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fright fight怎么玩_驚恐對決攻略在線格斗

2014/2/23 20:16:33 來源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評論0

 fright fight這款游戲很多玩家都很有興趣,那么到底它要如何玩呢,下面瀟瀟就來教你fright fight的玩法吧。

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驚恐對決iphone/ipad越獄版1.5.25(駭戰(zhàn)) 動作游戲 - 71.4M

《Fright Fight(駭戰(zhàn))》是一款向《任天堂明星大亂斗》致敬的游戲,雖然標(biāo)題比較驚悚,卻有著益智冒險游戲一般唯美清新唯美的畫風(fēng)和簡潔又略帶萌感的人物設(shè)定,游戲整體到現(xiàn)在還不算做得非常完善,可以體驗到的內(nèi)容有限,不過潛力是巨大的。

本作采用了橫版格斗的模式,主要通過點(diǎn)觸屏幕和劃屏完成所有的攻擊和菜單選擇等動作。本作為橫屏游戲模式,用戶在屏幕左下角控制角色的左右移動,在屏幕右方控制角色的攻擊動作,按住屏幕不放還可以觸發(fā)蓄力攻擊哦。

不同的手勢可以觸發(fā)不同的攻擊效果,這一點(diǎn)大家可以在實(shí)際游戲中體驗和發(fā)掘。游戲的打擊感算是在中上水平,另外本作加入了橫版過關(guān)游戲中主流的地形概念,用戶可以通過跳躍到較高的位置獲取額外的獎勵。

游戲畫面實(shí)在有點(diǎn)對不起這么“驚悚”的格斗題材,世界觀應(yīng)該是西方奇幻向,登場人物都是狼人、雪怪、吸血鬼和死神,目前只有 4 個,有點(diǎn)少了,但是這 Q 版造型和偽 3D 水彩一樣的場景,怎么看都太萌了啊。游戲開始玩家要從 4 名角色中選擇一名作為自己的主控,后面就要一直使用它啦,雖然也可以花金幣或者花內(nèi)購人民幣去購買其他角色,但那價格可不是一般貴。

操作方面,游戲沒有使用虛擬搖桿和虛擬按鍵模式,而是直接以觸屏來完成全部的戰(zhàn)斗,以上下左右四個方向劃屏控制人物跳躍和移動,此外屏幕左側(cè)區(qū)域可以控制普通的左右移動,右側(cè)區(qū)域則是點(diǎn)觸式攻擊,長按可以蓄力發(fā)招,不過有 MP 的限定,滿MP和不滿MP狀態(tài)下蓄力一擊是不同的。然后向上兩次劃屏可以二段跳躍,左右兩次劃屏可以做橫向的快速移動,空中可以各種調(diào)整姿態(tài)和攻擊動作,左右快速移動+攻擊可以做出不同的攻擊招式。

簡單的教程后,我們就可以直接體驗游戲核心戰(zhàn)斗啦!本作全部采用多人格斗 PVP 進(jìn)行,目前開放了 Online 亂斗,本地亂斗則還是 Coming Soon 狀態(tài)……玩家只要選好歐美亞日四路服務(wù)器,然后一直確定確定、進(jìn)入進(jìn)入就行,系統(tǒng)會自動匹配對手玩家。有時候可以搜索到 1 個對手,有時候可以搜索 2-3 個,不管幾個都可以進(jìn)入戰(zhàn)斗,無非就是單挑和混戰(zhàn)的區(qū)別而已,人越多,場面越熱鬧哇。

游戲第一眼看起來很簡單很小兒科,甚至你玩第一盤時會因為操作不習(xí)慣顯得非常捉急,但是相信我,很快你就會沉浸在這迷你的 Q 版多人亂斗中去,隱藏在清新明快的畫面之下是真正激烈刺激的動作格斗,盡管能夠研究的招式不算多,場地也只有一個(只有空中平臺的區(qū)別),但是格斗的靈活性以及對抗性卻出乎意料地強(qiáng)。戰(zhàn)斗以玩家收割到的人頭,也就是擊敗的對手為判定,所以又不會導(dǎo)致一些流氓玩家躲在一邊看戲的局面(而且場地很小分分鐘可以打到),凡是出現(xiàn)在場地中的,都是你的對手,是先保存戰(zhàn)力瞄準(zhǔn)血少的下手,還是直接沖進(jìn)混戰(zhàn)中一波帶走,就看你怎么玩了。

在限定的時間內(nèi),玩家的 HP 被打到0或者摔下場地都算死亡,不過很快就能復(fù)活繼續(xù)戰(zhàn)斗。每隔一段時間場地上有燈柱的平臺都隨機(jī)刷出道具,有加攻擊力、加血、加速度、加防、加MP的藥水,還有金幣或者星星(可能是經(jīng)驗獎勵)之類,需要把握時間跳上去吃。戰(zhàn)斗雖然看似很亂但是里面同樣可以施展技術(shù)和戰(zhàn)略,不管 1V1 還是大混戰(zhàn),都能體會到真正“與人斗、其樂無窮”的 FTG 精髓。一些走位閃避、跳躍時機(jī)、逼到邊緣、蓄力發(fā)招的使用還是直接研究一下的。

時間結(jié)束之后會按照參戰(zhàn)玩家的人頭數(shù)從高到低依次加分,然后獎勵金幣和經(jīng)驗,進(jìn)入技能升級界面,你會看到角色的技能樹,通過支付金幣來升級技能,等級越高花錢越多。此外還有一項屬性訓(xùn)練,只有每升一級才有機(jī)會訓(xùn)練,從體力、攻擊力、速度和攻擊范圍當(dāng)中選擇一項,等級越高花費(fèi)的訓(xùn)練時間就越長。這個升級系統(tǒng)使得游戲融入了 RPG 玩法,值得稱贊,不過升級的付出實(shí)在太大了,漫漫長路錢財是個問題啊……

總體來說本作其實(shí)還算是一個“測試版”,包括網(wǎng)速、服務(wù)器問題需要盡快解決,經(jīng)常玩著玩著對手掉線了或者自己卡退了,要么就是嚴(yán)重頓卡。此外游戲內(nèi)容也需要盡快完善。但不管怎么說,一款移動平臺的純多人在線格斗,能做到這樣的水平已經(jīng)很不錯,推薦大家都親自嘗試一下。


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