真三國無雙7帝國系統(tǒng)全解析圖文攻略(更新全武將圖鑒完結(jié))
三、系統(tǒng)詳解(上)
1、系統(tǒng)概覽
真三國無雙7:帝國很好的融合了策略游戲的內(nèi)政、外交系統(tǒng)。
軍略系統(tǒng)分類和操作簡潔明了,系統(tǒng)完整性不錯,分項(xiàng)針對性很強(qiáng)。
同時,系統(tǒng)并不繁復(fù),容易上手?梢哉f是對無雙游戲的一個很好的補(bǔ)充和創(chuàng)新。
軍略系統(tǒng)分人事、軍事、政略、謀劃、戰(zhàn)斗五個方面來對國家勢力進(jìn)行管理。
還有購買選項(xiàng)對玩家指定英雄進(jìn)行增強(qiáng)。
現(xiàn)在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡單可行的運(yùn)籌帷幄的策略玩法。
作為君主的玩家,需要每半年指定一次國家的發(fā)展方向。
總共有3點(diǎn)權(quán)重可以分配到人事、富國、外交和戰(zhàn)斗四個方面。
玩家可以根據(jù)自己的游戲規(guī)劃進(jìn)行分配。
人事能讓己方勢力更快的積累人才,是走發(fā)展路線的玩家初期的優(yōu)秀選擇。
富國和外交可以看做增強(qiáng)實(shí)力的兩個方面,可以穩(wěn)步的提升勢力戰(zhàn)斗強(qiáng)度。
戰(zhàn)斗則是更注重提升兵力、武將等級,方便隨時進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)斗。
除了國家發(fā)展方向,玩家還可以選擇政略目標(biāo)。
每半年可以選擇最多3個目標(biāo),完成后獲得相應(yīng)功績。
例如采取富國路線的玩家,選擇建設(shè)、交易一類的目標(biāo)就更容易實(shí)現(xiàn)。
如果玩家選擇作為一般武將進(jìn)行游戲,則對勢力方向沒有操控作用。
不過可以更好的扮演單個的英雄角色。
通過不斷達(dá)成各種目標(biāo)來實(shí)現(xiàn)人物價值。
一般武將在達(dá)成目標(biāo)取得功績后,就有可能獲得晉升。
喜歡政務(wù)的玩家可以通過政略目標(biāo)向軍師的方向發(fā)展。
喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以通過戰(zhàn)功目標(biāo)來向大將軍發(fā)起沖擊。
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