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怪物獵人ol錘子選擇會(huì)心還是負(fù)會(huì)心 一角大錘與戰(zhàn)鬼大錘哪個(gè)好

作者:佚名來源:178 發(fā)表時(shí)間:2016/1/7 13:51:38 評(píng)論(0)
2 頁 會(huì)心變化趨勢(shì)

二,會(huì)心變化趨勢(shì)

在上一次的討論中我們發(fā)現(xiàn)會(huì)心是目前人物面板上最詭異的數(shù)值,并做出了會(huì)心率(暴擊率)以高于會(huì)心等級(jí)成長(zhǎng)的速度快速成長(zhǎng)的現(xiàn)象,目前實(shí)測(cè)果然如此;煦绲-24會(huì)心等級(jí)造成了令人發(fā)指的-37%會(huì)心率!首先還是來對(duì)比初始狀態(tài)兩把武器的會(huì)心期望:

混沌:1.0+0.25*(-37%)=0.9075,萬寶:1.0+0.25*0=1

比率為:混沌/萬寶=90.75%

這里我們可以先算一下初始狀態(tài)下兩把武器的優(yōu)劣:攻擊比率*會(huì)心期望比率=126.6%*90.75%=1.14895

可見初始狀態(tài)下混沌是由于萬寶的。

在開始復(fù)雜的計(jì)算之前還是分列來看看相關(guān)詞條的情況:

1)會(huì)心術(shù) 這是一個(gè)非常有意思的詞條。每隔X秒下一擊必定暴擊。前面已經(jīng)提到目前看來這個(gè)效果是只對(duì)普通攻擊(非黑字)生效的。這個(gè)詞條的收益是隨人物的暴擊率呈遞減的。

定性舉例說明:以手握混沌核心,身穿沙龍王套裝的情況為例。人物面板會(huì)心率-37%,出會(huì)心術(shù)-暴擊效果。在一場(chǎng)正常的戰(zhàn)斗中,假設(shè)我們大概每10秒?yún)^(qū)間可以發(fā)動(dòng)10次攻擊,比如一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂+3-4個(gè)縱擊,再假設(shè)會(huì)心術(shù)是每9-10秒出發(fā)一次效果。則會(huì)心術(shù)實(shí)際可以提供了10%左右的正會(huì)心。

那么此時(shí)的會(huì)心期望為:1.0+0.25*10%+0.25*(-37%)=0.9325

會(huì)心術(shù)對(duì)輸出的提升(收益)為 : 0.9325/0.9075=102.75%

同樣的方法計(jì)算萬寶的會(huì)心期望 1.0+0.25*10%=1.02548

會(huì)心術(shù)對(duì)輸出的提升(收益)為 : 1.025/1=1.025

再計(jì)算一個(gè)面板會(huì)心率達(dá)到20%的人物的情況,會(huì)心術(shù)出發(fā)的幾率是10秒見未出現(xiàn)暴擊的幾率,既是1-20%的8次方,為10.73%,則其提供的正會(huì)心為10.73%/10=1.073%。其最終對(duì)輸出的收益小于0.01.可以認(rèn)為幾乎沒有收益。

所以結(jié)論是:在人物負(fù)會(huì)心和0會(huì)心時(shí),會(huì)心術(shù)的收益大概為2.5% ,人物正會(huì)心后會(huì)心術(shù)收益將極具下降,對(duì)15%以上會(huì)心率的人物幾乎沒有什么實(shí)質(zhì)提升。

2)達(dá)人/見切 這個(gè)詞條是直接在面板上提高固定數(shù)值的會(huì)心率。但實(shí)測(cè)的結(jié)果讓人又跌了眼鏡。對(duì)于負(fù)會(huì)心時(shí),見切2效果將面板會(huì)心率提升到了-29%,提升為8%;但在裝備0會(huì)心的萬寶時(shí),見切2將會(huì)心值提升到了10%。目前尚不情況是否是獵團(tuán)技能影響的結(jié)果。計(jì)算兩者的收益,省略過程直接給出結(jié)果:

混沌:[1.0+0.25*(-29%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.022

萬寶:[1.0+0.25*(10%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.025

可見在見切2的情況下兩者收益都在2%左右。目前還沒有堆出更高的達(dá)人等級(jí)進(jìn)行測(cè)試,但如果兩把武器情況下的會(huì)心值收益不大于2%那結(jié)果基本相同。

3)稱號(hào)(純會(huì)心等級(jí)) 最令人意想不到的要數(shù)稱號(hào)對(duì)會(huì)心率的巨大影響了。實(shí)測(cè)表明,當(dāng)裝備混沌核心時(shí),“疾風(fēng)獵人”提供的8點(diǎn)會(huì)心等級(jí)可將會(huì)心率直接降低至-20.1%!,相當(dāng)于會(huì)心率提升17%!就算一個(gè)見切4也不過如此吧,我想。但對(duì)于正會(huì)心的萬寶,會(huì)心等級(jí)的效果要溫柔的多。0會(huì)心時(shí),8會(huì)心等級(jí)提供8%會(huì)心率;而在見切2下“疾風(fēng)獵人”,只是將10%會(huì)心率提升到了16%,有6%的提升而已。

那么進(jìn)入收益比較的環(huán)節(jié):

混沌:[1.0+0.25*(-14%)] / [1.0+0.25*(-37%)] =1.0468

萬寶:[1.0+0.25*(8%)] / [1.0+0.25*(0%)] =1.02

由此可見對(duì)會(huì)心等級(jí)越低時(shí),稱號(hào)的收益越驚人。會(huì)心等級(jí)越高的稱號(hào)收益直線上升。如果你拿著混沌核心,那么“疾風(fēng)獵人”稱號(hào),你絕對(duì)值得擁有!

在這里我們簡(jiǎn)單小結(jié)一下,下面就是拿來黨最喜歡的結(jié)論部分了:

1)裝備都不好的前期,混沌明顯優(yōu)于萬寶。輸出收益大概高出14%左右;

2)拿混沌要裝“疾風(fēng)獵人”,拿混沌要裝“疾風(fēng)獵人”,拿混沌要裝“疾風(fēng)獵人”,重要的事情說3遍;

3)拿混沌有必要出會(huì)心術(shù),它不僅能讓你體驗(yàn)黃字的**,還能提供相當(dāng)于15達(dá)人的收益,非常爽;

4)攻擊提升和達(dá)人誰的收益更大,請(qǐng)大家給我提供詳細(xì)數(shù)據(jù)我們?cè)僮鞅容^。要玩混沌就要忍住有那么幾下黑字,不要急著無腦燒錢堆達(dá)人。



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