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NBA 2K10攻略之MP生涯模式

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/8 10:25:01 評論(0)

  首先,修改過個人能力以及沒有修改過MP模式的GAME SLIDER的同學即使不看本文也完全可以刷數(shù)據(jù)拿冠軍,但我相信下文對你們還是有幫助的。

  為什么要提到有沒有修改GAME SLIDER的問題呢?很簡單,默認GS下你稍微跑動一下出了一點空檔不管是自己投籃還是傳球給隊友進球率都很高,AI防守意識也不夠,所以大家在默認GS下有時會覺得命中太高。

  而我修改之后的GS大概是什么樣的呢(說點題外話),給幾個關鍵數(shù)據(jù)大家看看,內線得分能力對手39,本隊42;近距離對手42,本隊42;中距離對手45,本隊46;3分都是48,防守意識都是100;蓋帽對手80,本隊84;內線和近距離投籃傾向都是32;中投傾向76,3分傾向38;犯規(guī)傾向都是96等等等等,在這樣的GS下外線球員如果跑到內線再接球投籃命中低而且容易被蓋,但如果通過上籃甚至扣籃的方式不管是造犯規(guī)或者分球效果就會比較好,因為對方內線一定會協(xié)防,命中一般(涉及你SP加點),可就算你加點有針對性準備不斷沖擊籃下,抱歉,一場比賽你會因進攻犯規(guī)而對佳得樂十分有愛。

  當然由于K10防守的問題導致漏人,空位出手還是很準的。

  為什么在進入正題之前要說這些廢話,就是希望告訴大家合理的修改會讓比賽變得更加真實。

  1.防守防守,關鍵也就是站位。

  站位站的好,不但能干擾對方,籃板、搶斷和封蓋也有希望,搶斷問題下面再說,我們先來說說怎么站位。

  游戲畢竟不是真實比賽,不可能做的跟真實比賽一樣合理,防守內線必須時刻用貼身加方向鍵使對方離開三秒?yún)^(qū)(需要有一定的對持球人的防守、體重以及力量三個屬性加點),保持你自己永遠站在靠近籃筐的位置,這會讓你在爭籃板時出于有利地位。

  有些朋友老喜歡繞前,什么情況下需要繞前呢,對方站在籃筐下方時,堅決地繞前,按住貼身不放,迫使對方自己拋出3秒?yún)^(qū),這時又回到你站內圈的位置。

  籃板也會在下面提到。

  防守外線時的站位要因勢利導。

  你和對位球員在一側,對方持球隊員在另一側時可以離對方3到5步遠,為籃板做準備。

  對位球員和持球球員離得不遠時你要不;,在2到3步之間晃,這是游戲中一個小BUG......有一定的搶斷機會(下文再說......)。

  有人來幫你的對位球員擋拆,預判其移動方向(這也是游戲的固定模式,擋你哪邊對位球員就哪邊跑或者干脆就不跑),橫向移動到其移動方向必經位置,敵動我動,反之亦然。

  當你的對位球員持球時,我基本不掏球的,一來是因為修改后的GAME SLIDER之下掏球很難,二來我也沒SP浪費在掏球的屬性上。

  如果你貼身防守屬性較高(80以上),可以立刻貼身逼迫其傳球(絕大部分都會傳球),如果你貼身屬性不高或者你防守的是有那么幾個速度敏捷高的PG和SG,站開1步距離,對方沿著3分線外移動你就只跟著移動,對方向里面移動你就站到其移動路線上(直線和曲線到一個點肯定直線快的道理,除非對方速度快你很多不然肯定你先站好位)然后按貼身防守,這時你的球員就會用一個擠推將對方的移動頻率破壞掉。

  需要特別提到的一點的由于無敵穿越式傳球的存在,對方在溜底線時你要保持在對方旁邊正好在他和持球隊員之間的位置跑動,如果被擋拆拖了一下一定要堅決地加速追上。

  在防守一個球員時只要你一開始堅決貫徹防守策略,對方打鐵幾次之后手感變冷你就會發(fā)現(xiàn):以往神準的空位對方居然投不進了。

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