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我的世界WorldEdit教程deform指令教程變換方程加減移動講解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2016/1/26 9:30:12 評論(0)

接下來我們將會看到各種變換方程的效果,幾何變換主要有三種,即移動,拉伸與旋轉(zhuǎn),首先我們來看一下相對簡單的移動,同時觀察一下長方體選區(qū)對變換的影響。

I.指令簡介
II.指令結(jié)構(gòu)與使用方式
III.可用標(biāo)示
IV.坐標(biāo)范圍
V.變換方程-加減(移動)
VI.變換方程-乘除(縮放)
VII.函數(shù)的使用
VIII.特殊函數(shù)-旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn)
IX.源坐標(biāo)的使用
X.移動后源坐標(biāo)的使用
XI.使用例子

首先我們來看一個簡單的移動,下圖中我們有一個位于y=0位置的平面

我們希望將它向上移動0.5單位,我們需要使用的指令是:

  1. //deform y=y-0.5

復(fù)制代碼

注意這里使用的是 - ,這是幾何變換表達式的特性,因為我們改變的是變量本身,需要使用相反的運算符來達到效果。

移動后的效果如上圖。

它的運作方式是帶入每個方塊位置的坐標(biāo)數(shù)值,將其按表達式進行變動,并將方塊移動到計算出的坐標(biāo)的新位置,接下來我們通過移動一個單個方塊來更直觀地來看看這一點:

首先,我們的方塊所在位置為選區(qū)中心,即坐標(biāo)系原點 (0;0;0)

首先使用指令:

  1. //deform x=x-0.5

復(fù)制代碼

將它向正X方向移動0.5單位,從下圖可以看到方塊成功被移動了。

接下來我們將它向上移動0.5單位,使用的指令是:

  1. //deform y=y-0.5

復(fù)制代碼

最后,我們來看一下更復(fù)雜點的物體的移動,一個球體,同時來看一下多個表達式的同時使用。

首先,下圖為球體開始時的位置:

這里我們使用指令:

  1. //deform x=x+0.3; y=y+0.3

復(fù)制代碼

將球體同時在兩軸移動,可以看到指令中使用了分號來分隔兩段表達式,下圖為移動后球體的位置:


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