暗黑3武僧傳統(tǒng)翔龍對戒流玩法詳解
千颶武僧的最初形態(tài),以翔龍、克己/守心對戒為核心裝備,憑借對戒BUFF以及觸發(fā)的翔龍造成爆炸傷害。生存方面則依靠救贖真言帶來的抗性提升,以及疾風(fēng)擊/救贖真言符文帶來的雙閃避幾率,搭配巨量擊回,在中高層秘境中非常強大,號稱“只要不被秒,馬上就能吸回來”(這也是所有千颶流分支的共同特點)。值得一提的是,傳統(tǒng)翔龍對戒流也是所有流派中傷害輸出最高的一種。
(1)裝備選擇
頭盔:灼天之面 敏捷、6%暴擊幾率、體能、孔(CDR鉆石)、單抗
衣服:怒濤之心 敏捷、體能、疾風(fēng)擊技能傷害、3孔、單抗
褲子:舞蛇鱗甲 敏捷、體能、2孔、護甲、單抗
肩膀:顛倒罪人 敏捷、體能/減耗、CDR、疾風(fēng)擊技能傷害
手套:雷光拳套 敏捷、暴擊、爆傷、體能/CDR、單抗
靴子:八魔之靴 敏捷、體能、護甲、移動速度、單抗
項鏈:地獄火護符(全流派畢業(yè))、艾麗奇之眼/時光流韻、單免項鏈、其他 孔、爆傷、暴擊、元素傷/敏、CDR/減耗(5屬性項鏈情況下)、單抗
戒指:克己/守心對戒 孔、暴擊、爆傷、敏捷、單抗
護腕:靈魂守衛(wèi)/古帕衛(wèi)士(冰伏魔流派下) 元素傷、暴擊、敏捷、體能、單抗
腰帶:纏腰耳串、行俠腰帶/行巫時刻 特效、敏捷、體能、百分比生命、護甲/全抗
武器:翔龍 擊回、敏捷、白字、ED、技能傷/體能/CDR/減耗/攻速
(所有裝備及屬性優(yōu)先級按先后順序排列)
(2)技能搭配及巔峰等級
技能搭配:千颶流在技能搭配基本上是固定的,不同分支在拳法及真言上有微調(diào),火千颶在疾風(fēng)擊符文上有微調(diào),對于傳統(tǒng)翔龍對戒流:雷光拳-風(fēng)雷涌動、金輪陣-禁忌之宮、回天息-光能灌注、靈光悟-流沙覆、救贖真言-身輕如燕、疾風(fēng)擊-炫目光速。被動默認選擇天人合一、伊塔之輝、瀕死體驗、先發(fā)制人。
巔峰頁:
第一頁:移速>精氣上限>敏捷
第二頁:CDR>暴擊>爆傷>攻速
第三頁:全抗>護甲>生命值>秒回
第四頁:減耗>范圍傷害>擊回>金幣獲取
PS:由于鞋子有移動速度,故巔峰等級第一頁的移速可以不點滿,兩者相加為25%即可;另外有些朋友提到千颶流機動性強,可以不點移速,個人認為傳統(tǒng)千颶由于沒有減耗和CDR的支持,機動性沒有雙持或火千颶強,還是推薦出滿移動速度;第二頁暴擊和爆傷優(yōu)先級為相對,手動做到1:10即可,巔峰等級高則不存在,統(tǒng)統(tǒng)點滿。
(3)推進手法及衍生流派
推進手法:與傳統(tǒng)翔龍對戒流的爆炸傷害相對應(yīng)的,是越來越高層后所帶來的生存問題,雖然號稱“只要不被秒,馬上就能吸回來”,但如何不被秒成了最大的問題。
由于缺乏CDR的支持,傳統(tǒng)對戒流黑人和金輪陣無法做到無縫銜接,在沒有減傷技能支持的情況下,光靠裝備帶來的硬堅韌基本無法應(yīng)對怪物傷害的提升。這時,傳統(tǒng)對戒流的輸出手法幾乎變成了一種“開火車”的方式,即:找密度足夠的怪群,有黑人和金輪陣的情況下開技能擼一波,技能馬上結(jié)束時離開怪群,趕路或是找相對好打的怪群,同時拉住之前剩下的殘血怪不脫戰(zhàn),在困者寶石的減速效果下做到讓怪摸不到也不脫戰(zhàn),在下一波技能CD轉(zhuǎn)好時一起清理掉。
但理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,說是這么說,實戰(zhàn)中要做到完美幾乎不可能,各種莫名其妙的死亡有時真的讓人抓狂,于是針對這種情況,傳統(tǒng)翔龍對戒流出現(xiàn)了兩大衍生的分支。
衍生:
a.冰伏魔:
將雷光拳-風(fēng)雷涌動替換為伏魔破-排山倒海,護腕換成古帕衛(wèi)士護腕,依靠冰凍效果及隨之觸發(fā)的古帕護腕特效(冰凍亦能觸發(fā))大大提升生存能力,這樣一來,即便沒有黑人、金輪陣的情況下,面對近戰(zhàn)怪群也有了一戰(zhàn)之力,除此之外,在BOSS戰(zhàn)時也能偶爾打斷BOSS技能。
b.減CD傳統(tǒng)流:
犧牲戒指的暴擊/爆傷洗出雙CD,項鏈選擇時光流韻,手套肩膀均出減CD,以降低部分輸出為代價,大大減少黑人、金輪陣的CD時間,整個推進過程變得平滑。
(4)傳統(tǒng)翔龍對戒流及衍生分支優(yōu)劣勢分析:
比起雙持流、火疾風(fēng)流,傳統(tǒng)對戒流的傷害是最高的,如果翔龍觸發(fā)得多,幾乎就是雙持流的2倍,然而其缺點也同樣明顯,在沒有黑人、金輪陣的減傷支持下,53/54層幾乎就要靠跑酷了,經(jīng)常突發(fā)心肌梗塞死亡,根本別問為什么~即便面對僵尸海、彩虹馬馬海這種神圖,也是有力殺敵,無力站場,在高層唯一可以期待的就是無敵閃避;
而冰伏魔這一衍生分支則受困于BOSS傷害較低,同時推進過程極度依賴近戰(zhàn)圖,畢竟雖然你凍住了近戰(zhàn),可遠程各種冷槍還是能輕易取你性命,此外BOSS戰(zhàn)沒有黑人的情況也基本上被秒得不行,但冰伏魔賭出僵尸海、彩虹馬馬海且BOSS戰(zhàn)有祭壇的情況下是有希望沖擊高層的;
減CD傳統(tǒng)流的情況比較尷尬,類似于萬金油吧,減CD不如雙持,會出現(xiàn)斷檔,傷害又不如正派傳統(tǒng)流?梢哉f這一分支的思路是后來的火B(yǎng)D之父,本來很有競爭力的一個思路,因為有了更徹底的選擇而變得不那么強了吧。
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