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《掠奪2》制作人訪談 詳細(xì)資料披露

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/26 14:27:38 評(píng)論(0)
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基于物理的光照表示游戲中所有的光照都是和現(xiàn)實(shí)生活相差無幾的。光照系統(tǒng)結(jié)合了擁有不同動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的光照和陰影,另外還有各種前置效果,比如軟陰影、反射采樣和全局光照。同時(shí)配以各種材質(zhì),讓游戲呈現(xiàn)出CG般的畫面。

相信我,這是你從所未見的畫面。

問:游戲中會(huì)出現(xiàn)哪些地點(diǎn)呢?

答:《掠奪2》的故事發(fā)生在Exodus上。這顆星球與月球比較相似,但不同的是,Exodus總是圍著太陽轉(zhuǎn)。這樣一來,面對(duì)太陽的一面,非常炎熱,而背對(duì)太陽的一面,寒冷異常。目前為止,我們已經(jīng)公布了Bowery的圖片 - 一個(gè)介于極寒和酷暑之間的地區(qū)。而在游戲過程中,玩家可以解鎖各個(gè)旅行點(diǎn),方便玩家探索。

所有的區(qū)域,都有一個(gè)相同的主題“Alien Noir”。

問:游戲的多人部分會(huì)是怎樣的呢?

答:《掠奪2》不會(huì)有多人游戲。有Bethesda在單機(jī)方面的資深功力以及我們的引擎,我們相信光是單機(jī)部分就足以震撼玩家了。我們的主要目標(biāo)就是創(chuàng)造一個(gè)有趣的,生動(dòng)的經(jīng)典的單機(jī)游戲。

問:將動(dòng)作成分與精彩的故事相結(jié)合將會(huì)很有趣,那么你們是如何針對(duì)這一點(diǎn)開發(fā)《掠奪2》的呢?

答:《掠奪2》在提供大量動(dòng)作成分的同時(shí),也讓玩家有充足的時(shí)間去理解整個(gè)故事。但目前具體的設(shè)定還不能公布。

問:在開發(fā)過程中,你遇到的最大障礙是什么呢?另外,你們的最終目標(biāo)是什么呢?

答:我們已經(jīng)將一個(gè)主要作為線性發(fā)展游戲的引擎改造成了一款適合開放世界游戲的全新引擎。我們破除了該引擎的限制,并加入了更遠(yuǎn)的刻畫距離,重新設(shè)計(jì)了遮罩系統(tǒng)。結(jié)果是振奮人心的,并且希望與玩家們一起分享這種喜悅。

問:您能告訴我們誰在為游戲配樂配音嗎?

答:目前還不能透露過多的消息。

 

 


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