星際爭霸2:自由之翼三大主流戰(zhàn)術(shù)講解
二、拖把流。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):在保證前期經(jīng)濟(jì)的情況下盡可能的拖,等待自己兵力及兵種的優(yōu)勢期,避免過早和對手主力決戰(zhàn)。
玩家要求:良好的偵察,時間判斷,和超強(qiáng)騷擾能力。以及超強(qiáng)的忍耐力。
IPXzerg超強(qiáng)的微操作和對戰(zhàn)略深刻的理解造就了這個戰(zhàn)術(shù)。
在拖把流的幾個變種里,ipxzerg用的最多也是最好的就是2礦3基地飛龍轉(zhuǎn)潛伏,拖到蝎子和大象出來時就已經(jīng)宣判勝利了。
在這個拖的過程中主要是要面對人族2次的進(jìn)攻,關(guān)鍵就是如何拖延這兩次進(jìn)攻的時間和瓦解他們。
一是人族的mm組合第一次壓制,ipxzerg一般的做法是連拍3個地刺,注意這個數(shù)量,是3個,不要托大只補(bǔ)2個。這時人族一般情況下都會回防,如果沒回防可直接飛龍小狗包掉或飛龍直奔兵力空虛的人族基地。
注意,在瓦解這次人族的壓制(或說進(jìn)攻)后,一定要在外面保持一對小狗游蕩,用以殺掉偵察單位和落單兵力。一定不要死。
這樣z就有了2股騷擾部隊(duì),一群飛龍?jiān)趯Ψ郊依矧}擾拖延,一對狗在外面游蕩拖延。
在這之后開其他2礦,每礦2lurker守高地,而不是壓制T路口。
二是人族坦克有一定數(shù)量,加1到2個科技球時的大規(guī)模推進(jìn)。這時3級基地剛好,蝎巢剛剛放下。這時z的主力是lurker和小狗。
要注意的是避免和人族主力提前決戰(zhàn),主要是因?yàn)橐热俗暹h(yuǎn)離補(bǔ)給線,而且自己可以多補(bǔ)幾只lurker和一對小狗。如果人族推進(jìn)慢的話,可拖到蝎子出來,如果對手強(qiáng)力推進(jìn),就要不可避免的和人族主力決戰(zhàn)了,盡量包掉吧,要保證分基地不被打掉為基準(zhǔn)。就是說,如果確定分基地沒事就盡量不要決戰(zhàn)。
總結(jié):我們可以看到這樣幾個拖的關(guān)鍵點(diǎn)。分基地的3個地堡,1撥飛龍,1隊(duì)小狗,每分礦的2只守口lurker。每一個看起來都是那么薄弱,可卻是這一個個看似薄弱的部隊(duì),盡最大可能拖延了人族的進(jìn)攻,直到蝎子出來。正因?yàn)槊總關(guān)鍵點(diǎn)看起來都是那么薄弱,所以就需要超強(qiáng)的微操作技巧來保證兵力的存活時間和最大的騷擾效果,以及超強(qiáng)的忍耐力來達(dá)到我就是不和你決戰(zhàn)的地步,如果你達(dá)到了這樣的境界你才真正掌握了拖把流。
主要應(yīng)對:防騷擾;把握時機(jī)正面推進(jìn)+運(yùn)輸機(jī)騷擾
本文導(dǎo)航
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