NBA 2K10“傾向”屬性能力設(shè)置
NBA 2K10“傾向性”屬性能力設(shè)定,球員的基本屬性設(shè)定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會(huì)不會(huì)打球。
搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊(cè)實(shí)踐了。本貼教程將繼續(xù)深挖,帶領(lǐng)追求完美的高手們翻開“傾向性”屬性能力設(shè)定篇!
說在前面,“傾向性”屬性能力會(huì)根據(jù)球員不同位置有一個(gè)通用初始設(shè)定,若要修改,一定要精而細(xì),不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)像一個(gè)無腦的門外漢的話就耐心的看下去吧。
“傾向性”設(shè)定在模擬比賽時(shí)會(huì)得到最全面的體現(xiàn),而其中大多設(shè)定對(duì)手控比賽沒有影響
【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】
Shooting:射籃(頻率/位置)
Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向性,*持球直接出手
Inside shots:籃下出手
Close shots:油漆區(qū)出手
MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)的出手
3PT shot:三分線以外的出手(不包括半場(chǎng)后的遠(yuǎn)投)
Putbacks:直接二次進(jìn)攻(補(bǔ)籃、扣籃)
Drive the lane or spot up:跑動(dòng)中持球與直接射籃
Drive the lane:向籃下進(jìn)攻跑動(dòng)(空切)
PULL UP OR PENETRATE:急停與突破
Pull up:急停直接跳投
Setup pre-dribble:執(zhí)行原地動(dòng)作(%)
Pump fake:出手前的假動(dòng)作
Triple threat:球員對(duì)于突破、傳球、投籃3種能力的全面性考慮,*閱讀比賽能力極強(qiáng)
No Triple threat:球員對(duì)突破、傳球、投籃3種能力的單一決定
Setup Dribble:運(yùn)球設(shè)定(%)
Straight dribble:保持運(yùn)球前進(jìn)
Sizeup:特殊的運(yùn)球動(dòng)作
Hesitation:1對(duì)1的體前變向
DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的選擇
Drive right:右手邊
DRIBBLE PENETRATION:突破習(xí)慣(%)
SIMPLE DRIVE:直接帶球加速過人
CROSSOVER:胯下運(yùn)球及變向
SPIN:轉(zhuǎn)身運(yùn)球
STEP BACK:一步胯下變向及后撤步
HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速的突破
DOUBLE CROSS:二次胯下運(yùn)球
BEHINA THE BACK:背后運(yùn)球
HES CROSS:胯下?lián)Q手
IN AND OUT:拉球
DRIBBLE FINISH:運(yùn)球動(dòng)作后的選擇
ATTACK:進(jìn)攻出手
PASS OUT:突分
FINISHING MOVE:運(yùn)球的結(jié)束動(dòng)作(%)
SIMPLE DRIVE:突破停球(直接)
HOP STEP:跳步(直接)
HOP STEP SPIN:向前轉(zhuǎn)身
SHOT TYPE:投籃選擇(%)
JUMPER:直接投籃
LANER:身體前傾投籃
RUNNER:跑動(dòng)中直接投籃
FADEWAYS:后仰出手
DRIFTER:側(cè)向跑動(dòng)中直接跳起出手
INSIDE SHOT:籃下出手
DUNK:扣籃(頻率)
VARIOUS SHOTS:特殊投籃動(dòng)作
TRIPLE THREAT SHOT :高難度動(dòng)作
SELF POST:要位
ALLY OOPS:空中接力
FREELANCE:進(jìn)攻時(shí)的選擇
USE PICK:呼叫掩護(hù)
SET PICK:做擔(dān)擋
ISOLATION:?jiǎn)未?/p>
USE OFFBALL SCREEN:利用隊(duì)友的掩護(hù)
SPOT UP:尋找位置等待接傳球
POST UP:背身單打
POST MOVES:低位動(dòng)作(%)
QUICK SPIN:(接球后)運(yùn)球轉(zhuǎn)身
DROP STEP:(接球后)持球轉(zhuǎn)身
STEP THROUGH:進(jìn)攻方向移動(dòng)
UP AND UNDER:虛晃后的轉(zhuǎn)身或突破
FACE UP:面對(duì)籃筐
BACK DOWN:內(nèi)線一步撞擊
NO MOVE:不做動(dòng)作
POST SHOT:低位進(jìn)攻選擇
HOOK SHOT:鉤手投籃
ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身后投籃
PASSING:傳球
FLASHY PASSES:花式傳球
DEFFENSE 防守
HARD FOUL:直接犯規(guī)
TAKE CHARGE:故意造犯規(guī),*容易受傷
PASSING LANES:識(shí)破傳球路線
ON BALL STEALS:直接搶斷(掏球)
CONTESTS SHOTS:干擾對(duì)方投籃
DRAW FOUL:制造對(duì)方進(jìn)攻犯規(guī)(進(jìn)攻時(shí)利用對(duì)方防守犯規(guī))
COMMIT FOULS:犯規(guī)頻率
2K對(duì)于球員場(chǎng)上打球傾向的表現(xiàn)分化的細(xì)致不能再細(xì)致了,還是那句話,前篇球員的基本屬性只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會(huì)不會(huì)打球。
盡管2K對(duì)于球員編輯的體貼度讓玩家們感到費(fèi)解而嚴(yán)峻,但是經(jīng)過一番繁瑣的設(shè)定之后,你的球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)應(yīng)該更真實(shí)了吧~
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