真三國(guó)無(wú)雙7帝國(guó)系統(tǒng)全解析圖文攻略(更新全武將圖鑒完結(jié))
三、系統(tǒng)詳解(上)
1、系統(tǒng)概覽
真三國(guó)無(wú)雙7:帝國(guó)很好的融合了策略游戲的內(nèi)政、外交系統(tǒng)。
軍略系統(tǒng)分類(lèi)和操作簡(jiǎn)潔明了,系統(tǒng)完整性不錯(cuò),分項(xiàng)針對(duì)性很強(qiáng)。
同時(shí),系統(tǒng)并不繁復(fù),容易上手。可以說(shuō)是對(duì)無(wú)雙游戲的一個(gè)很好的補(bǔ)充和創(chuàng)新。
軍略系統(tǒng)分人事、軍事、政略、謀劃、戰(zhàn)斗五個(gè)方面來(lái)對(duì)國(guó)家勢(shì)力進(jìn)行管理。
還有購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng)對(duì)玩家指定英雄進(jìn)行增強(qiáng)。
現(xiàn)在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡(jiǎn)單可行的運(yùn)籌帷幄的策略玩法。
作為君主的玩家,需要每半年指定一次國(guó)家的發(fā)展方向。
總共有3點(diǎn)權(quán)重可以分配到人事、富國(guó)、外交和戰(zhàn)斗四個(gè)方面。
玩家可以根據(jù)自己的游戲規(guī)劃進(jìn)行分配。
人事能讓己方勢(shì)力更快的積累人才,是走發(fā)展路線(xiàn)的玩家初期的優(yōu)秀選擇。
富國(guó)和外交可以看做增強(qiáng)實(shí)力的兩個(gè)方面,可以穩(wěn)步的提升勢(shì)力戰(zhàn)斗強(qiáng)度。
戰(zhàn)斗則是更注重提升兵力、武將等級(jí),方便隨時(shí)進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)斗。
除了國(guó)家發(fā)展方向,玩家還可以選擇政略目標(biāo)。
每半年可以選擇最多3個(gè)目標(biāo),完成后獲得相應(yīng)功績(jī)。
例如采取富國(guó)路線(xiàn)的玩家,選擇建設(shè)、交易一類(lèi)的目標(biāo)就更容易實(shí)現(xiàn)。
如果玩家選擇作為一般武將進(jìn)行游戲,則對(duì)勢(shì)力方向沒(méi)有操控作用。
不過(guò)可以更好的扮演單個(gè)的英雄角色。
通過(guò)不斷達(dá)成各種目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)人物價(jià)值。
一般武將在達(dá)成目標(biāo)取得功績(jī)后,就有可能獲得晉升。
喜歡政務(wù)的玩家可以通過(guò)政略目標(biāo)向軍師的方向發(fā)展。
喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以通過(guò)戰(zhàn)功目標(biāo)來(lái)向大將軍發(fā)起沖擊。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 游戲模式
- 第3頁(yè): 情報(bào)
- 第4頁(yè): 軍略
- 第5頁(yè): 君主
- 第6頁(yè): 戰(zhàn)斗
- 第7頁(yè): 系統(tǒng)概覽
- 第8頁(yè): 情報(bào)信息
- 第9頁(yè): 人事
- 第10頁(yè): 軍事
- 第11頁(yè): 政略篇
- 第12頁(yè): 謀劃篇
- 第13頁(yè): 購(gòu)買(mǎi)篇
- 第14頁(yè): 戰(zhàn)斗篇
- 第15頁(yè): 戰(zhàn)斗目標(biāo)
- 第16頁(yè): 情報(bào)和據(jù)點(diǎn)
- 第17頁(yè): 作戰(zhàn)
- 第18頁(yè): 戰(zhàn)果
- 第19頁(yè): 回合事件篇
- 第20頁(yè): 全武將圖鑒及特性
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