圣戰(zhàn)群英傳3:復興三大軍團全面詳解
這些BUG,怎么說呢..如果是暴雪這類公司.這些問題.應(yīng)該就是在內(nèi)測版本的時候出現(xiàn).然后內(nèi)測時期就基本發(fā)現(xiàn)和解決,然后再推出公測版本,檢查平衡性更廣度的檢測游戲漏洞.等正式上市的時候.差不多就是一個完成度很高的游戲了.而俄國公司則有些相反.他們習慣游戲做的差不多,能跑的時候就丟出來.然后大家邊玩邊發(fā)補丁來修復BUG,基本沒有所謂的內(nèi)測和公測階段,So,實際上..我們正處在圣3這個游戲的內(nèi)測,也或許是公測階段。發(fā)現(xiàn)BUG,然后游戲公司消滅BUG。然后資料片再來處理平衡性,然后再用無數(shù)的補丁將這個游戲修繕起來,這么想。也就淡定了。
缺點和BUG這么多,大家的體會肯定不比我少,這里我就不累述了,我就發(fā)一些容易被大家忽視的圣3的優(yōu)點和亮點:
1、時間段設(shè)置
可能很多人都沒注意到,屏幕的右下角有一個小方框.里面的圖標會動..而游戲畫面時而陰暗時而光亮,其實這就是天氣的變化.我簡單算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黃昏.夜晚..這幾個時間段.對應(yīng)的光照強度都不一樣.這點來說.我覺得還是做得很有新意的。
2、天氣和地形
這一代.每個種族的地盤上的天氣都是不一樣的,矮人是大雪紛飛,精靈是樹葉飄落.人類是鳥兒飛過.惡魔則是黑煙彌漫,這種感覺還是很真實很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪紛飛。
3、掩護系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的亮點莫過于這個掩護系統(tǒng)了,大家可能都注意到了有些兵種會有1點或者2點的掩護點數(shù),然后文字說明也沒說個大概,根據(jù)我的理解和使用.掩護的實際作用是起到一個陣型的意思.也就是說.如果有一個敵對目標同時和我方2個隊員接觸,這2個我方隊員又還有掩護點數(shù),那么就可以直接破壞掉敵對目標的這一次攻擊,讓他只能攻擊有掩護點數(shù)的那個目標.并且是先被搶先攻擊.也就是說..如果你有2個隊員每人有一個掩護點數(shù),那被包圍的那個敵對目標就基本2個回合不能主動出手,而只能被掩護掉.
這樣一來.就好辦了.舉個例子.我用4個地獄魔君站成一排,.對面4個騎士對砍,因為地獄魔君有3點掩護點數(shù),那么至少有3個騎士基本就是不能主動攻擊了,全部被掩護掉了,
并且,掩護點數(shù)是不算攻擊次數(shù)的..就是說..就算你這個回合掩護了2次..你還是可以再主動出手攻擊一次,so..擁有2250HP ..30點防御,3次掩護點數(shù)的地獄魔君,那就是無比強大的存在啊,
4、裝備系統(tǒng)
很多人說這代的裝備系統(tǒng)很垃圾,其實我覺得還是有出彩的地方的.比如說你換裝備直接會在任務(wù)樣貌上改變.這點就比H5那種換裝備不換樣子要好的多,估計以后可以自己制作一些裝備MOD,弄出非常華麗的人物來,潛力無限啊,
至于寶物屬性,現(xiàn)在這個版本寶物屬性肯定很單調(diào)。等以后完善吧,現(xiàn)在就想到這么多,可能還有一些暫時忘了。
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