戰(zhàn)地5將繼續(xù)追求照片級畫質(zhì)
《戰(zhàn)地》和《鏡之邊緣》系列背后的開發(fā)商DICE一心要做“照片級”畫質(zhì)游戲。打造最接近現(xiàn)實畫面的游戲,或?qū)㈤_啟新開發(fā)大門,游戲和現(xiàn)實之間的差距將會不斷地縮小,或許“寒霜X”的《戰(zhàn)地5》將為大家?guī)怼绑@鴻一瞥”。
執(zhí)行總監(jiān)Patrick Bach認為DICE一直在提高這一門檻,盡管他們離這一目標還有很長的一段距離。DICE對高端技術(shù)的專一是一把雙刃劍,一味地追求極限畫質(zhì)有可能將自己逼上絕境。
在接受OXM的采訪時,Bach說:“它是我們的敵人,但同時也是我們心中的圣杯。如果你能讓游戲看起來真實,那么你可以做一切你想做的。我認為我們曾經(jīng)實現(xiàn)過,就拿《鏡之邊緣》來說。畫面不是照片級,但已經(jīng)很美了,而這不是沒有可能,因為我們有美工,他們擅長創(chuàng)作看起來純粹的東西。”
“讓玩家無法辨別游戲和現(xiàn)實,真正實現(xiàn)這點挑戰(zhàn)很大,我們可能永遠也達不到。但是我認為我們正在不斷努力,一步一步地前進,來看看我們究竟能做到什么地步;蛟S對于一些人來說,我們已經(jīng)達到了。不過我們自己心里還很清楚,其實還很遠!
DICE最近的作品《戰(zhàn)地4》可以說是2013年畫面最好的射擊游戲之一,但距離“照片級”游戲還很遠。但是有了像DICE這樣專一的團隊,在接下來的幾年中,游戲和現(xiàn)實之間的差距將會不斷地縮小,或許“寒霜X”的《戰(zhàn)地5》將為大家?guī)怼绑@鴻一瞥”。
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