暗黑破壞神3重大消息 基礎(chǔ)屬性推翻重做
因此,為了解決這些問(wèn)題我們打算將核心屬性從力量、敏捷、活力和意志改變?yōu)椋?
攻擊(Attack):增加傷害
精準(zhǔn)(Precision):增加暴擊幾率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的傷害
意志(Willpower):影響不同角色的能量
攻擊(攻強(qiáng)):提高傷害
-這個(gè)屬性是對(duì)全職業(yè)傷害提高的屬性,從而避免你需要什么屬性來(lái)提高傷害的混亂局面。
-我們認(rèn)識(shí)到“攻擊(攻強(qiáng))”沒(méi)“力量”或“意志力”聽(tīng)起來(lái)那么有味道,但是我們覺(jué)得對(duì)于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
-這個(gè)屬性沒(méi)有第二種效果。
精準(zhǔn):提高暴擊率
-這個(gè)大部分情況下會(huì)被給予和“攻擊(攻強(qiáng))”可比的力量。
-那么為什么要有精準(zhǔn)呢?主要原因是我們可以把它加進(jìn)附加屬性,符文和特質(zhì)。把效果和暴擊聯(lián)系在一起讓我們?cè)谠O(shè)計(jì)技能時(shí)有更多余地,給玩家有創(chuàng)造出一個(gè)“暴擊天賦”的角色而不是普通攻擊。我們可能做的暴擊效果有以下幾個(gè)例子(這不代表我們會(huì)這么做,只是舉例子而已):
--力劈暴擊造成怪物爆烈而死并且對(duì)它周?chē)墓治镌斐蓚Α?
--吸血屬性可以成為“只在暴擊時(shí)生效”的附加屬性。
-這是一個(gè)相對(duì)更加精巧的屬性,我們覺(jué)得這挺好。大部分人可能會(huì)想要“攻擊(攻強(qiáng))”屬性,但是他們也不會(huì)在意獲得更多精準(zhǔn)。
-這個(gè)屬性沒(méi)有第二種效果。
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