我的世界骷髏圖鑒骷髏弓箭手介紹
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這是我的世界Minecraft骷髏圖鑒,骷髏弓箭手介紹,敵對(duì)生物,移動(dòng)迅速的攻擊型生物,每個(gè)玩家都會(huì)遇到的主動(dòng)攻擊型怪物。這次跑跑車游戲網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的是我的世界骷髏弓箭手圖鑒介紹。
骷髏是一種移動(dòng)迅速的攻擊型生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物。和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹(shù)、建筑物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來(lái)源,除此之外也會(huì)掉落箭。每只骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會(huì)卡在墻上或是地上,但是玩家無(wú)法撿起或使用這些箭。因?yàn)轺俭t的掉落物相當(dāng)有價(jià)值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會(huì)掉落一張音樂(lè)唱片。
從12w06a開(kāi)始,骷髏有1/32的機(jī)率會(huì)掉落弓,其中有1/2的機(jī)率掉落的弓會(huì)被附魔。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。
骷髏可以簡(jiǎn)單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來(lái)。在遇到玩家前它會(huì)漫無(wú)目的的行走或跳躍。當(dāng)遇到玩家之后骷髏會(huì)以相當(dāng)程度的準(zhǔn)確率向玩家的方向射箭,當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭,而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)而從它的軀干部分發(fā)射。當(dāng)骷髏要接近它的目標(biāo)時(shí),它會(huì)不斷的往目標(biāo)的左手邊移動(dòng)。骷髏也會(huì)在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)。但這些習(xí)性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。若骷髏的箭擊中另一個(gè)攻擊性生物,則此生物將會(huì)攻擊骷髏,就像攻擊玩家一樣,例如爬行者會(huì)在被擊中之后嘗試靠近骷髏并爆炸。而骷髏在這之后會(huì)繼續(xù)嘗試攻擊玩家直到它被另一個(gè)生物所傷害。簡(jiǎn)單而言,生物會(huì)攻擊一次對(duì)它造成傷害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髏會(huì)嘗試躲避陽(yáng)光。
骷髏因?yàn)樗倪h(yuǎn)程傷害以及在接近目標(biāo)時(shí)會(huì)有的閃躲行為而被視為一個(gè)相對(duì)大的威脅,對(duì)于沒(méi)有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉(zhuǎn)角處,骷髏可能因?yàn)橄蜃笠苿?dòng)的行為模式而困住它自己,此時(shí)便可用劍來(lái)對(duì)它造成傷害。
在游泳時(shí)去對(duì)抗骷髏是相當(dāng)不明智的,水會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度,使玩家成為一個(gè)容易被骷髏的箭擊中的目標(biāo)。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏。
在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進(jìn)。在此之前,骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn),使它的箭矢可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2米高的空間時(shí)它幾乎無(wú)法擊中玩家,除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髏、僵尸豬人和僵尸會(huì)被治療噴濺藥水所傷害。
在正式版1.4中,骷髏與僵尸一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那么他在陽(yáng)光下就不會(huì)燃燒,若骷髏撿起了一把劍,則會(huì)像僵尸那樣近距離攻擊玩家。
1.4開(kāi)始一旦萬(wàn)圣節(jié)來(lái)臨,骷髏則會(huì)有一定幾率頭戴南瓜和南瓜燈。
在1.5更新后,骷髏更強(qiáng)。在1.5后為射擊距離15格,在1.5前為10格。目標(biāo)越接近,攻擊速度越快。
1.8快照開(kāi)始,骷髏若見(jiàn)到狼(狗)則會(huì)逃跑。
以上就是跑跑車游戲網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)的我的世界Minecraft骷髏圖鑒,骷髏弓箭手介紹,希望大家喜歡。
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