囚犯接過來了,平民不救先救囚犯的讓人感覺很莫名。

更莫名的就是為什么他哥哥所在的牢房會跟第一章李奧瑞克的妻子牢房一個模子… 至于說向暗黑2回歸,除了上面那些之外,下面說的內(nèi)容可是真正意義上的,首先這部資料片里面大部分的地形都是復(fù)刻暗黑2的。
你看地圖西部沼澤很像暗黑2第三幕庫拉斯特沼澤,龐大濕地啊,剝皮叢林。粣鄣美麃啿厣淼墓拍雇耆前岛2塔拉夏古墓的冷色調(diào)版啊,連古墓的石門是向下墜落的都如出一轍;
最終BOSS戰(zhàn)的混沌世界更和暗黑2第二幕宮殿下隱秘傳送門后的“破碎世界”啊。

更搞笑的是他們還刻意在那里放著暗黑2的女法師所劇情互動,暗黑2的那里是暗黑1的法師做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法師做劇情,暴雪你的橋段有些“傳統(tǒng)”… 

三,實際上手:沒有比這個更好玩的刷刷刷游戲了(8/10)

當(dāng)然我們要明白一點,《暗黑破壞神》系列一直就不是靠什么劇情啊設(shè)定啊世界觀什么的吃飯,你們看上世紀(jì)80年代那些靠這些玩意吃飯的老RPG有哪個活到現(xiàn)在的。
暴雪在這點上也恰恰證明了:刷刷刷才是一個RPG的真諦所在。你們看現(xiàn)在的玩家說道RPG就是屬性和裝備,有這些才是RPG沒有就不是,Role Play這個東西的意義誰還記得,呵呵。

“這就是暗黑破壞神的真諦!這就是RPG的真諦!沒有這些都不是RPG!”某暴雪粉絲如上跟我吶喊道,真的把我震懾了,而且顛覆了筆者對于RPG的觀點 暴雪發(fā)現(xiàn)之前幾個補(bǔ)丁的裝備大改革雖然幾次讓玩家辛辛苦苦刷到的裝備變?yōu)閺U品,逼迫玩家從新刷。
但是因為玩家對于地圖和任務(wù)的輕車熟路,導(dǎo)致他們刷的一次比一次快,你廢了一次他們就用比上一次更加快的時間刷到一套頂級裝備,玩家與日俱增的機(jī)械化FARM能力直接讓拍賣行崩潰,通貨膨脹。
最終暴雪在這個資料片里關(guān)閉了拍賣行,并且讓裝備的掉落綁定于玩家。

結(jié)果證明,暴雪的設(shè)計師是正確的,關(guān)閉了拍賣行之后。
玩家不能夠在游戲里面直接接觸到不認(rèn)識的玩家所打的高級裝備,在自己的小世界里面自娛自樂沒有了壓力與折磨,所以也就頻頻說出“終于可以刷刷刷”這樣的言論。而更快節(jié)奏的刷以及游戲數(shù)據(jù)的徹底溢出誰還在乎呢? 

尊爵寶石?到處掉好了,現(xiàn)在通貨膨脹,過去幾百萬的寶石隨便掉好了。任何回想自己過去辛苦而接受不了這一事實的,就不是暴雪的粉絲! 而且暴雪考慮到的玩家的付出收益比,所以在新資料片里面增加了各種各樣讓玩家獲得好裝備的方式方法,重置任務(wù)大菠蘿必掉暗金是一例,新引入的附魔系統(tǒng)更是一大例:
想想看,只要你有錢,裝備可以反復(fù)洗屬性不用累死累活的刷,這是多么輕松的快事啊。

比如說你要一個攻擊力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,還差一點,本來就能反復(fù)洗為什么不要這一點,繼續(xù)洗…… 奪魂之鐮這部資料片自然也帶給我們了暴雪引以自豪的刷刷刷。沒錯!暴雪正式把《魔獸世界》式的便利引入到了《暗黑破壞神3》之中。
冒險模式里面只需要跟魔獸世界的日常一樣反復(fù)完成特定任務(wù)就有獎勵,還能換“牌子”進(jìn)行D2的賭博。更加值得稱頌的是連幻化系統(tǒng)都引入啦!
只要能保證玩家在“左鍵左鍵右鍵右鍵123”的同時——活在D2里面不就完了么。是的,奪魂之鐮做到了!

喜歡一個黃金裝備的樣式但是想要暗金的樣子?洗~ 

四,總評:晚節(jié)保住的暗黑破壞神(8/10)

創(chuàng)新失敗就回歸傳統(tǒng),這部資料片將整個暗黑3的系統(tǒng)回歸暗黑2是理性的,玩家是最沒有辦法對一款高不成低不就的游戲動嘴皮子的,暴雪現(xiàn)在已經(jīng)20多歲了,已經(jīng)過了那個創(chuàng)新沖動帶給玩家新鮮感的年輕公司的年紀(jì)了。
多推出穩(wěn)定游戲,頻繁出老牌子打感情牌騙老玩家錢才是一個成熟游戲公司應(yīng)該做的,看看人家EA就是這樣活了30年,到現(xiàn)在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,純粹資產(chǎn)而言)。

所以,諸位玩家看到如此高分的評測就趕快動手購入游戲和筆者一起在這樣的上佳資料片里面展開冒險吧,我真的不希望“此等便宜”我一個人白占啊。


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