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未轉(zhuǎn)變者3.11.0.0更新介紹 進(jìn)入U(xiǎn)nity5引擎時(shí)代

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/6/23 15:33:45 評(píng)論(0)

未轉(zhuǎn)變者的每次更新,都能給玩家?guī)碜钚缕娴臇|西,今天,小編給大家?guī)砹宋崔D(zhuǎn)變者unturned的3.11.0.0版本的更新說明,相信Unity5引擎一定能給大家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。

3.11.0.0更新內(nèi)容
社區(qū)公告 - Nelson Sexton
翻譯:大海就在這兒

您好!
【更新方式改變】
——現(xiàn)在起,要進(jìn)入3.0不再需要輸入代碼了!
——進(jìn)入3.0的新流程:
①Steam的游戲庫中,右鍵Unturned游戲名;
②點(diǎn)擊“屬性”;
③點(diǎn)擊“測試”,然后看“請選擇您要參與的測試”的下方是不是“preview-Publictest branch”,如果是的話,則不需要任何更改,關(guān)閉窗口即可;
④如果顯示“無-不參與任何測試”,則請點(diǎn)擊“無-不參與任何測試”,然后換成“preview-Public test branch”。改完后,關(guān)閉窗口,等待更新完成即可。
⑤重申,【從現(xiàn)在起,進(jìn)入3.0不再需要輸入任何代碼】。

【更新內(nèi)容】
①【升級(jí)】
——本游戲,已經(jīng)升級(jí)到Unity5.0了!
②【添加項(xiàng)】
1、添加了——64位版本。
2、添加了——令每張地圖,都將能支持更多物體的存在了。
3、添加了——新的光影編輯器和后臺(tái)。
4、添加了——天空盒的漸變效果。
(譯注:即,晝夜變化的過渡效果更好了)
5、在新的asset系統(tǒng)內(nèi),加入了所有的官方內(nèi)容。
③【改進(jìn)項(xiàng)】
1、改進(jìn)了——OSX/Linux系統(tǒng)的性能。
2、改進(jìn)了——內(nèi)存占用率。
3、改進(jìn)了——day/night 的代碼。
④【調(diào)整項(xiàng)】
1、調(diào)整了——令cobra【眼鏡蛇民用手槍】,可以裝配全部的軍用槍管。
(譯注:你沒有看錯(cuò),眼鏡蛇手槍可以裝配{軍用消音器/消焰器/精確槍管}了!最強(qiáng)通用手槍,就此誕生。
2、調(diào)整了——降低了火箭筒的殺傷力和爆炸半徑。
3、調(diào)整了——令火箭彈的飛行速度,稍微降低了點(diǎn)。
4、調(diào)整了——honeybadger【蜜獾軍用卡賓槍】,現(xiàn)在它可以放置在副手武器欄中了。
(譯注:卡賓槍=槍管縮短了的步槍,蜜獾是第一把能放副手欄的軍用武器)
5、調(diào)整了——shadowstalker【潛影者電磁炮】,令其對(duì)barricade【可放置物品】/建筑物【structure】造成的傷害,變得更高了。
6、調(diào)整了——減少了can【鐵罐子】的合成配方需求。
7、調(diào)整了——減少了metal gate【金屬車庫門】的合成配方需求。
8、調(diào)整了——tape【膠帶】,現(xiàn)在可以通過glue【膠水】+cloth【布】來合成。
9、調(diào)整了——降低了bedroll【床鋪】/campfire【篝火】的出現(xiàn)率。
10、調(diào)整了——降低了巨人喪尸在單人模式中的刷新時(shí)間最小值。
(譯注:即單人模式中,巨人喪尸的刷新變得更頻繁了)
⑤【修正項(xiàng)】
1、修正了——單人模式中,無法讀取有建筑物的區(qū)域的問題。
2、修正了——車輛的導(dǎo)航網(wǎng)格,會(huì)受到喪尸影響的問題。
3、修正了——讀取部分特定的物品時(shí),會(huì)出現(xiàn)的問題。
4、修正了——手雷在扔出后會(huì)自我復(fù)制,變成連珠彈的問題。
(譯注:即上版本中嚴(yán)重的手雷bug。效果很酷炫,然并卵,完全沒有傷害)
5、修正了——爆炸會(huì)擋。▎适模﹤蓽y范圍的問題。
6、修正了——level的邊界會(huì)投射出陰影的問題。
7、修正了——shared【共享】文件夾的大小。
8、修正了——從游戲官方文件夾中,讀取mod內(nèi)容時(shí)出現(xiàn)的問題。
9、修正了——重設(shè)了部分材料類的物品。
10、修正了——barbed wire【刺線圈】的圖標(biāo)模糊的問題。
11、修正了——ambient occlusion【環(huán)境光遮蔽】方面的error【報(bào)錯(cuò)】問題.
12、修正了——角色頁面中,熱鍵(即1~2、3~9的物品快捷鍵)的次序。
13、修正了——物品的區(qū)域的模型檢測。
14、修正了——專用服務(wù)器中,會(huì)忽視警報(bào)噪聲的問題。
(譯注:由于沒研究過服務(wù)器,此項(xiàng)對(duì)譯者來說不太好懂……至少不知道這個(gè)噪聲是什么動(dòng)靜)
【作者Nelson的話】
①自定義地圖:
——為了跟上時(shí)代的腳步,此次升級(jí)后,給大家如下幾個(gè)地圖方面的建議:
1、調(diào)整你的地圖的lighting【光照】,以令其利用上全新的環(huán)境與天空選項(xiàng);或者,復(fù)制在Bundles/Level 文件夾中,全部你最近用過的Lighting【光照】文件,并粘貼到你的Map/Lighting 文件夾中。
2、復(fù)制在Bundles/Level文件夾中,你最近用過的所有Materials【材質(zhì)】文件,并粘貼到你游戲的Map/Terrain文件夾中。——這可以讓材質(zhì)文件得到修復(fù),并能配合Unity5的全新物理基礎(chǔ)渲染技術(shù)。
3、復(fù)制在Bundles/Level 文件夾中,你最近用過的所有Details【細(xì)節(jié)】文件,并粘貼到你游戲的Map/Terrain文件夾中!@修復(fù)了Unity5對(duì)細(xì)節(jié)材質(zhì)亮度的改變。
②自定義Mod:
——Unity 5現(xiàn)在已經(jīng)完全開放了,并支持通過Unturned的 asset bundles來滿足自定義mod的功能需求。如果你想制作自己的創(chuàng)意工坊mod,只需要去下載Unity5的個(gè)人免費(fèi)版本即可。(譯注:Unity5百度一下就有,真的是免費(fèi)人人都能下的,請各位自行研究)
——對(duì)現(xiàn)存的mod的作者們來說,你們需要用Unity5軟件重新輸出bundles文件,以令你們的mod恢復(fù)在游戲中的正常功能。以上辦法應(yīng)該是可行的,不過shader【著色器】方面多半會(huì)出毛病,音效也會(huì)無法正常播放。建議大家換用新的標(biāo)準(zhǔn)著色器。
——用于制作這些的,合適的文檔管理方法,近期就會(huì)出爐。雖說當(dāng)前,(在steam社區(qū)中,)已經(jīng)存在非常有用的用戶制作的指南和教程了。
③Bug反饋:
——由于剛轉(zhuǎn)變?yōu)閁nity5引擎驅(qū)動(dòng),現(xiàn)在本游戲現(xiàn)在變得亂七八糟的。各種車輛滿天飛,物理引擎幾乎完全廢了,而且游戲音效也變成了刺耳的詭異噪音。
——盡管大多數(shù)情況下,游戲還是能正常運(yùn)作的,但要是你發(fā)現(xiàn)什么怪事兒,請務(wù)必記得把問題報(bào)告給我喲!多半是在升級(jí)游戲時(shí),有什么東西我沒注意到的緣故。


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