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暗黑破壞神3重大消息 基礎(chǔ)屬性推翻重做

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/12/22 8:52:45 評(píng)論(0)
    不久之前我們決定改變角色核心屬性的工作機(jī)制。我們將把我們遇到的問題,如何修復(fù)的,以及新屬性的機(jī)理與您分享。屬性問題非常重大?紤]到你對(duì)暗黑2以及暗黑3中透露的核心屬性已經(jīng)非常熟悉了,如果不是,那么你會(huì)得到一些新消息。記住這不是一個(gè)游戲綜合指導(dǎo),只是對(duì)那些一直跟進(jìn)游戲信息的玩家們給出一些游戲設(shè)計(jì)上的重要解釋。

  屬性問題

  傷害混亂:

  意志增加施法者的傷害(法師,巫醫(yī)),力量增加物理角色的傷害(武僧,野蠻人,惡魔獵手)。這很容易混亂,因?yàn)楹芏辔渖募寄芤约安糠忠靶U人的技能看上去是法術(shù),而惡魔獵手看上去應(yīng)該主要被敏捷而不是力量所影響——至少更合乎邏輯。

  角色配置多樣化:

  核心屬性對(duì)所有職業(yè)都有價(jià)值,并以此促進(jìn)多樣的角色配置,這是我們一直以來的目標(biāo)。我們所用的方法和選擇的屬性乍一看達(dá)到了目標(biāo)(或多或少),但是事實(shí)是屬性更依賴于你的職業(yè)。最終,意志和力量之間的傷害分離意味著,盡管這些屬性很有用,大多數(shù)人為了傷害不會(huì)根據(jù)他們的職業(yè)選擇屬性。這就意味著每個(gè)職業(yè)最多有三個(gè)屬性值得關(guān)注,這種選擇太狹隘了。

  能量(怒氣/魔法/精神/其他)協(xié)調(diào)與前進(jìn):

  暗黑是一個(gè)不斷讓你變強(qiáng)的前進(jìn)式的游戲。這使得我們希望設(shè)計(jì)隨著游戲進(jìn)度不斷變化的能量系統(tǒng)。然而,我們沒有任何能量值。所以作為玩家如果你對(duì)可用的能量值很不滿意,并無明顯的可行之辦法幫你擺脫困境。除去暗黑2的平衡性問題不看(也就是能量并不跟屬性關(guān)聯(lián)很大,反而主要是決定于吸藍(lán)),如果你想要更多的魔法,你知道能量系統(tǒng)是問題所在。調(diào)和能量系統(tǒng)比什么都困難,尤其當(dāng)我們的目標(biāo)是讓這個(gè)系統(tǒng)隨著游戲進(jìn)程完美前進(jìn)的時(shí)候。


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