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DOTA 眾神之王宙斯心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/11/30 17:36:15 評(píng)論(0)
3 頁(yè) 對(duì)線技巧

    三、對(duì)線
    zeus是一個(gè)需要等級(jí)的英雄,所以多數(shù)時(shí)候是solo.而在隊(duì)里有其他更迫切需要級(jí)別的英雄時(shí),他也會(huì)跟其他英雄一路.
   
    個(gè)人中路solo的一些技巧
    我最近喜歡的一種出門裝:3樹(shù)枝+1吃樹(shù)+雞,如果雞是隊(duì)友買當(dāng)然更好.由于開(kāi)局有些余錢,在2分鐘之前補(bǔ)出瓶子并用小雞送過(guò)來(lái)是比較容易的.(光用c補(bǔ)刀貌似都可以有這么多錢)然后在1分40秒左右的時(shí)候開(kāi)始刻意推線.推線除了用c以外還可以手動(dòng)a對(duì)手英雄讓對(duì)手小兵打你,在a英雄控線方面,射程進(jìn)的反而比遠(yuǎn)程更有優(yōu)勢(shì).然后到2分鐘去拿符,對(duì)手如果想跟你搶的話會(huì)少掉1-2波兵經(jīng)驗(yàn),而你自己只會(huì)少最多2個(gè)兵經(jīng)驗(yàn).之后到了奇數(shù)分鐘40秒的時(shí)候都可以這么干.即使對(duì)手跟你對(duì)拼推線,zeus的c在初期推線能力還是很強(qiáng)的.
    這可以算是一種萬(wàn)金油的打法,尤其適合面對(duì)vp這種路霸.跟他拼補(bǔ)刀肯定會(huì)被點(diǎn)得很殘,而c推線+強(qiáng)控符會(huì)讓對(duì)手有種有勁無(wú)處使的感覺(jué).缺陷是可能放縱對(duì)手的補(bǔ)刀.不過(guò)水平再高的人,跟塔搶正補(bǔ)也要看概率的.出門裝也可以選擇許多人喜歡的n小凈化.不過(guò)我從來(lái)沒(méi)帶超過(guò)3個(gè)
    另一種不出瓶子的打法,則適用于對(duì)面有強(qiáng)力游走英雄或者中單1v2,你沒(méi)法控符的時(shí)候.這時(shí)候早出鞋來(lái)保證自己安全,同時(shí)多帶幾個(gè)小凈化,跟對(duì)手拼消耗吧.在沒(méi)法控符的時(shí)候,盡量少用c來(lái)補(bǔ)刀,因?yàn)橥凭會(huì)導(dǎo)致自己的不安全,同時(shí)在關(guān)鍵時(shí)刻可能就缺那么點(diǎn)魔.
   
    在對(duì)一些同樣不太強(qiáng)勢(shì)的中單英雄時(shí),用好普攻則會(huì)決定你能否壓住對(duì)面.舉兩個(gè)例子:
    比如面對(duì)船長(zhǎng),你記住自己是一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,兵線不錯(cuò)的時(shí)候隨時(shí)摸他幾下,走位躲水刀,再配合g的耗血,常常就能壓對(duì)手出經(jīng)驗(yàn)區(qū).
    面對(duì)visage,這是一個(gè)射程遠(yuǎn),回復(fù)強(qiáng)但壓制力偏弱的英雄.雖然對(duì)手射程比你遠(yuǎn)250,但還是不要放棄普攻耗血的機(jī)會(huì).在兵線剛下己方高地,己方兵多于對(duì)方的一刻,是最佳的普攻磨血時(shí)期.仗著自己有g(shù)和c的高傷害,直接越過(guò)兵線跟他對(duì)點(diǎn),雙方都黃血的時(shí)候肯定他先跑,這樣可能就能讓他少2個(gè)兵經(jīng)驗(yàn).這些細(xì)節(jié)技巧普適性很高,需要自己的經(jīng)驗(yàn)
   
    簡(jiǎn)單總結(jié):zeus還算是一個(gè)中單弱勢(shì)英雄,需要靠自己的技能釋放來(lái)彌補(bǔ)自身的不足.如果對(duì)手比你弱勢(shì),那么過(guò)多用c會(huì)縱容對(duì)手的發(fā)育.而對(duì)手強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候多用c是一個(gè)保證自己發(fā)育的方法,需要具體拿捏.
   
    邊路solo的情況:常見(jiàn)的是優(yōu)勢(shì)路1v2.如果1v1的話跟中單差不多,也可以買瓶子,沒(méi)f拿可以烏鴉送水流.而1v2,多數(shù)情況是非常難受的.1個(gè)350射程的英雄,彈道又差,是很難補(bǔ)刀的.而如果用c,一不小心線過(guò)去了,對(duì)手直接可以越過(guò)兵線壓到你出經(jīng)驗(yàn)區(qū).
    所以,能否控好線是第一位的.對(duì)手兩個(gè)人反補(bǔ),你肯定補(bǔ)不過(guò),不過(guò)還是盡量自己兵過(guò)半血就a.如果自己混到4級(jí)甚至5級(jí)以上還沒(méi)被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),那么可以宣布你成功一半了.如果兵線被對(duì)手強(qiáng)行拉回去,或者推到你塔下讓塔推過(guò)去了,則沒(méi)得選擇了,見(jiàn)紅血兵就c,使勁推線,目標(biāo)是讓你方小兵遠(yuǎn)多于對(duì)手.這樣對(duì)手想越過(guò)兵線壓人會(huì)非常傷.而如果線到了對(duì)手塔下,自己能拉野就拉野,被封野的話就退后干等著.目標(biāo)是自己等級(jí)不比對(duì)手任何一個(gè)低.
    偶爾有劣勢(shì)路solo的情形.一般都是確認(rèn)對(duì)手優(yōu)勢(shì)路只會(huì)有一個(gè)人的情況.不管是一個(gè)還是兩個(gè),zeus都以保障自己安全為主.c推線在邊路作用比在中路更明顯,所以如果兵線被對(duì)手控得很好的時(shí)候,可以嘗試連續(xù)幾個(gè)c推至塔下讓塔把線打回來(lái).
    還有一種初期不升c的打法,即3級(jí)擁有2級(jí)g,1級(jí)f.在你確定一旦推線就容易被壓的時(shí)候,可以嘗試下這種加點(diǎn).2級(jí)開(kāi)始就無(wú)限往對(duì)手身上丟技能,而利用對(duì)手回復(fù)的間隙來(lái)補(bǔ)幾個(gè)刀.這樣的zeus一般來(lái)說(shuō)不容易被壓等級(jí),但經(jīng)濟(jì)則必須有很好基本功支持才能有利.
   
    非solo的zeus,尤其跟近戰(zhàn)隊(duì)友一路的時(shí)候比較難打.首先zeus的攻擊力和彈道注定他很難在4個(gè)人中間搶到不到.而用c補(bǔ)刀的話,推線在2v2的時(shí)候大多都是非常不利的.除非是己方英雄比較弱勢(shì),隨時(shí)有被強(qiáng)殺的危險(xiǎn),這時(shí)候可以用c不停把線往對(duì)手塔下推,造成兩邊小兵數(shù)量相差巨大的情形.
    zeus在邊路搭配一個(gè)帶暈技的隊(duì)友一般是弱于傳統(tǒng)雙暈組合的,只能用zeus的爆發(fā)力來(lái)盡力彌補(bǔ).但zeus3級(jí)前也基本沒(méi)有爆發(fā)力可言,基本上兵線一旦不佳,就可能被對(duì)手強(qiáng)殺.所以必須猥瑣躲在后面等到4級(jí),期間僅僅用c來(lái)幫助控線.如果zeus是在劣勢(shì)路,很可能1級(jí)對(duì)手就敢直接上來(lái)殺你.
   


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