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我的世界攻擊型生物大全 都有哪些攻擊型生物

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/5/26 9:30:50 評(píng)論(0)

我的世界中的攻擊性生物介紹,我的世界中的生物分為攻擊、中立、可馴服、效用和被動(dòng)型。大家來(lái)說(shuō)說(shuō)攻擊型的生物都有哪些以及這些生物各自的特點(diǎn),希望可以幫助大家!

僵尸:

僵尸(Zombie)常被認(rèn)為是最易擊殺的生物,因?yàn)樗鼈冎挥泻苋醯慕砉,并且?huì)在陽(yáng)光下自燃(除非它們?cè)陬^上有頭盔或南瓜,或是身處水中)。不過(guò)它們有著更長(zhǎng)的攻擊距離和一小部分的天然防護(hù)(8%的傷害無(wú)效),在與它們的近身戰(zhàn)中很可能攻擊到它們卻沒(méi)有造成傷害。而且,僵尸往往是成群生成的,它們很容易打敗你。僵尸的速度并不是那么快,只是有點(diǎn)令人討厭,尤其是在你進(jìn)行地下采礦時(shí)。當(dāng)被一群怪物圍起來(lái)時(shí),可以先把僵尸干掉來(lái)逃脫。玩家可以用弓箭來(lái)射擊僵尸,但像之前說(shuō)的,它們成群生成,所以把它們?nèi)繗⑺罆?huì)比較困難。如果有可能,將它們吸引到陽(yáng)光下使它們自燃。它們會(huì)掉落腐肉,這只在你(或是狼)缺少食物或離穩(wěn)定食物資源較遠(yuǎn)時(shí)才有一點(diǎn)用。值得注意的是在快照12w06a后,僵尸可以在困難難度和極限模式中破壞木門,所以在布置防御時(shí)你應(yīng)注意這一點(diǎn)。如果你在困難難度或極限模式中,你最好用鐵門來(lái)保護(hù)你的房子。它們也會(huì)攻擊村民并試圖打開(kāi)門。它們?cè)谏蓵r(shí)可以穿著盔甲,在頭上戴著南瓜,或在手中拿著劍和鍬之類的鐵質(zhì)工具(武器)。僵尸在被困住時(shí)就不是什么威脅了。引誘它們的一個(gè)辦法是村民陷阱。在正式版1.6.1及之后版本中,僵尸會(huì)在被你攻擊后呼喚更多的僵尸出現(xiàn)。

骷髏:

骷髏(Skeleton)在近身戰(zhàn)中可能很難被殺死,除非你有正確的戰(zhàn)略。因?yàn)樗鼈儠?huì)在你接近時(shí)射箭,所以盡管你在離它們足夠近時(shí)才有可能傷到它們,你仍然要用方塊阻擋它的箭并重復(fù)這個(gè)過(guò)程,直到殺死它們。或者,你可以在接近它時(shí)轉(zhuǎn)圈,然后攻擊它,繼續(xù)環(huán)繞并擊打它直到它被殺死。它們會(huì)像僵尸一樣在陽(yáng)光下自燃,除非它們身上有任何盔甲或是南瓜。在近身戰(zhàn)中攻擊它們時(shí),接近時(shí)連續(xù)攻擊,并在它們周圍繞圈。不要疾跑攻擊骷髏,除非它們已經(jīng)瀕死,因?yàn)閾敉怂鼈儠?huì)讓它們?cè)谀憬咏霸佥p松射你一箭。骷髏可以隱藏在角落或山洞中伏擊你,所以在你進(jìn)行更深入的地下探索前,確保已經(jīng)完全照亮洞穴。玩家可以在骷髏的搜索范圍外射擊它而很快殺死它。和骷髏在同一水平面上時(shí),在躲避了骷髏的箭后再快速對(duì)弓蓄力,以避免由于蓄力時(shí)的減速效果而被擊中。如果你的生命值或防御值較低,等到陽(yáng)光使它們自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢復(fù)后再嘗試與它對(duì)抗。在下界要塞中,有20%的情況生成骷髏而不是凋零骷髏。它們可以像僵尸一樣穿著盔甲或戴著南瓜,但不能拾起物品或方塊。在和骷髏戰(zhàn)斗時(shí),你可以跑到墻后。不要試著沖出去攻擊它們(除非你不在意受到一些傷害)。你要做的事是在墻角拿著劍等待,當(dāng)骷髏射擊你時(shí),在它再次攻擊你之前回?fù)。骷髏的射擊非常精準(zhǔn),沖出去往往會(huì)導(dǎo)致被射中。所以一定要試著在墻角等待并攻擊骷髏身體的邊緣。用劍防御可以減小受到的傷害。不要嘗試在近身戰(zhàn)中殺死一個(gè)在水中的骷髏(只用邊緣式攻擊),它們可以向你射箭以阻止你進(jìn)入水面并有可能殺死你。如果你決定用其它的戰(zhàn)略攻擊水中的骷髏,潛到它的下面或從高處跳入水中。在沼澤生物群系中,你也可以試著讓骷髏溺死在睡蓮下。

爬行者:

爬行者(Creeper)不僅是游戲中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。

蜘蛛:

蜘蛛(Spider)可能在沒(méi)有被正確應(yīng)對(duì)時(shí)讓玩家很麻煩。它們是3種1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一個(gè)對(duì)它們來(lái)說(shuō)足夠大的洞,它們就有可能潛入其中。不過(guò),蜘蛛是2格寬的,所以一個(gè)1x1的洞并不允許通過(guò)。蜘蛛可以攀爬方塊,所以當(dāng)你聽(tīng)到蜘蛛的聲音卻沒(méi)有看到它時(shí),它們通常是在你的屋頂上。在白天時(shí),蜘蛛會(huì)變得中立——它們只會(huì)在你攻擊它們時(shí)才攻擊你。(但別認(rèn)為它們?cè)谕砩献窊裟銜r(shí)會(huì)放棄。┎贿^(guò),它們可以在白天埋伏你,當(dāng)你走出家門而蜘蛛就在屋頂上時(shí),它就會(huì)在你離開(kāi)時(shí)攻擊你的背后。蜘蛛有著跳躍式的攻擊,因此最好后退并不斷揮劍以避免受傷。在白天,它們可以被巖漿或打火石殺死而不會(huì)對(duì)你表現(xiàn)出攻擊性。在生存模式中,當(dāng)你周圍的光線水平在12-14時(shí),蜘蛛會(huì)變?yōu)橹辛。你也可以利用支柱跳?lái)殺死蜘蛛:制造一個(gè)四周有邊緣的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看著它們攀爬上來(lái)又掉落下去。(參見(jiàn)蜘蛛粉碎器)蜘蛛會(huì)掉落0-2根線,并且自Beta 1.9pre2開(kāi)始有可能掉落蜘蛛眼。線是很有用的物品,并在游戲初期很珍貴,因?yàn)樗侵谱鞴、釣魚(yú)竿和拴繩所必需的。它也可以被用來(lái)合成羊毛(12根線可以合成床所需的),并且可以被直接放置于環(huán)境中成為絆線。

蜘蛛騎士:

蜘蛛騎士(Spider Jockey)很少見(jiàn),它們有1%的幾率代替蜘蛛生成,或是以同樣的幾率在創(chuàng)造模式中的蜘蛛刷怪蛋中產(chǎn)生。直接面對(duì)它是極其致命的,因?yàn)椴粌H蜘蛛會(huì)攻擊你,骷髏也會(huì)向你射箭。在困難難度下,一個(gè)蜘蛛騎士會(huì)在正面(蜘蛛騎士也可以爬墻)攻擊你時(shí)共造成5.5顆心的傷害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髏會(huì)窒息。

如果蜘蛛被殺死,它上方的骷髏將變?yōu)橐话愕镊俭t繼續(xù)攻擊,反之亦然。

借助狼與之戰(zhàn)斗會(huì)有一些棘手,因?yàn)槔菚?huì)攻擊最后攻擊它的生物,所以它可能會(huì)在蜘蛛和骷髏間不斷切換進(jìn)攻目標(biāo)。

玩家可以用弓在蜘蛛騎士的搜索范圍外攻擊它。但要確保你在殺死骷髏前不要傷到蜘蛛。

洞穴蜘蛛:

洞穴蜘蛛(Cave Spider)僅出現(xiàn)在地下的廢棄礦井中,并且很難對(duì)付。它們不僅比一般的蜘蛛更小,意味著它們可以穿過(guò)1x1的洞,而且有著會(huì)使你中毒的攻擊(簡(jiǎn)單與和平難度下除外)。中毒效果會(huì)持續(xù)6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很難被破壞,因?yàn)樗偸潜恢┲刖W(wǎng)環(huán)繞著。如果你想跑過(guò)刷怪箱,確認(rèn)你有剪刀或劍用來(lái)快速清除蜘蛛網(wǎng)。(這樣劍會(huì)很快損壞。)另一個(gè)選擇是一桶水。你同樣可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。兩種蜘蛛均不會(huì)受到蜘蛛網(wǎng)的減速影響,所以注意它們不會(huì)像其它生物和實(shí)體一樣在其中卡住。

末影龍:

末影龍(Ender Dragon)是在正式發(fā)行版中加入游戲的第一個(gè)正式Boss生物。在每個(gè)世界中,它們只有1只,并且有著極高的生命值(100顆心)。正常途徑下玩家只能在末路之地找到它們。一定要合成好盔甲并帶一把鐵制或更好的劍。帶著南瓜而不是頭盔,因?yàn)槟抢飼?huì)有很多的末影人,戴上南瓜會(huì)讓你在看它們時(shí)不會(huì)激怒它們。與之戰(zhàn)斗的一種方法是儲(chǔ)備一些梯子,因?yàn)槟抢镉泻芏囗敹擞兄┯八У暮陉资H欢,末影水晶在被破壞時(shí)會(huì)爆炸,并且爆炸范圍大于柱的高度,所以你會(huì)掉落。更好的話,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并從一定距離外射擊末影水晶。這樣的話,你就不會(huì)因掉落而死亡了。在沒(méi)有做好準(zhǔn)備時(shí)來(lái)到這里極有可能導(dǎo)致你死亡(如果你死于末路之地,你會(huì)像平常一樣重生在你的出生點(diǎn))。當(dāng)末影龍被殺死時(shí),游戲會(huì)播放一個(gè)獨(dú)特的動(dòng)畫并產(chǎn)生一個(gè)傳送門。跳進(jìn)去后,你就已經(jīng)“完成”了這個(gè)游戲。傳送門的頂端還有一個(gè)龍蛋。它沒(méi)什么實(shí)際用途,不過(guò)你可以用活塞來(lái)收集。在一側(cè)放上活塞并在另一側(cè)放上任何一個(gè)方塊做阻擋,然后啟動(dòng)活塞,龍蛋就會(huì)掉落。它可以被用來(lái)向你的朋友們證明,你擊殺了末影龍。穿過(guò)了傳送門后,制作人員列表會(huì)出現(xiàn),之后你就會(huì)被傳送至主世界并獲得成就“結(jié)束了。”

凋靈:

凋靈(Wither)是一種由玩家制造的Boss生物,可以通過(guò)將靈魂沙擺成“T”字型并將3個(gè)凋靈頭顱放置在其上而生成。它們有著150顆心的生命值(比末影龍多50顆),會(huì)發(fā)射帶有凋靈效果并與惡魂火球威力相當(dāng)?shù)暮谏蜢`之首,和可以摧毀除基巖和末地傳送門框架之外所有方塊的藍(lán)色凋靈之首。所以在生成凋靈時(shí),確保你在一個(gè)封閉的小空間內(nèi)(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的藥水以便更快地殺死凋靈。一旦它生成了,喝下一瓶力量藥水、一瓶再生藥水和一瓶迅捷藥水,也可以吃下1-2個(gè)附魔金蘋果。凋靈會(huì)在幾秒中內(nèi)達(dá)到最大HP,并在過(guò)程中不斷獲得生命值且造成巨大的爆炸。一個(gè)好方法是用弓箭射擊它,直到它的生命值下降到75顆心,然后用劍快速殺死它并結(jié)束戰(zhàn)斗。凋靈會(huì)掉落1顆用于制作信標(biāo)的下界之星。

史萊姆:

史萊姆(Slime)只能在特定區(qū)塊中海拔高度小于40的區(qū)域和夜間的沼澤生物群系中找到,不過(guò)它們總是成群出現(xiàn)。它們是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途徑,殺死它們也會(huì)掉落大量經(jīng)驗(yàn)。但在礦井中,它們常常是主要出現(xiàn)的怪物。為了避免它們的影響,你可以只開(kāi)掘一格寬的礦道,使其僅允許沒(méi)有攻擊力的微小史萊姆進(jìn)入。但在天然洞穴或是大礦井中,由于史萊姆可以任何亮度等級(jí)下生成,它們會(huì)對(duì)采礦者造成不小的影響。因?yàn)榇笠恍┑氖啡R姆要比1格寬一點(diǎn),所以你可以把它們困在墻后并輕易解決。在高處擊殺它們同樣很簡(jiǎn)單。當(dāng)一只史萊姆被殺死時(shí),它會(huì)分裂為1-4個(gè)更小的史萊姆,一個(gè)大型史萊姆最多可以產(chǎn)生16個(gè)微小的史萊姆。微小史萊姆會(huì)在玩家身邊大量聚集,不過(guò)它們只是有點(diǎn)煩人而已。在它們上方攻擊或是后退都可以防止被很多史萊姆同時(shí)攻擊。水可以有效地使它們減速,在地面上這很常見(jiàn),而巖漿可以大面積地殺死它們,所以這不失為一個(gè)最終手段。記住,微小史萊姆可以用空手一下?lián)魵ⅲü?jié)省劍的耐久)。

在Beta 1.9預(yù)覽版本前,大的史萊姆只有在受到累計(jì)不超過(guò)生命值的傷害時(shí)才會(huì)分裂為更小的史萊姆。因此,如果你想使粘液球的產(chǎn)出效率最高,最好的方法是空手攻擊它們的下部。自Beta 1.9預(yù)覽版本開(kāi)始,大的史萊姆在受到多余傷害時(shí)同樣會(huì)分裂。

女巫:

女巫(Witch)是一種與村民外貌相近的攻擊性生物,生成在沼澤小屋中。它們會(huì)向你扔出具有負(fù)面效果的噴濺藥水,并可以喝下水肺藥水、抗火藥水或治療藥水來(lái)保護(hù)自己;所以不要嘗試溺死它們,或是用巖漿與火來(lái)殺死它們。它們有著13顆心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射擊,或是用劍像攻擊骷髏那樣地攻擊它。如果你持有一把鐵劍或更好的劍,也可以試著向它沖刺,在女巫喝下治療藥水前攻擊3-4次。不過(guò),不要對(duì)它們使用噴濺藥水,因?yàn)樗鼈儙缀鯇?duì)此完全免疫。同樣,火焰的攻擊也對(duì)它們無(wú)效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼澤生物群系中屬于生成建筑的木質(zhì)小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它們會(huì)生成在任何足夠黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡時(shí)可能掉落蜘蛛眼、糖、螢石粉、紅石粉、木棍或是空玻璃瓶,這使它們極適合于刷怪。

守衛(wèi)者:

守衛(wèi)者(Guardian)有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。激光需要幾秒鐘充電,過(guò)程中不會(huì)造成傷害,且當(dāng)充滿電時(shí)它會(huì)從原來(lái)的紫色變成亮黃色。一旦充完電,激光會(huì)突然消失并造成傷害。守衛(wèi)者在再次開(kāi)火前會(huì)在周圍游動(dòng)幾秒鐘。當(dāng)目標(biāo)在守衛(wèi)者用激光攻擊時(shí)靠近它時(shí),它會(huì)停止攻擊并游走,直到處于一個(gè)合適的范圍內(nèi),之后它會(huì)繼續(xù)攻擊。不像其它攻擊型生物,守衛(wèi)者不會(huì)在玩家離開(kāi)其視線后繼續(xù)跟隨玩家。它只是繼續(xù)游動(dòng),直到再次看到玩家才開(kāi)始充電。激光無(wú)法躲避,因?yàn)樗鼤?huì)不斷跟隨玩家。但激光可以被固體方塊阻擋,且有著大約15格的攻擊范圍。

守衛(wèi)者的身上同樣有著尖刺。雖然在觸碰或近戰(zhàn)時(shí)它們不會(huì)造成直接的傷害, 但它們有類似于“荊棘”附魔的效果。守衛(wèi)者可以伸出或收回它們的尖刺。當(dāng)守衛(wèi)者的尖刺伸出時(shí),玩家攻擊它們會(huì)受到少量 傷害。

守衛(wèi)者在水下近戰(zhàn)中占有十分的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橥婕以谒臏p速作用下無(wú)法快速接近它們。在它的目標(biāo)玩家靠近它后,它就會(huì)游走。在它的刺展開(kāi)時(shí)攻擊它會(huì)對(duì)玩家造成1顆心的傷害。當(dāng)玩家將它逼到死角時(shí),即使是在近距離,它通常也會(huì)展開(kāi)它的刺并使用激光攻擊玩家。

它在被帶到陸地上后可能會(huì)因?yàn)樽约旱目焖僖苿?dòng)受到掉落傷害。

如果玩家不得不與守衛(wèi)者近戰(zhàn),則應(yīng)將其逼至墻角并祈禱好運(yùn),或者可以將它反復(fù)逼入近戰(zhàn)范圍內(nèi)。

守衛(wèi)者的射速?zèng)]有玩家射箭快,所以有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該有機(jī)會(huì)射中守衛(wèi)者然后藏起來(lái)躲避激光的跟蹤,如此反復(fù)殺死守衛(wèi)者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能會(huì)導(dǎo)致箭在水中速度減慢而掉入水底,這令玩家只能在離守衛(wèi)者很近時(shí)射擊。當(dāng)守衛(wèi)者在淺水域時(shí),玩家可以嘗試使用釣魚(yú)竿將其拖上岸,然后進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。(在地上守衛(wèi)者仍能射擊,但在被沒(méi)卡住的情況下會(huì)不停地跳動(dòng)而使玩家離開(kāi)射擊范圍。)

不穿盔甲與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗非常危險(xiǎn)。與守衛(wèi)者戰(zhàn)斗時(shí)盔甲必不可少,特別是在海底遺跡內(nèi)時(shí)。不穿盔甲侵入它們的領(lǐng)地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭或劍也無(wú)濟(jì)于事。

結(jié)合“深海探索者III”、“速度II”和疾跑可以使玩家比守衛(wèi)者游得更快,進(jìn)而能悄悄接近它們或躲避激光攻擊。

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者:

遠(yuǎn)古守衛(wèi)者(Elder Guardian)有超多的血量(80),這使近身攻擊變得更困難。遠(yuǎn)古守衛(wèi)者比普通守衛(wèi)者能造出更大的傷害。建議給鉆石裝備附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上劍與弓。不穿盔甲與遠(yuǎn)古守衛(wèi)者作戰(zhàn)一般都會(huì)變得異常艱難。不穿裝甲進(jìn)入他們的領(lǐng)地幾乎會(huì)讓你立刻死亡,即使你裝備了劍或是弓與箭。

下界生物:

在正式版1.4.2中,除骷髏外,只有5種生物會(huì)在下界中自然生成。這個(gè)列表是按照與每種生物相遇的機(jī)會(huì)排列的。

目前,所有的下界生物都是攻擊型的,但中立的僵尸豬人是個(gè)例外。如果沒(méi)有合適的武器,與它們對(duì)抗可能非常危險(xiǎn),不過(guò)你可以用疾跑來(lái)輕松地超越它們。除了巖漿怪之外的生物都會(huì)在和平模式下消失。

僵尸豬人:

僵尸豬人(Zombie Pigman)是一種中立型生物。這意味著它們?cè)谧匀粻顟B(tài)下不具有侵略性,但會(huì)在受到攻擊時(shí)像狼一樣回?fù)。這種生物會(huì)成群地進(jìn)行攻擊,沒(méi)有準(zhǔn)備好的玩家一定要注意它們的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。

對(duì)于未準(zhǔn)備充分的和粗心的玩家來(lái)說(shuō),一群沖過(guò)來(lái)的僵尸豬人會(huì)很快地帶來(lái)死亡;但當(dāng)你了解了它們的習(xí)性和攻擊方式后,戰(zhàn)斗會(huì)變得更簡(jiǎn)單。僵尸豬人的攻擊方式有點(diǎn)像暴徒。如果你攻擊它們中的一個(gè),其它的也會(huì)加入并開(kāi)始攻擊你。當(dāng)一個(gè)僵尸豬人被攻擊時(shí),在32格半徑內(nèi)的所有僵尸豬人都會(huì)顯示出攻擊性,并會(huì)在玩家處于其視野范圍內(nèi)(16格以內(nèi))時(shí)沖向玩家。僵尸豬人會(huì)注意到來(lái)自墻后及不同高度下的攻擊。常見(jiàn)的誤解是它們僅在最后一次受到玩家的攻擊后的20-40秒內(nèi)具有攻擊性,所以躲避與等待是無(wú)用的,但你仍然可以試著走進(jìn)更小的空間(例如狹窄的山洞或瓶頸處)而安全地殺死它們。使其顯示攻擊性的半徑范圍以受攻擊的僵尸豬人為中心,而不是玩家。這意味著你可以用弓射擊遠(yuǎn)處的僵尸豬人而不會(huì)使身邊的僵尸豬人顯現(xiàn)攻擊性(盡管這不被推薦)。同時(shí)注意,在17-32格范圍內(nèi)的所有僵尸豬人仍然會(huì)像往常一樣地游蕩,除非你與它們的距離在16格以內(nèi)(或者反之亦然);而這時(shí),它們會(huì)沖向你(假設(shè)它們還沒(méi)有平息下來(lái))。而當(dāng)你防衛(wèi)自己時(shí),所有在新的32格半徑范圍內(nèi)的僵尸豬人都會(huì)被激怒。

它們手持金劍,因此它們?cè)斐傻膫Ρ冉┦嘁恍T诶щy模式中它們會(huì)造成13點(diǎn)(6.5顆心)的傷害。與僵尸的6點(diǎn)(3顆心)傷害相比,差別還是很明顯的。它們與僵尸有著同樣的天然防護(hù)(8%的傷害無(wú)效)。僵尸豬人總是攜帶金劍生成。有時(shí),它們也會(huì)穿著盔甲生成,手中的劍也可能被附魔。如果有物品掉落在它們身邊,它們會(huì)拾起。其中的盔甲和劍會(huì)被自動(dòng)地裝備上。

注意,被激怒的僵尸豬人不會(huì)試著尋路。這意味著它們會(huì)毫不猶豫地沖下懸崖,掉入陷阱,或者卡在墻后。如果你缺少裝備,這或許是與一只或一群僵尸豬人戰(zhàn)斗的一種選擇。

惡魂:

惡魂(Ghast)常被認(rèn)為是下界中最難擊殺的生物。這是因?yàn)樗鼈冇兄鴺O遠(yuǎn)的攻擊范圍、爆炸式的火球、極佳的移動(dòng)能力以及飛行的能力。它們同樣很常見(jiàn);只要是在開(kāi)闊地帶,玩家早晚都要對(duì)付它們,甚至是在走出傳送門的那一刻。惡魂的火球?qū)ο陆缃ㄖ兄艽蟮挠绊,所以玩家必須?a target="_blank" rel="nofollow">建造外墻和外部配件時(shí),在可能著火的位置使用抗爆炸材料。由于它們巨大的身體和極其麻煩的室內(nèi)生成,下界建筑最基本的防御措施應(yīng)該是封閉而非光照。惡魂在移動(dòng)時(shí)射出的火球并不是很準(zhǔn)。玩家在進(jìn)行下界建設(shè)時(shí)是很脆弱的,因?yàn)樗麄儾唤?jīng)常移動(dòng),并且有可能是站在高墻上的。惡魂也可以打破玩家下面的方塊,而這經(jīng)常使玩家掉入巖漿或墜落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞來(lái)之前擊打而反彈它們,甚至是直接用空手。因?yàn)樗鼈兊乃俣群苈,連續(xù)地點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以彈開(kāi)所有的攻擊。你可以把它們自己的火球反射給它們,以此來(lái)?yè)魵夯;但這可能有點(diǎn)困難,因?yàn)樗鼈兒莒`活,并且只有觸手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、釣魚(yú)竿或是雪球來(lái)輕松地控制它們反射的方向。發(fā)射后的釣魚(yú)竿會(huì)略微影響火球的彈道。這種影響是相互的,惡魂的火球流也可能干擾你的弓箭飛行曲線。

出于很明顯的原因,大多數(shù)的惡魂都是被弓箭擊殺的;但玩家也可以在惡魂飛走前足夠地接近它而用近身武器殺死它。惡魂在被困在地面上時(shí)非常脆弱,因?yàn)樗鼈兊墓粲锌赡芷D(zhuǎn),生命值也很低——用石劍兩下就可以殺死一只?梢杂冕烎~(yú)竿把惡魂拉得足夠近來(lái)用劍攻擊它們。更近的惡魂更容易用弓擊殺,盡管對(duì)火球的反應(yīng)時(shí)間也會(huì)隨之減少。用弓瞄準(zhǔn)時(shí)一定要跟上惡魂,因?yàn)樗鼈兛梢院芸斓馗淖儚椀,同時(shí)移動(dòng)也很快。根據(jù)惡魂的活動(dòng)范圍和相對(duì)高度,通常有必要用高彈道瞄準(zhǔn)它們來(lái)獲得更遠(yuǎn)的射程?赡軙r(shí),利用高度優(yōu)勢(shì)(比如說(shuō)從下界的頂層射擊)是有很大幫助的。同時(shí),惡魂在被困在巖漿瀑布或巖漿湖中時(shí)移動(dòng)得更慢,所以等待這個(gè)時(shí)機(jī)可以讓箭射得更準(zhǔn)。如果你不擔(dān)心彈藥消耗,可以試著以不同的彈道射出很多箭來(lái)找到能擊中惡魂的彈道范圍。惡魂的要害主要是觸手,瞄準(zhǔn)過(guò)高可能使箭穿過(guò)惡魂的身體而不造成傷害。然而,非常實(shí)用的方法是從上方俯射來(lái)穿過(guò)它們的身體而直擊要害。

就像在主世界中用中立或敵對(duì)的生物做骷髏的擋箭牌一樣,在下界中用僵尸豬人做防御惡魂的盾牌也是可行的。這個(gè)方法可以對(duì)僵尸豬人造成傷害而永遠(yuǎn)不會(huì)使它們對(duì)玩家有攻擊性。如果惡魂打中了一個(gè)僵尸豬人,其它的僵尸豬人會(huì)試著殺死它,并在惡魂接近地面時(shí)真的殺死它。

一個(gè)對(duì)抗惡魂很有效的方法是建造一個(gè)庇護(hù)所,最好是用磚、圓石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋頂留一個(gè)1x1大小的洞,修好到這個(gè)洞的梯子,這樣你就可以把上半身探出屋頂了。當(dāng)惡魂靠近時(shí),爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇護(hù)所里。這意味著你可以用最少的生命損失輕松地殺死惡魂。若要再提升這個(gè)辦法,可以在主屋頂?shù)亩?格以上再加一個(gè)小的3x3屋頂。這樣大多數(shù)惡魂的火球都會(huì)打到屋頂上而不是你身上;因此,你對(duì)于它的大部分攻擊都是安全的。

自Beta 1.9pre3開(kāi)始,惡魂的火球會(huì)在正面擊打時(shí)造成滿滿的10顆心的傷害。相反,這也意味著向惡魂反彈回它的火球會(huì)立刻殺死它,然而游戲代碼表明了直接與火球接觸會(huì)有1,000點(diǎn)傷害(500顆心)。

不過(guò)總而言之,附魔的弓和優(yōu)秀的技術(shù)仍是對(duì)抗惡魂最有效的方法。有著“力量IV”附魔的弓可以一箭擊落惡魂,而精通弓術(shù)的玩家也可以把這當(dāng)作一種體育項(xiàng)目。

巖漿怪:

巖漿怪(Magma Cube)會(huì)掉落巖漿膏,它們?cè)谙陆缰胁⒉簧僖?jiàn)并可以給玩家大量經(jīng)驗(yàn)。因此能夠與之戰(zhàn)斗對(duì)每個(gè)經(jīng)常探索下界的玩家來(lái)說(shuō)都是必須的,它們同樣是經(jīng)驗(yàn)和有用藥水材料的很好來(lái)源。較小的兩種即使很多也可以被石劍或是更好的劍輕松殺死,因?yàn)樗鼈兊纳递^低并且攻擊較慢。但大的巖漿怪可能是致命的。由于它們的跳躍攻擊,玩家很難擊中或躲避它們,當(dāng)它們有著比玩家少的8顆心生命值時(shí),它們會(huì)有使48%的傷害無(wú)效的天然防護(hù)。這會(huì)令它們的實(shí)際生命值比玩家的高很多。最好是把它們困在你上方的縫隙中,攻擊后就跑開(kāi)。但如果你不得不在開(kāi)闊地區(qū)與之戰(zhàn)斗,在它們跳起后的一瞬間擊打它們,這可以使你有時(shí)間躲開(kāi)下一次攻擊。然而在這個(gè)過(guò)程中,你可能因它們錯(cuò)誤的攻擊計(jì)算而受到傷害。一旦大的巖漿怪被擊敗,和分裂出來(lái)的小號(hào)巖漿怪戰(zhàn)斗就會(huì)輕松多了。應(yīng)當(dāng)注意,大的巖漿怪幾乎不可能被劍攻擊。這是因?yàn)樗鼈兊拿袇^(qū)域在單人和多人游戲中都會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。在這種情況下,你應(yīng)該用弓射擊大的巖漿怪直到它分裂為更小的。然而,這個(gè)命中區(qū)域錯(cuò)誤也存在著弱點(diǎn),可以使你在不受傷的情況下攻擊它:它們的腹部。你可以借此有效地把它困在你上方。當(dāng)在平坦區(qū)域和一只巖漿怪戰(zhàn)斗時(shí),活板門類的技術(shù)總是與之戰(zhàn)斗的一種安全方法。站在巖漿怪的攻擊范圍外,在它們跳起前走向它們。一旦它們跳向你,揚(yáng)起視角攻擊,同時(shí)持續(xù)地移動(dòng)。如果做得正確,巖漿怪就會(huì)被擊飛,你也是安全的。如果它們被彈到了你的側(cè)面或后面,你就要分別地躲開(kāi)它們。有著擊退附魔的劍同樣很管用。疾跑攻擊也可以給它擊退的效果,只不過(guò)你在跑起來(lái)時(shí)就很難擊中它們了。這個(gè)技巧需要練習(xí),但這可能是不用弓殺死它們最可靠的方法了。

烈焰人:

烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它們是烈焰棒的唯一來(lái)源,而烈焰棒有很多的用途,比如說(shuō)用來(lái)制作釀造臺(tái)。它們有時(shí)也會(huì)生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好準(zhǔn)備,即使你并不打算靠近刷怪箱。

由于烈焰人的攻擊擁有遠(yuǎn)程、短間隔以及不可格擋等特性,烈焰人可以說(shuō)是最難對(duì)付的生物之一。由于烈焰人會(huì)飛,所以玩家的劍可能就派不上用場(chǎng)了;而當(dāng)玩家的弓在蓄力時(shí),玩家的移動(dòng)速度會(huì)減慢,更容易受到傷害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比較可行的辦法是遠(yuǎn)程用箭狙擊。烈焰人只在亮度等級(jí)為11或更低(在它們身體的下半部)時(shí)生成。類似于惡魂,烈焰人的飛行能力使其在被擊殺后難以拾取其掉落的戰(zhàn)利品。然而,有一種不錯(cuò)的辦法就是先用釣魚(yú)竿把他們釣過(guò)來(lái)再近戰(zhàn)殺之,這樣就可以撿東西了。打烈焰人時(shí)候先喝瓶抗火藥水能起到極大的作用。

烈焰人的刷怪箱只出現(xiàn)在下界要塞中,而且將會(huì)在玩家距離其16方塊之內(nèi)時(shí)立刻開(kāi)始生成烈焰人。刷怪箱一次性可能會(huì)生成1-4個(gè)烈焰人!榜v扎”在烈焰人刷怪箱旁是獲得大量烈焰棒的有效方法,因?yàn)樗鼈兛偸浅霈F(xiàn)在可以用劍攻擊到的很近的距離內(nèi),并且在攻擊前有著一段蓄力的延遲時(shí)間。這最好配合著抗火藥水來(lái)進(jìn)行,而它能使玩家對(duì)烈焰人的攻擊免疫,并能通過(guò)將巖漿膏加入粗制的藥水釀造出來(lái)。你也可以建一個(gè)門,2格高、1格寬,以便于你駐扎并在烈焰人出現(xiàn)的瞬間殺死它們。這個(gè)策略在你覆蓋住刷怪箱室的屋頂并手持鉆石劍守住門口時(shí)會(huì)非常地有效。不過(guò)你要小心,因?yàn)榱已嫒送瑯佑兄砉,在玩家足夠近時(shí)會(huì)對(duì)玩家造成傷害。

烈焰人會(huì)受到雪球的傷害,并會(huì)在接觸水(如果在下界中有)時(shí)受傷?上,雪傀儡不會(huì)在下界中生存,除非被立即提供了抗火藥水或再生藥水。

凋零骷髏:

凋靈骷髏(Wither Skeleton)是下界中骷髏的等效怪物。如果你攻擊了它們,它們會(huì)用石劍給你凋零效果。它們生成在下界要塞。如果你看到一個(gè),對(duì)它使用弓箭或讓它們進(jìn)入2個(gè)方塊高的陷阱。凋靈骷髏有2.5個(gè)方塊高,但它們的碰撞箱只有2格高;然而它們將會(huì)無(wú)法行動(dòng)。如果你太接近,不能在它的前面足夠快地放置一個(gè)方塊,就使用類似于對(duì)付僵尸豬人的攻擊策略。它們會(huì)很稀少地掉落凋靈骷髏。它們可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他們不能拾起方塊或物品。

我的世界生物圖鑒 善良生物敵對(duì)生物中立生物
兔子 豹貓 魷魚(yú) 蝙蝠 蘑菇牛
凋靈 末影龍 惡魂 烈焰人 苦力怕 凋靈骷髏 骷髏弓箭手 僵尸村民 洞穴蜘蛛 史萊姆 巖漿怪 女巫 末影螨 雞騎士 守衛(wèi)者 末影龍
僵尸豬人 末影人 蠹蟲(chóng) 雪傀儡


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