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三國(guó)志建造好玩嗎 三國(guó)志建造詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/12/11 17:32:57 評(píng)論(1)

這是一個(gè)三國(guó)志建造好玩嗎,游戲的詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),從游戲的可玩性和玩法等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,感興趣的玩家可以看看。



游戲名稱:三國(guó)志:建造
英文名稱:三國(guó)志ツクール
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲制作:KADOKAWA
游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:日文
發(fā)售日期:2015-12-10

【游戲介紹】

游戲不僅保留了原版中所有的三國(guó)志人物,玩家也可以在游戲中創(chuàng)建自己的全新角色,并且游戲還提供了豐富的自定義頭像選擇,除了三國(guó)志人物頭像,還會(huì)出現(xiàn)公司旗下其他作品的頭像。
游戲的自由度非常高,玩家可以設(shè)定屬于自己的勢(shì)力,軍隊(duì),親手創(chuàng)造屬于自己的江山社稷!







【評(píng)測(cè)前言】

本帖隱藏的內(nèi)容

本作嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就是《三國(guó)志2》的一個(gè)重制版,屬于光榮三國(guó)志30周年的紀(jì)念作品之一,售價(jià)也是相當(dāng)?shù)牡土?00日元,在日本甚至比一碗拉面還要便宜。不過(guò)游戲價(jià)格雖然白菜,在一款92年的游戲里,本作還是相當(dāng)雋永的。既然是一款給粉絲的禮物(在游戲封面就能感受到了,滿滿的情懷),本作的評(píng)測(cè)自然也不能像一般新作一樣評(píng)頭論足的來(lái),各位不妨借著本文一起感受一下這款游戲的魅力所在,以及它新加入的一些內(nèi)容。


《三國(guó)志:建造》中的武將單挑場(chǎng)景



【游戲介紹】

作為一款1992年發(fā)售的游戲,本作算是光榮系列一個(gè)非常古老的招牌作了,而這款游戲也跟很多的經(jīng)驗(yàn)游戲一樣,經(jīng)歷了好幾次重制,還于2010年登錄了IOS平臺(tái)。本作雖然名為“三國(guó)志”,但卻更傾向于用《三國(guó)演義》之中的內(nèi)容來(lái)設(shè)定人物,玩家在其中擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧莿?shì)力的君主,通過(guò)內(nèi)政、軍事、外交、計(jì)略等指令來(lái)指揮麾下的武將,最終目的是統(tǒng)一被分割為41個(gè)區(qū)域的中國(guó)全土。而玩家在游戲之中不單單只能扮演一名君主,而是可以同時(shí)控制最多12名君主來(lái)進(jìn)行游戲。





而即使是那個(gè)久遠(yuǎn)的年代,游戲的系統(tǒng)還是相當(dāng)完善的,游戲性也可圈可點(diǎn),在內(nèi)政階段,玩家需要勤加開發(fā),治理,來(lái)增加領(lǐng)地的收入,擴(kuò)大自己的實(shí)力(其實(shí)感覺(jué)這一個(gè)系統(tǒng)貫穿了三國(guó)志系列的游戲),而在戰(zhàn)斗方面則采取了相當(dāng)傳統(tǒng)的戰(zhàn)旗模式。有趣的是,在一些戰(zhàn)斗之中,玩家可以挑釁敵人來(lái)進(jìn)行單挑,有些時(shí)候敵人還會(huì)主動(dòng)提出單挑的要求來(lái)。而在戰(zhàn)斗之中,玩家不但可以進(jìn)行通常攻擊,還能夠施展火計(jì),甚至收買敵人、設(shè)置伏兵等,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩度還是不錯(cuò)的。





【新增內(nèi)容】
雖然本體內(nèi)容基本照搬了《三國(guó)志2》,但是畢竟時(shí)代差別這么大,多少還是需要改善一些。本作的界面設(shè)計(jì)還算是比較不錯(cuò)的,簡(jiǎn)潔直觀,等等,怎么這么像信長(zhǎng)野望的UI……



不過(guò)說(shuō)句實(shí)話,雖然是老派的經(jīng)典游戲,但是作為一款PC游戲,跟本家的輝煌之作——《三國(guó)志11》比較起來(lái),游戲的吸引力還是相當(dāng)匱乏的。那怎么辦?在游戲發(fā)售之時(shí),官方就發(fā)布了5款DLC,基本都是武將頭像一類的,感覺(jué)就是在暗示玩家“這游戲就是讓你自己建新武將玩亂斗的”。有趣的是DLC的這些頭像內(nèi)容加一塊兒比本體要貴的多,光榮這點(diǎn)小心思還真是挺可愛(ài)的。


DOA的角色都有。

既然游戲的一大玩法就是自建武將,這里下面貼一些游戲武將屬性的資料,供大家游玩時(shí)進(jìn)行參考:

義理:是否容易叛變的參數(shù),義理越高的武將越不容易叛變,如關(guān)羽。

人徳:即個(gè)人魅力,人德越高的武將被捕捉到時(shí)越容易被釋放。

野望:即野心。野望越高的的武將越容易引發(fā)單挑、野望高而義理低的武將容易中驅(qū)虎吞狼之計(jì)獨(dú)立。

相性:即各武將的相合度。本作中,曹操設(shè)定0,劉備為50,孫家為100,武將越靠近設(shè)定數(shù)字者,與該君主的相合度越高。換言之,與曹操相合度最好的武將,與孫家的相合度就最差,而玩家選擇劉備為君主時(shí),于錄用人才有優(yōu)勢(shì)。若玩家選擇新君主時(shí),其相性是由玩家選擇的生日決定的:誕生月數(shù)字乘誕生日數(shù)字,最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日,相性值均為50,與劉備相同。
壽命:各武將的壽命,著名武將在壽命將盡時(shí),有機(jī)率發(fā)生“兇兆”事件對(duì)玩家暗示,但在PC版的假想模式中,該設(shè)定無(wú)效,所有武將壽命都以60歲做標(biāo)準(zhǔn)。





【評(píng)測(cè)總結(jié)】


玩家評(píng)論
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