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暗黑3獵魔人自射技能前搖檔位心得

作者:Ficreal來(lái)源:凱恩之角 發(fā)表時(shí)間:2015/6/30 16:41:49 評(píng)論(0)

 獵魔人自連射以來(lái)就一直有檔位一說(shuō),正確地卡住攻速的檔位可以使你的資源配置最優(yōu)化,因此關(guān)于檔位的研究就十分重要,跑跑車小編為大家?guī)?lái)了暗黑3獵魔人技能前搖的檔位表,讓我們一起看看他的研究成果吧。

弩、弓、槍射擊前搖表

先放上初步成果,DH槍自射前搖時(shí)間表:

對(duì)于槍自射,設(shè)人物攻速為A,則槍自射前搖時(shí)間=[(8/18)*(18/19)*60/A]幀。 這個(gè)公式與got6666大大得出的槍自射攻速檔位公式 [(18/19)*60/A]相比,可以看出前搖時(shí)間就是攻速檔位*系數(shù)(8/18),而這個(gè)系數(shù)的分母恰巧是槍自射修正系數(shù)(即got6666大大所說(shuō)的“折扣”)—(18/19)的分子,正好約分,十分和諧齊整。

部分動(dòng)作“折扣”與前搖系數(shù)對(duì)照:

以上修正系數(shù)(折扣)來(lái)自got6666大大的檔位表。明顯,所有前搖系數(shù)的分母與對(duì)應(yīng)種類“折扣”的分子相同。 有了前搖系數(shù),且理解了got6666大大的攻速檔位算法后,很容易算出各種動(dòng)作完整的前搖檔位表: 前搖時(shí)間=(前搖系數(shù))*("折扣")*(60f)/(面板每秒攻擊次數(shù)),向上取整。

測(cè)試方法與測(cè)試數(shù)據(jù):

測(cè)試原理:

1.強(qiáng)制移動(dòng)和掃射能打斷后搖,使技能只剩下前搖。

2.僅通過(guò)強(qiáng)制移動(dòng)或掃射移動(dòng)時(shí),若距離固定,移速固定,則移動(dòng)所需時(shí)間固定。

測(cè)試方法:1.通過(guò)明顯的地形參照物標(biāo)定一個(gè)起點(diǎn),通過(guò)游戲界面參照物標(biāo)定一個(gè)鼠標(biāo)懸停位置(即確定方向),并保證能穩(wěn)定通過(guò)按住鍵盤強(qiáng)制移動(dòng)或掃射,由固定起點(diǎn)和固定方向到達(dá)一個(gè)固定的終點(diǎn)。

2.分別測(cè)出固定移速下,連續(xù)不斷強(qiáng)制移動(dòng)和電掃射的移動(dòng)時(shí)間,取平均。

3.調(diào)節(jié)攻速,測(cè)出各攻速下,按住強(qiáng)制移動(dòng)中或電掃射中插入30次射擊的時(shí)間,則這項(xiàng)時(shí)間與2中測(cè)出時(shí)間的差即是30次前搖的時(shí)間。

測(cè)試數(shù)據(jù):

數(shù)據(jù)分析:

1.由5.2%5.4%,12.6%12.8%等幾個(gè)跳點(diǎn)可以看出,槍射擊前搖時(shí)間具有明顯隨攻速變化的檔位特征。

2.通過(guò)測(cè)算出的前搖時(shí)間和幾個(gè)攻速檔位變化點(diǎn)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)前搖是分段式連續(xù)單向變化的,而單次攻擊時(shí)間顯然也是分段式連續(xù)單向變化的,那么總動(dòng)作時(shí)間與前搖時(shí)間的差-槍射擊"后搖"時(shí)間-是波動(dòng)變化的。產(chǎn)生這種情況的原因個(gè)人猜想可能有二:可能后搖時(shí)間的決定式本身就是攻擊時(shí)間減去前搖時(shí)間;也可能后搖時(shí)間不僅僅包含后搖動(dòng)畫,還有一段相當(dāng)于留白的“延時(shí)”。

3.歸納攻速與前搖時(shí)間的關(guān)系,得出槍射擊前搖時(shí)間是由一個(gè)比例系數(shù)決定的,而算出的“前搖系數(shù)”8/18與got6666大大測(cè)算攻速檔位時(shí)提出的折扣18/19形式上具有極高的契合規(guī)律性,因此可以認(rèn)為是較為可信的,能反映BLZ原始規(guī)則的。

測(cè)試拓展:

得出了槍射擊的前搖時(shí)間規(guī)律后,用這個(gè)規(guī)律推理猜測(cè)出弓,弩,榴彈的前搖系數(shù)并推算出幾個(gè)具體檔位分界點(diǎn),進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)弓,弩,榴彈的前搖時(shí)間精確地在推算出的分界點(diǎn)前后跳檔了。得出這個(gè)規(guī)律對(duì)于各種具備前后搖的動(dòng)作,是具有普適性的。


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