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暗黑之父:老東家暴雪和暗黑3將是最大的競爭對手

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/3/24 15:45:51 評論(1)
 

  這篇采訪中采訪了游戲制作/出品人麥克斯·沙弗先生,其中談及了關于他和前東家暴雪競爭的一些事情。

  麥克斯·沙弗(Max Schaefer)

  上周五,我和符文游戲(Runic Game)的創(chuàng)始人麥克斯·沙弗進行了一次愉快的對話。

  符文游戲的代表作品《火炬之光》(Torchlight),曾在2009年底席卷了PC社區(qū)的ARPG市場。之后登陸了Vavle的Steam平臺,并在上周末微軟游戲推廣上正式宣布進入XBox Live。

  麥克斯·沙弗也是暴雪北美的創(chuàng)始人之一,以及旗艦工作室(Flagship Studio)的合伙創(chuàng)始人。他的著作有《暗黑破壞神》(Diablo)、《暗黑破壞神II》、《魔獸爭霸III混亂之制》(Warcraft 3 Region of Chaos)和《地獄之門:倫敦》(Hellgate : London)。

  沙弗先生和我談論的話題非常多 -- Xbox Live主機領域,續(xù)作以及MMO等。同時也談到了他和自己強大的前東家競爭的故事。

  進入主機領域

  《火炬之光》在發(fā)售之后迅速得到了各界的好評,但當時并沒有馬上計劃進入家用主機領域。2009年10月的G4峰會上,沙弗先生代表符文游戲曾經(jīng)說過“我們正在觀察,或者正試圖讓《火炬之光》進軍家用主機領域…… 但我們都是PC黨。”

  我和他談論起這些事情。“我應該回去看看這些采訪已了解我都說過什么,”他大笑道,“主要是一個敲到好處的時機讓我們決定有所改變,團隊的所有成員都躍躍欲試!

  沙弗先生承認從《火炬之光II》的主力團隊里抽出30人來完成移植并非易事,“我們的進度比預期的被拖延了許多,不過我覺得值得!钡拇_是。上星期二符文游戲宣布《火炬之光》Xbox360版的發(fā)售是公司“歷史上銷售最佳日!

  符文游戲邀請了位于加利福尼亞州的World Domination Industries進行了“技術外包”作業(yè)!拔覀冎回撠熤匦略O計用戶界面,以及游戲設計的抉擇!鄙掣フf道。因為需要“把原本用鍵盤和鼠標控制的界面改成適應搖桿和手柄。”。

  將《火炬之光》移植到Xbox平臺過程中學到的對公司來說受益匪淺。續(xù)作也必然會同步發(fā)售與主機平臺上,沙弗說:“看起來似乎成為了《火炬之光II》的基準。當我們發(fā)布《火炬之光》的PC版時,有很多的采訪都在說‘這是一個好游戲,如果有多人游戲必然更好’。我們在Xbox Live上發(fā)布主機版的時候也聽到了這樣的評論。貌似每篇報道里都會包括這句話。是的,《火炬之光II》將有更好的多人連線模式,就如同《火炬之光II》也會進入主機平臺那樣!

  當然也有一點。作為CEO,沙弗說他正努力保證公司小而精!拔覀儾幌霐U大公司,所以我們總需要有抉擇的時候,‘我們應該專注的是什么’。”的確,整天想著移植只會讓公司現(xiàn)在的精力被大大分散。


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