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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼三大主流戰(zhàn)術(shù)講解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/21 10:13:53 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 拖把流

  二、拖把流。

  戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):在保證前期經(jīng)濟(jì)的情況下盡可能的拖,等待自己兵力及兵種的優(yōu)勢(shì)期,避免過(guò)早和對(duì)手主力決戰(zhàn)。

  玩家要求:良好的偵察,時(shí)間判斷,和超強(qiáng)騷擾能力。以及超強(qiáng)的忍耐力。

  IPXzerg超強(qiáng)的微操作和對(duì)戰(zhàn)略深刻的理解造就了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。

  在拖把流的幾個(gè)變種里,ipxzerg用的最多也是最好的就是2礦3基地飛龍轉(zhuǎn)潛伏,拖到蝎子和大象出來(lái)時(shí)就已經(jīng)宣判勝利了。

  在這個(gè)拖的過(guò)程中主要是要面對(duì)人族2次的進(jìn)攻,關(guān)鍵就是如何拖延這兩次進(jìn)攻的時(shí)間和瓦解他們。

  一是人族的mm組合第一次壓制,ipxzerg一般的做法是連拍3個(gè)地刺,注意這個(gè)數(shù)量,是3個(gè),不要托大只補(bǔ)2個(gè)。這時(shí)人族一般情況下都會(huì)回防,如果沒(méi)回防可直接飛龍小狗包掉或飛龍直奔兵力空虛的人族基地。

  注意,在瓦解這次人族的壓制(或說(shuō)進(jìn)攻)后,一定要在外面保持一對(duì)小狗游蕩,用以殺掉偵察單位和落單兵力。一定不要死。

  這樣z就有了2股騷擾部隊(duì),一群飛龍?jiān)趯?duì)方家里騷擾拖延,一對(duì)狗在外面游蕩拖延。

  在這之后開(kāi)其他2礦,每礦2lurker守高地,而不是壓制T路口。

  二是人族坦克有一定數(shù)量,加1到2個(gè)科技球時(shí)的大規(guī)模推進(jìn)。這時(shí)3級(jí)基地剛好,蝎巢剛剛放下。這時(shí)z的主力是lurker和小狗。

  要注意的是避免和人族主力提前決戰(zhàn),主要是因?yàn)橐热俗暹h(yuǎn)離補(bǔ)給線,而且自己可以多補(bǔ)幾只lurker和一對(duì)小狗。如果人族推進(jìn)慢的話,可拖到蝎子出來(lái),如果對(duì)手強(qiáng)力推進(jìn),就要不可避免的和人族主力決戰(zhàn)了,盡量包掉吧,要保證分基地不被打掉為基準(zhǔn)。就是說(shuō),如果確定分基地沒(méi)事就盡量不要決戰(zhàn)。

  總結(jié):我們可以看到這樣幾個(gè)拖的關(guān)鍵點(diǎn)。分基地的3個(gè)地堡,1撥飛龍,1隊(duì)小狗,每分礦的2只守口lurker。每一個(gè)看起來(lái)都是那么薄弱,可卻是這一個(gè)個(gè)看似薄弱的部隊(duì),盡最大可能拖延了人族的進(jìn)攻,直到蝎子出來(lái)。正因?yàn)槊總(gè)關(guān)鍵點(diǎn)看起來(lái)都是那么薄弱,所以就需要超強(qiáng)的微操作技巧來(lái)保證兵力的存活時(shí)間和最大的騷擾效果,以及超強(qiáng)的忍耐力來(lái)達(dá)到我就是不和你決戰(zhàn)的地步,如果你達(dá)到了這樣的境界你才真正掌握了拖把流。

  主要應(yīng)對(duì):防騷擾;把握時(shí)機(jī)正面推進(jìn)+運(yùn)輸機(jī)騷擾

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