波斯王子4重生主角故事背景
本作雖然采用了全新的故事,但世界觀(guān)依然與以往的作品保持統(tǒng)一,王子可以被看作是與前作中主人公并存的角色,因此他們會(huì)具備一些共通的能力,同時(shí)也將不得不面對(duì)一些相似的問(wèn)題和冒險(xiǎn)。
本作主人公被卷入了光明與黑暗之間爆發(fā)的史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng):也就是光明之神瑪茲達(dá)(Ormazd)與其雙胞胎兄弟黑暗之神阿里曼(Ahriman)之間的善惡之爭(zhēng)。而王子恰好目睹了傳說(shuō)中的生命之樹(shù)被毀滅,整個(gè)世界正面臨著被黑暗吞噬的危機(jī)。
據(jù)制作人Mattes介紹,游戲的世界眼下尚沒(méi)有最終命名,他將之描述為一個(gè)“有圍墻的花園”,這個(gè)花園正面臨著一場(chǎng)浩劫,這就是“墮落”的侵蝕!皦櫬洹笔呛诎抵癜⒗锫α康南笳,它就像是令人窒息的毒霧和不斷蔓延的癌細(xì)胞一樣吞噬著整個(gè)“花園”。
Mattes解釋說(shuō),游戲中的世界基本上可以一分為二,“有時(shí)候它充滿(mǎn)了黑暗和悲哀,黑色的濃霧和油狀物質(zhì)正在侵蝕著世界,這就是我們說(shuō)的‘墮落’。在其他尚未被侵蝕的地方,則是充滿(mǎn)了光明、希望,同時(shí)也令人感動(dòng)。我們將開(kāi)發(fā)一種新技術(shù)來(lái)表現(xiàn)這兩個(gè)截然相反的世界并讓它們能夠?qū)崿F(xiàn)即時(shí)地轉(zhuǎn)換!
Mattes還透露說(shuō),黑暗世界與光明世界之間的轉(zhuǎn)換將是語(yǔ)系的一個(gè)核心要素所在,“你必須為這個(gè)被詛咒的世界帶來(lái)新的生機(jī)。但我們不希望玩家在游戲中僅僅是按一個(gè)鍵,然后就坐在那像看電影一樣看著整個(gè)世界自己恢復(fù)正常。我們希望玩家能夠切身地感受到參與拯救世界的每一個(gè)進(jìn)程,他們的每個(gè)選擇都將與世界的變化息息相關(guān)!
古代波斯神話(huà)傳說(shuō)中的神,二人本是雙胞胎兄弟,一個(gè)代表正義,另一個(gè)代表邪惡。
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