火炬之光無修改死亡模式
火炬之光無修改死亡模式百級槍手MM練成經(jīng)驗,給您帶來在死亡模式中的變態(tài)經(jīng)驗,想挑戰(zhàn)死亡模式的玩家和找死亡模式相關(guān)經(jīng)驗和心得的玩這必看:首先,關(guān)于死亡模式(Hardcore),即是在游戲中你所操控的人物死亡后,這個人物的游戲經(jīng)歷就結(jié)束了,你只能重新創(chuàng)建一個新的人物,除非你修改游戲。當(dāng)你退出游戲時會看到一個半透明的人物在選擇人物的主畫面上,如下圖:
其次,本文所有內(nèi)容都是針對無任何修改、無任何MOD及無S/L大法的玩法,而且是死亡模式非常困難(Very Hard)難度的,因此和修改出來的相比,可能屬性或數(shù)值比較普通。不過如果沒有修改,我覺得數(shù)據(jù)已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
最后,本文對于玩其它人物的玩家也有一定的參考價值,也希望本文能起到拋磚引玉的作用。
另外需要說明的是,由于本人使用的是英文版,考慮到翻譯差異,文中提及的名詞術(shù)語都以英文為準。
下面進入正題。
人物的選擇:
《火炬之光》一共有3種人物可供選擇:Destroyer(毀滅者,以肉搏為主,人稱徐錦江是也)、Vanquisher(征服者,以遠程槍、弓為主)和Alchemist(練金術(shù)士,以遠程魔法為主)。
死亡模式講究生存為王法則,因此能活到最后才能笑到最后?v觀3個人物,在開荒階段,人物裝備較差的情況下,遠程人物似乎更有優(yōu)勢,在征服者和練金術(shù)士中,又似乎初期征服者耗魔較少,而用單手武器加上盾牌似乎更加保險一些。因此,最終選定單手拿槍配以盾牌的槍手MM作為先驅(qū),展開降魔之旅。
技能發(fā)展:
《火炬之光》給予每個人物3個系的技能,但有不少是大家共有的,而且技能之間沒有互相關(guān)聯(lián),只要等級達到即可使用此技能。
同樣,考慮到死亡模式安全第一,所以,所有的加點順序都要基于首先提高安全系數(shù)的前提。以下是我的加點順序(附圖,按重要性由最重要的開始,最終都要滿級)及個人感受:
a) Armor Expertise(裝甲專家,起始等級需求Level 5):加滿有+40%的裝甲保護,使死亡模式最重要的技能。由于是5級才有的技能,可先將點數(shù)加在下面的b)技能上;
b) Ranged Weapons Expertise(遠程武器專家,起始等級需求Level 1):加滿有+40%的遠程武器的傷害提升,且降低10級對武器的等級需求,對加快清怪速度很有幫助;
c) Explosive Shot(爆炸射擊,起始等級需求Level 15):在沒有出此技能之前,需要用普通射擊和1級的Richochet(反彈)清怪,因此15級之前人物發(fā)展較慢。可多釣一些魚喂寵物來幫你扛住前面幾級的升級歷程。爆炸射擊是槍手MM最重要的群體清怪技能,范圍大,距離遠,可以超視距殺怪。滿級可達到164%武器DPS的傷害,是槍手MM的主技能;
d) Block and Parry(隔擋技,起始等級需求Level 20):加滿提供20%的隔擋效果,且不論是否用盾牌,有效減少人物受到傷害的機會;
e) Defensive Spell Mastery(防御魔法掌握,起始等級需求Level 10):我使用的魔法卷軸中有2個屬于防御魔法,它們分別是Heal All(全體治療)和Haste(加速)。提升防御魔法掌握,可使得治療效果更好,加速更快,跑路、逃跑快如閃電,從而使得安全性大幅提高,怪物很難打到你。高級加速魔法的缺點是走位準確性較低,容易跑過頭。盡管如此,我仍然全程開加速;
f) Barter(講價,起始等級需求Level 20):火炬之光游戲中錢是非常重要的,買、賣東西、賭博和附魔都離不開錢,而且得來非常不易。賣東西貴,買、賭、附魔則便宜。因此,此技能十分重要。滿級買東西降價60%;
g) Critical Strike(爆擊,起始等級需求Level 5):當(dāng)你的裝備基本定型,技能也都升到頂?shù)臅r候,加此技能可進一步提高傷害。滿級增加10%的爆擊概率和增加120%(即2.2倍基礎(chǔ)傷害)的爆擊傷害,平均來算,每加一點爆擊,傷害增加值為基礎(chǔ)傷害的2.2%;
h) Advanced Spellcasting(高級施法技能,起始等級需求Level 20):隨著游戲的進行,消滅怪物需要更多次的打擊,因此耗魔更多。將此加滿,將獲得每秒12點魔法恢復(fù),這個恢復(fù)速度是相當(dāng)快的,尤其當(dāng)你的魔法有500點甚至更多時,看起來魔法幾乎隨時都是滿的,即使是受到吸魔怪物的施法。總之,魔法用不完,魔瓶用不上;
i) Devouring Trap(貪吃陷阱,起始等級需求Level 20):游戲后期,怪物血量越來越高,皮也厚起來,尤其是精英怪,需較長時間才能消滅。加滿此技能,可吸食48%怪物的裝甲,并有19%的幾率使得怪物暈眩,施法延遲為1秒,最多可扔2個。對比有無此貪吃陷阱,可以明顯感受到其效果的差異;
j) Pet Mastery(寵物掌握,起始等級需求Level 15):滿級后召喚出的寵物的傷害和裝甲增加40%,而回城時間縮短80%。回城大幅縮短,意味著賣東西更方便快捷,對于資金持續(xù)緊張的你來說,可以見什么就撿什么,然后快速賣掉?杉涌熨Y金積累速度;
k) Seeking Shot(追蹤射擊,起始等級需求Level 10):射出的子彈或箭不用瞄準,同時射出3發(fā),如果怪物血少,可同時干掉3個怪物。滿級后每個子彈或箭可達到72%的武器DPS。如果集中打血厚的一個怪物,同時3發(fā)命中所導(dǎo)致的傷害為武器DPS的216%,殺傷力不錯。尤為重要的是,如果你的人物帶有Knock Back(擊退)技能,3發(fā)子彈或箭可獲得3次擊退效果,即使那些怪物拿盾,面對如此高頻率的擊退,也無法近身;
l) Charm Spell Mastery(魅惑魔法掌握,起始等級需求Level 10):所有召喚魔法(招骷髏、僵尸等)都屬于魅惑魔法,滿級使得魅惑魔法升到10級,以Summon Blood Skeleton(召喚血骷髏)為例,滿級血骷髏的傷害由1級的增加10%提升到100%,即使在面對100級怪物面前,5個同時召喚出的血骷髏一起砍怪也不費力;
m) Adventurer(冒險家,起始等級需求Level 10):滿級各增加20%的經(jīng)驗和聲譽獲得,以及提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率。在游戲前期,我們并不需要太快升級,因為我們需要更多地尋找好的裝備,太快升級意味著怪物更強,反而不安全了。而到了游戲后期,當(dāng)升級成為我們的主要目標(biāo)的時候,此技能就很有幫助了。另外,提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率,意味著血、魔法一加就滿,安全性大增。
n) Treasure Hunter(尋寶技能,起始等級需求Level 25): 滿級打怪物可增加20%的金錢和魔法裝備。錢!錢!錢!此技能可使錢來得更多一些;
o) Flechette Trap(機槍陷阱,起始等級需求Level 15):后期點數(shù)多可加此技能,聊勝于無,看著機關(guān)槍“突突突”,挺好玩的。不加也行。存活時間20秒,1秒延遲,同時可招2個,有一定的探路作用;
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