FPS新作《第八區(qū):偏見》IGN詳細(xì)評測
你的服裝提供的噴氣背包和沖鋒功能一開始還是幫助你橫掃戰(zhàn)場的利器,但是在面對后期那些裝甲怪物時則聊勝于無。僵硬的操作和相對其他射擊游戲而言遲鈍的反應(yīng)速度更是加重了這一問題,就連使用鎖定功能來鎖定一個敵人一段時間都是非常不容易的事情。
可惜《第八區(qū):偏見》的射擊感也只能用糟糕來形容,大多數(shù)武器只會發(fā)出“突突突”的聲音。武器的種類很多,也有多種彈藥可供選擇,但是每種武器在面對載具、護(hù)盾、裝甲時都無一例外地表現(xiàn)乏力。
這些問題也影響到了《第八區(qū):偏見》中得以回歸的對戰(zhàn)模式“征服模式”!镀姟分械膶(zhàn)玩起來就是缺乏那種讓人情緒高漲的感覺。不過這個系統(tǒng)帶來好處還是整體大于壞處。完成任務(wù)或者殺死敵人的玩家可以獲得用來呼叫補(bǔ)給站、炮塔和載具的貨幣。這些購買的物品會以不同的方式進(jìn)入戰(zhàn)場——載具會通過空投方式,而炮塔和補(bǔ)給站會直接從軌道射入戰(zhàn)場中。
雖然功能俱全,但是征服模式玩起來并不流暢。我曾經(jīng)騎在我呼叫來的支援載具上游獵那些騎在摩托上的敵人,但老實說這個過程并不是很有意思。從軌道上自由選取出生地點(diǎn)的設(shè)定一開始顯得很有意思,但是幾分鐘之后,隨著控制點(diǎn)越來越多的被占據(jù),地圖上的大多數(shù)地點(diǎn)都布滿了防空設(shè)施,如果你想在那些地方空降的話無異于自尋死路。實際上這就導(dǎo)致你不得不花幾分鐘從安全的降落地點(diǎn)趕往戰(zhàn)場,在其間的過程中,很有可能你還沒來得及為你的隊伍做出任何真正有意義的貢獻(xiàn),就被你的敵人給淹沒了。
如果說《第八區(qū):偏見》還有什么亮點(diǎn)的話,那就是生存模式“蟲群模式”了。在蟲群模式中,平庸的操作和無聊的設(shè)計被削減了,取而代之的是緊張的防守策略。征服模式中的要素也都得到了保留,不過因為戰(zhàn)場規(guī)模較小,帶來的樂趣相對更多。
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