DOTA 眾神之王宙斯心得
第 4 頁 各類技巧和總結
四、技能釋放和走位技巧
這一部分算是衡量zeus水平的關鍵了.一個zeus用得好不好,看他技能順序和走位就知道了.
首先參照merlini的黃金法則:永遠先用G再用c,理由很簡單,g可以提供3秒視野,防止對手繞樹林、上高地等.同時g的冷卻時間也長一些,早g更容易放出第二個g.
接下來是我的一些觀點:
point1:在對手里視野陰影較遠時,而你離他不在極限距離的時候,可以刻意留G,在對手即將走入樹林或者走上高地的一刻g他,這樣躲入陰影后己方仍然有3秒他的視野.
point2:注意自己普攻的傷害.當能夠給與敵人近身的時候,技能釋放順序應該是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C.充分取消施法后搖,保證盡量多的普攻是非常關鍵的.事實上,初期一個人頭能否拿到基本就取決于那幾下普攻.
point3:W要盡量為隊友提供視野.類似第一點,當你不在gank現(xiàn)場而用w支援時,在對手走入陰影的那一瞬間放w,可以為隊友提供3秒視野.
point4:如果不是處在十分危險的位置,不要一次性把所有技能丟出來.zeus靜電場的傷害在團戰(zhàn)中是相當高的,有時候可以刻意微調自己的位置來讓一個c多傷害到一個人.盲目把wcg放光沒有什么好處,一般w和g相隔3秒最佳.
point5:看不到敵人位置的時候,早放w來為隊友提供方便.這一點算是共識了.相反,在對手位置都很清楚的情況下,w則可以考慮留一下.因為只要自己不死,你的w是隨時可以丟的.早放晚放傷害都一樣,但晚放可以提供更方便的視野.
point6:什么時候放大能打斷跳刀?把自己當敵人就知道了.看看隊友站位,或者對手combe順序,什么時候適合牛、sk等人一個跳大.一個w即使放早了,不是對手準備跳大的瞬間,也可以擁有對手跳刀英雄3秒視野,來讓隊友改變站位.而一旦正好在對手要跳大的瞬間打到,那么很可能就改變一次團戰(zhàn)甚至一場比賽的結果.
自己站位方面,如果是處于主動gank敵人的情形,那么沒啥講究的,盡量靠近對手保證能放出最多的技能.而處于被動局面,對手來gank你的隊友時,則非常講究站位了.一個核心思想是:自己少被對手指向性控制技能打到.記住你的輸出是全隊最高的,你能站到最后,基本就是對手團滅.所以在對手錘子、羊什么技能有cd的時影里站.而在算準對手沒有技能,或者對手殺你隊友殺紅眼技能絕對不會打你的時候,可以大膽走到人群中去放技能,讓靜電場打到盡量多的人.
把握自己技能施法距離很重要.g和c距離都是700,而一般錘子類技能只有600,ss、lion變羊500,ss網則更短.在面對lion和ss的時候,可以利用施法距離來放風箏,g一下就后退,對手不能控制到你,當對手追你不成轉身的時候又對他放c或者g.
站位是一門很難用文字來描述的學問.我只能寫一些基本觀點,更多的只能靠大家用實戰(zhàn)來體會了.
六、總結
三句話:
zeus是一個團隊的中流砥柱型人物,他不需要錢,但作用決不亞于神裝的carry,好的zeus是對手整個隊的噩夢.
zeus在團戰(zhàn)中活的越長,己方勝算越大
細節(jié),往往是勝負的關鍵
四、技能釋放和走位技巧
這一部分算是衡量zeus水平的關鍵了.一個zeus用得好不好,看他技能順序和走位就知道了.
首先參照merlini的黃金法則:永遠先用G再用c,理由很簡單,g可以提供3秒視野,防止對手繞樹林、上高地等.同時g的冷卻時間也長一些,早g更容易放出第二個g.
接下來是我的一些觀點:
point1:在對手里視野陰影較遠時,而你離他不在極限距離的時候,可以刻意留G,在對手即將走入樹林或者走上高地的一刻g他,這樣躲入陰影后己方仍然有3秒他的視野.
point2:注意自己普攻的傷害.當能夠給與敵人近身的時候,技能釋放順序應該是:GC普攻C普攻,或者GC普攻 普攻C.充分取消施法后搖,保證盡量多的普攻是非常關鍵的.事實上,初期一個人頭能否拿到基本就取決于那幾下普攻.
point3:W要盡量為隊友提供視野.類似第一點,當你不在gank現(xiàn)場而用w支援時,在對手走入陰影的那一瞬間放w,可以為隊友提供3秒視野.
point4:如果不是處在十分危險的位置,不要一次性把所有技能丟出來.zeus靜電場的傷害在團戰(zhàn)中是相當高的,有時候可以刻意微調自己的位置來讓一個c多傷害到一個人.盲目把wcg放光沒有什么好處,一般w和g相隔3秒最佳.
point5:看不到敵人位置的時候,早放w來為隊友提供方便.這一點算是共識了.相反,在對手位置都很清楚的情況下,w則可以考慮留一下.因為只要自己不死,你的w是隨時可以丟的.早放晚放傷害都一樣,但晚放可以提供更方便的視野.
point6:什么時候放大能打斷跳刀?把自己當敵人就知道了.看看隊友站位,或者對手combe順序,什么時候適合牛、sk等人一個跳大.一個w即使放早了,不是對手準備跳大的瞬間,也可以擁有對手跳刀英雄3秒視野,來讓隊友改變站位.而一旦正好在對手要跳大的瞬間打到,那么很可能就改變一次團戰(zhàn)甚至一場比賽的結果.
自己站位方面,如果是處于主動gank敵人的情形,那么沒啥講究的,盡量靠近對手保證能放出最多的技能.而處于被動局面,對手來gank你的隊友時,則非常講究站位了.一個核心思想是:自己少被對手指向性控制技能打到.記住你的輸出是全隊最高的,你能站到最后,基本就是對手團滅.所以在對手錘子、羊什么技能有cd的時影里站.而在算準對手沒有技能,或者對手殺你隊友殺紅眼技能絕對不會打你的時候,可以大膽走到人群中去放技能,讓靜電場打到盡量多的人.
把握自己技能施法距離很重要.g和c距離都是700,而一般錘子類技能只有600,ss、lion變羊500,ss網則更短.在面對lion和ss的時候,可以利用施法距離來放風箏,g一下就后退,對手不能控制到你,當對手追你不成轉身的時候又對他放c或者g.
站位是一門很難用文字來描述的學問.我只能寫一些基本觀點,更多的只能靠大家用實戰(zhàn)來體會了.
六、總結
三句話:
zeus是一個團隊的中流砥柱型人物,他不需要錢,但作用決不亞于神裝的carry,好的zeus是對手整個隊的噩夢.
zeus在團戰(zhàn)中活的越長,己方勝算越大
細節(jié),往往是勝負的關鍵
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