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我的世界WorldEdit教程deform指令教程坐標(biāo)范圍講解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/26 9:24:34 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭稺orldEdit教程deform指令教程坐標(biāo)范圍講解,在不使用任何標(biāo)示的情況下,WorldEdit會(huì)將當(dāng)前的選區(qū)看做一個(gè)三維直角坐標(biāo)系,坐標(biāo)系原點(diǎn)為選區(qū)中心。

I.指令簡介
II.指令結(jié)構(gòu)與使用方式
III.可用標(biāo)示
IV.坐標(biāo)范圍
V.變換方程-加減(移動(dòng))
VI.變換方程-乘除(縮放)
VII.函數(shù)的使用
VIII.特殊函數(shù)-旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)
IX.源坐標(biāo)的使用
X.移動(dòng)后源坐標(biāo)的使用
XI.使用例子

如圖,我用羊毛標(biāo)出了三條坐標(biāo)軸,WorldEdit使用的坐標(biāo)軸系統(tǒng)與Minecraft的相同,即從西(負(fù))到東(正)為X(紅),從下到上為Y(黃),從北到南為Z(藍(lán))。

這個(gè)坐標(biāo)系三條軸的界限為 -1 與 +1 ,也可以說生成的范圍為 [-1;+1] ,注意這個(gè)界限僅在不使用標(biāo)示存在,-r 與 -o 的運(yùn)行方式完全不同,我們在下文會(huì)分別看到他們的生成方式。

上圖使用金塊和紅石塊標(biāo)注的位置按前文所說應(yīng)分別為為 (0;0.5;5)即Y值為0.5 ,與(0.5;0;0),即X值為0.5。

有人可能注意到到目前位置的操作使用的選區(qū)都是正方體,那么如果不是呢?這樣的話坐標(biāo)系就會(huì)被拉伸,幾何變換的結(jié)果也會(huì)隨之被拉伸,這還是因?yàn)檫x區(qū)的范圍為從-1+1造成的。

如上圖,選區(qū)Y軸的長度為X軸與Z軸的兩倍,金塊標(biāo)注的點(diǎn)(0;0.5;0)也會(huì)變化,雖然它在坐標(biāo)系內(nèi)的位置仍是相同的。

在接下來的一章我們將會(huì)看到長方體選區(qū)對(duì)幾何變換的影響。


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