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NBA 2K10“傾向”屬性能力設(shè)置

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/8 10:17:55 評(píng)論(0)

  NBA 2K10“傾向性”屬性能力設(shè)定,球員的基本屬性設(shè)定的只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會(huì)不會(huì)打球。

  搞定了基本屬性之后,一般的玩家就可以將球員注冊(cè)實(shí)踐了。本貼教程將繼續(xù)深挖,帶領(lǐng)追求完美的高手們翻開“傾向性”屬性能力設(shè)定篇!

  說在前面,“傾向性”屬性能力會(huì)根據(jù)球員不同位置有一個(gè)通用初始設(shè)定,若要修改,一定要精而細(xì),不得馬虎。如果不想看到自己的球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)像一個(gè)無腦的門外漢的話就耐心的看下去吧。

  “傾向性”設(shè)定在模擬比賽時(shí)會(huì)得到最全面的體現(xiàn),而其中大多設(shè)定對(duì)手控比賽沒有影響

  【屬性名稱:解釋,*高數(shù)值表現(xiàn)】

  Shooting:射籃(頻率/位置)

  Shot tendency:球員整體射籃出手的傾向性,*持球直接出手

  Inside shots:籃下出手

  Close shots:油漆區(qū)出手

  MID-RANGE shot:三分線以內(nèi)的出手

  3PT shot:三分線以外的出手(不包括半場(chǎng)后的遠(yuǎn)投)

  Putbacks:直接二次進(jìn)攻(補(bǔ)籃、扣籃)

  Drive the lane or spot up:跑動(dòng)中持球與直接射籃

  Drive the lane:向籃下進(jìn)攻跑動(dòng)(空切)

  PULL UP OR PENETRATE:急停與突破

  Pull up:急停直接跳投

  Setup pre-dribble:執(zhí)行原地動(dòng)作(%)

  Pump fake:出手前的假動(dòng)作

  Triple threat:球員對(duì)于突破、傳球、投籃3種能力的全面性考慮,*閱讀比賽能力極強(qiáng)

  No Triple threat:球員對(duì)突破、傳球、投籃3種能力的單一決定

  Setup Dribble:運(yùn)球設(shè)定(%)

  Straight dribble:保持運(yùn)球前進(jìn)

  Sizeup:特殊的運(yùn)球動(dòng)作

  Hesitation:1對(duì)1的體前變向

  DRIVE LEFT OR RIGHT:持球方向的選擇

  Drive right:右手邊

  DRIBBLE PENETRATION:突破習(xí)慣(%)

  SIMPLE DRIVE:直接帶球加速過人

  CROSSOVER:胯下運(yùn)球及變向

  SPIN:轉(zhuǎn)身運(yùn)球

  STEP BACK:一步胯下變向及后撤步

  HALF SPIN:半轉(zhuǎn)身后突然加速的突破

  DOUBLE CROSS:二次胯下運(yùn)球

  BEHINA THE BACK:背后運(yùn)球

  HES CROSS:胯下?lián)Q手

  IN AND OUT:拉球

  DRIBBLE FINISH:運(yùn)球動(dòng)作后的選擇

  ATTACK:進(jìn)攻出手

  PASS OUT:突分

  FINISHING MOVE:運(yùn)球的結(jié)束動(dòng)作(%)

  SIMPLE DRIVE:突破停球(直接)

  HOP STEP:跳步(直接)

  HOP STEP SPIN:向前轉(zhuǎn)身

  SHOT TYPE:投籃選擇(%)

  JUMPER:直接投籃

  LANER:身體前傾投籃

  RUNNER:跑動(dòng)中直接投籃

  FADEWAYS:后仰出手

  DRIFTER:側(cè)向跑動(dòng)中直接跳起出手

  INSIDE SHOT:籃下出手

  DUNK:扣籃(頻率)

  VARIOUS SHOTS:特殊投籃動(dòng)作

  TRIPLE THREAT SHOT :高難度動(dòng)作

  SELF POST:要位

  ALLY OOPS:空中接力

  FREELANCE:進(jìn)攻時(shí)的選擇

  USE PICK:呼叫掩護(hù)

  SET PICK:做擔(dān)擋

  ISOLATION:?jiǎn)未?/p>

  USE OFFBALL SCREEN:利用隊(duì)友的掩護(hù)

  SPOT UP:尋找位置等待接傳球

  POST UP:背身單打

  POST MOVES:低位動(dòng)作(%)

  QUICK SPIN:(接球后)運(yùn)球轉(zhuǎn)身

  DROP STEP:(接球后)持球轉(zhuǎn)身

  STEP THROUGH:進(jìn)攻方向移動(dòng)

  UP AND UNDER:虛晃后的轉(zhuǎn)身或突破

  FACE UP:面對(duì)籃筐

  BACK DOWN:內(nèi)線一步撞擊

  NO MOVE:不做動(dòng)作

  POST SHOT:低位進(jìn)攻選擇

  HOOK SHOT:鉤手投籃

  ROLL SHOT:轉(zhuǎn)身后投籃

  PASSING:傳球

  FLASHY PASSES:花式傳球

  DEFFENSE 防守

  HARD FOUL:直接犯規(guī)

  TAKE CHARGE:故意造犯規(guī),*容易受傷

  PASSING LANES:識(shí)破傳球路線

  ON BALL STEALS:直接搶斷(掏球)

  CONTESTS SHOTS:干擾對(duì)方投籃

  DRAW FOUL:制造對(duì)方進(jìn)攻犯規(guī)(進(jìn)攻時(shí)利用對(duì)方防守犯規(guī))

  COMMIT FOULS:犯規(guī)頻率

  2K對(duì)于球員場(chǎng)上打球傾向的表現(xiàn)分化的細(xì)致不能再細(xì)致了,還是那句話,前篇球員的基本屬性只是球員的硬件能力,傾向性的屬性能力才真正決定一名球員到底會(huì)不會(huì)打球。

  盡管2K對(duì)于球員編輯的體貼度讓玩家們感到費(fèi)解而嚴(yán)峻,但是經(jīng)過一番繁瑣的設(shè)定之后,你的球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)應(yīng)該更真實(shí)了吧~


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