我的世界精英怪mod教程如何調(diào)控怪物屬性和掉落物
精英怪MOD——InfernalMobs,相信不少人已經(jīng)接觸過該MOD,其優(yōu)秀的兼容性和難度也是有目共睹的,但是,初步接觸過該MOD之后怪物的難度令人發(fā)指,這里小編就教大家如何自己來調(diào)整怪物的難度。
“精英怪太多.....虐。。!”
“這精英怪跑哪去了,半天都沒有一個(gè)!
“這貨是精英實(shí)在是太BT了!”
“為什么這BOSS實(shí)力連一個(gè)普通精英都比不上?這貨設(shè)定就應(yīng)該是精英才對(duì).....”
“嘖....這掉落物品太少太LJ了,連殺的價(jià)值都沒有!
“FxxK!!XX能力太BUG了,為什么會(huì)加這個(gè)能力。俊
像上述及類似的想法,不知諸位有過沒?
然而,這一切都是可以自行設(shè)置的。通過設(shè)置config,定制擁有特色精英屬性,來更好的提升游戲性吧。
一.起步
InfernalMobs和其他大部分的MOD一樣,靠config文件夾里對(duì)應(yīng)的“InfernalMobs.cfg” 來設(shè)置其參數(shù),用記事本方式或NOTE+軟件都可以打開。
二.基礎(chǔ)設(shè)置
entitiesalwaysinfernal{.....}
將指定的敵對(duì)怪物設(shè)置為必定生成精英怪。false為否,true為是
例如將僵尸(B:EntityZombie=)等號(hào)后面設(shè)為true的話,那生成的每一個(gè)僵尸將都是精英怪!以此類推。
entitybasehealth {.....}
精英怪物的基礎(chǔ)血量設(shè)置,若不變將是原血量。注意這里更改血量不會(huì)影響到普通怪物血量。
permittedentities{.....}
將指定的敵對(duì)怪物設(shè)置為概率生成精英怪。false為否,true為是。
例如將骷髏(B:EntitySkeleton)等號(hào)后面設(shè)為false的話,那生成骷髏是必定不會(huì)有精英怪。
注意點(diǎn)
1.剛裝入該MOD時(shí),其上三個(gè)條目下的清單都是空的。進(jìn)入游戲后觸發(fā)生成條件使系統(tǒng)生成怪物時(shí)才會(huì)將怪物自動(dòng)添加至清單中,若是其他MOD的怪也是滿足生成條件后才會(huì)添加。如暮色,要想添加則必須進(jìn)入暮色后清單中才會(huì)有怪物名單。
2.entitiesalwaysinferna(必定生成精英)的優(yōu)先度始終高于permittedentities(概率生成精英怪)
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