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無(wú)主之地2散布探究-基礎(chǔ)篇

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/10/8 10:19:51 評(píng)論(0)
3 頁(yè) 數(shù)據(jù)基礎(chǔ)性總結(jié)

三、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)性總結(jié)

終于回到原點(diǎn)了:散布

經(jīng)過(guò)了先前的探路與掃盲 現(xiàn)在應(yīng)該都能看懂散布的基本原理了吧(只要你好好看了)

在無(wú)主之地2里 散布是由槍口晃動(dòng)與開(kāi)火偏轉(zhuǎn)角共同決定的 這兩個(gè)因素互不干擾 其中 槍口晃動(dòng)時(shí)刻存在 并且隨機(jī) 但是存在一個(gè)晃動(dòng)范圍 開(kāi)火偏折角只在開(kāi)火時(shí)起效 而且大小隨機(jī) 方向隨機(jī) 但是有一個(gè)最大值 偏折角絕對(duì)不會(huì)超過(guò)這個(gè)最大值

接下來(lái)用一張圖片來(lái)做解釋、

如圖 

1.其中右下角紅點(diǎn)處為槍口位置 左上角綠圈內(nèi)紅點(diǎn)為實(shí)際彈孔位置 紅點(diǎn)位置不一是因?yàn)闃尶诨蝿?dòng)的原因 

2綠色細(xì)線為實(shí)際彈道 黑色粗線為絕對(duì)直線 之間夾角為開(kāi)火偏折角

3.綠圈所標(biāo)示范圍就是散布的大概范圍 黑色十字就是玩家所能看到的準(zhǔn)星.

可推得:散布就是彈孔分布的大致范圍 這個(gè)范圍受開(kāi)火偏折角與槍口晃動(dòng)影響
補(bǔ)充說(shuō)明一點(diǎn):槍口晃動(dòng)會(huì)因連續(xù)開(kāi)火 跑動(dòng)等等可能使準(zhǔn)星放大的手段(或者H廠前幾次開(kāi)火)而變得越來(lái)越劇烈 而且經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試后 這一趨勢(shì)與準(zhǔn)星有關(guān) 而且ADS和非ADS有區(qū)別


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