維多利亞2社會系統(tǒng)介紹
維多利亞2(以下簡稱VIC2)實(shí)質(zhì)上是一個(gè)以模擬社會為核心,經(jīng)濟(jì),外交,軍事系統(tǒng)作為其輔助作用的游戲。因?yàn)樯鐣膹?fù)雜性,也就決定了VIC2是個(gè)上手有一定難度的游戲。
首先確保VIC2是原版的VIC2--所有的mod,無叛軍補(bǔ)丁等等的補(bǔ)丁都不用打。
不要指望你在游戲里不會出現(xiàn)遍地的叛軍----這不是bug, 這是游戲的重要部分, 如果你的國家不停地出現(xiàn)大量的叛軍,不是說明游戲出現(xiàn)bug了,而是說明你在游戲里是一個(gè)失敗的統(tǒng)治者。
因?yàn)槟阋恢焙雎粤薞IC2重點(diǎn)表現(xiàn)的內(nèi)容,或者當(dāng)你耐心的看完這篇教程后,就會更加明白VIC2到底是一個(gè)怎么樣的游戲。
貿(mào)易系統(tǒng)
VIC2的貿(mào)易系統(tǒng)和我們現(xiàn)實(shí)生活的不太一樣,更象是把全世界當(dāng)作成一個(gè)完全經(jīng)濟(jì)自由的自由港。VIC2里所有國家出產(chǎn)的商品(原材料,工業(yè)產(chǎn)品)會統(tǒng)統(tǒng)放到國際市場上,于是所有商品就有了個(gè)標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格.貿(mào)易界面上半部分列出了所有商品的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格,光標(biāo)停在商品上還能看出全球需求量和產(chǎn)量,以及產(chǎn)量最大的5個(gè)國家。價(jià)格數(shù)字是紅色的話表示需求低,綠色表示需求高. 各國的需求從這個(gè)國際市場上按標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格購買。 只要供過于求,所有國家都以同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格進(jìn)行購買。同一個(gè)存檔,無論英國也好,德國也好,購入某種商品的價(jià)格是一樣的。價(jià)格的變化取決于該商品的數(shù)量和產(chǎn)量,以及購買量的變化。
假若某種商品全世界都供不應(yīng)求,并且列強(qiáng)沒有把它的產(chǎn)地拉入勢力國. 那么列強(qiáng)有優(yōu)先購買權(quán),同是列強(qiáng)的話按排名排隊(duì), 只要商品有所減少,其價(jià)格就會立即上升。很明顯,越排在后面的國家只能以更高的價(jià)錢購入這種商品,于是工廠和民眾就得花上更多的錢, 工廠的贏利能力就下降。最壞的情況是你無法買到需要的商品,那么工廠會栽員甚至關(guān)閉;人們會因?yàn)闆]法得到生活資料而使斗爭度提高;軍隊(duì)會因?yàn)槿狈ρa(bǔ)給而組織度越來越低甚至兵力越來越低,在建的工廠,港口,鐵路和軍隊(duì)就會停滯不前----這是相當(dāng)糟糕的事情。
貿(mào)易界面右下方的 common market(公共市場), 是該國家控制的市場, 它包括本國生產(chǎn)的商品,以及勢力范圍內(nèi)別國提供的商品. 價(jià)格和國際市場的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是一樣的。勢力范圍內(nèi)各國的商品優(yōu)先供應(yīng)。圖里"國家?guī)齑?里的"進(jìn)口"是漢化上的一個(gè)小錯,應(yīng)該是貯存量。
所以游戲表現(xiàn)的正如那個(gè)歷史年代一樣,眾列強(qiáng)瘋狂地?cái)U(kuò)張,去搶奪殖民地,擴(kuò)大自己的勢力范圍。一來為了獲得原材料, 二來為了傾銷自己的產(chǎn)品, 促進(jìn)本國工業(yè)化進(jìn)程。
成為列強(qiáng),發(fā)展自己的勢力國的時(shí)候,可以優(yōu)先考慮能提供你需要大量進(jìn)口的商品的產(chǎn)地國,在貿(mào)易界面里市場供應(yīng)表里,花費(fèi)負(fù)數(shù)的即為需要"進(jìn)口"的。另外就是考慮你的產(chǎn)品可以傾銷的市場,如果你有大量煉鋼工廠,可以考慮需要大量修鐵路,蓋工廠的國家作為你的勢力國。到中后期后,由于產(chǎn)工廠和產(chǎn)品越來越多,缺少需求工廠就很難贏利,這就需要發(fā)展更多的殖民地來掠奪原材料以及擴(kuò)大需求;蚴前压I(yè)控制在一個(gè)相對合理的規(guī)模。
然而,隨著版圖的擴(kuò)大,形形式式的民族,不同特性的人群越來越多,管理國家會變得越來越困難,看完后面,相信就會有這種觀點(diǎn)。
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社會系統(tǒng)
這是VIC2最主要的系統(tǒng)。VIC2里,玩家相當(dāng)于君主,元首,而國家則由執(zhí)政黨來管理,不同意識形態(tài)的各種政黨在貿(mào)易,經(jīng)濟(jì),宗教,軍事等等方面有各自的理念從而形成各自的政策體系. 執(zhí)政黨的政策體系即是國家的政策。玩家在一些政體下可以自由選擇不同的政黨來作為執(zhí)政黨,而民主制的國家只能靠選舉來決定執(zhí)政黨。
隨著社會的發(fā)展,意識形態(tài)的變化,人們會對政治產(chǎn)生新的需要(不同的國家都不一樣,意識形態(tài),物質(zhì)的豐富,以及覺醒度等都是影響因素),就會產(chǎn)生對政治社會制度改革的訴求。由此產(chǎn)生斗爭度----這也是為什么即使稅收為0,關(guān)稅倒貼,還是有越來越多的人加入叛軍的原因。訴求得不到滿足,斗爭度就會慢慢累積直到爆發(fā)----這就產(chǎn)生叛軍。如果矛盾得不到解決,結(jié)果只會是越來越多的叛軍。而戰(zhàn)爭和厭戰(zhàn)度更能促進(jìn)他們的形成。所以一些玩家當(dāng)他們組織大軍南征北討,連年征戰(zhàn)卻又疏于管理時(shí),他的國民早已把你當(dāng)成暴君來看待,等待玩家的往往是大片大片的叛軍,隨著領(lǐng)土的擴(kuò)大,民族的增多,人口的暴漲,叛軍的數(shù)量和類型也是大片大片的增加,甚至軍隊(duì)中就有數(shù)量越來越多的部隊(duì)成為種種形式的不同政治訴求的叛軍。
叛軍是永遠(yuǎn)殺不完的,因?yàn)樗麄兙褪悄愕膰。從根本上解決的唯一方法就是進(jìn)行改革,滿足他們的訴求. 進(jìn)行政治社會制度的改革就需要上議院過半數(shù)的投票。所以,如何調(diào)整人群和上議院的意識形態(tài)的變化趨勢, 如何實(shí)行政治社會制度改革以適應(yīng)社會的發(fā)展和民眾的需要,如何解決社會矛盾,使國家按自己的計(jì)劃發(fā)展才是VIC2的重點(diǎn)和難點(diǎn),這也是VIC2最有挑戰(zhàn)性和多樣性的地方。VIC2的核心是模擬一個(gè)錯綜復(fù)雜,方方面面都互為影響的社會。
斗爭度,覺醒度,識字率以及多元化
斗爭度反映人的不滿和憤怒度. 對它影響最大的就是生活資料的消費(fèi),如果連必需品都沒法消費(fèi),斗爭度就會提高得很快。 另外對目前政治制度和社會制度的不滿也會產(chǎn)生斗爭度,游戲里稱為對改革的訴求。
覺醒度相當(dāng)于政治覺悟,覺醒度越低,人們就越容易接受和他們訴求接近的政策--也就是越容易被忽悠.所以投票的結(jié)果并不一定就是他們的訴求,政改或社改的效果就會更弱 .
而覺醒度高的時(shí)候,人群只接受他們所訴求的政策, 因此投票就越能反映出他們的利益,所以政改或社改的效果就更有效。奢侈品的滿足和識字率(教育程度)能提高覺醒度, 高覺醒會容易導(dǎo)致改革訴求的產(chǎn)生;同時(shí)高覺醒能提高多元化。而多元化會對科研的速度有很大的影響。所以對于相對民主的政府,高覺醒是件好事,而對專制政府卻是件壞事。
識字率能加快科研速度,加速非主流文化的同化速度。原則上只要識字率效高,非主流文化的所有不同宗教信仰的所有人群都可以同化,但同化的數(shù)量有上限,而貧困階層同化相對容易,所以先被同化的往往是貧困階層。而被同化的人里,中,上層階層總是占少數(shù)。
識字率在效高的時(shí)候,會提高覺醒度,比如當(dāng)農(nóng)民識字率在0.6以上時(shí),宗教人士就無法降低他的覺醒度。
斗爭度,覺醒度很難說高好還是低好,關(guān)鍵是你想在VIC2里建立一個(gè)怎樣的社會? 以及讓社會向什么方向發(fā)展,斗爭度和覺醒度的高低能否和你的社會發(fā)展意圖相配合。
本文導(dǎo)航
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