摩托GP15好玩嗎 世界摩托大獎(jiǎng)賽詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)
這是一個(gè)摩托GP15好玩嗎,世界摩托大獎(jiǎng)賽詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂(lè)音效和可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:世界摩托大獎(jiǎng)賽15
英文名稱:MotoGP 15
游戲類型:賽車競(jìng)速
制作公司:Milestone S.r.l.
發(fā)行公司:Milestone S.r.l.
游戲平臺(tái):XBOX One PS4 XBOX360 PS3 PC
發(fā)售日期:2015-06-23
語(yǔ)言版本:英文
【游戲最低配置】
系統(tǒng):Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 / Windows 8 / Windows 8.1
處理器:Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 850 @ 3.30 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 460 @ 1GB / ATI Radeon HD 6790 @ 1GB*
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤:30 GB
【游戲推薦配置】
系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
處理器:Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X*
內(nèi)存:暫無(wú)
硬盤:暫無(wú)
【游戲介紹】
《世界摩托大獎(jiǎng)賽15》將加入新的車輛、賽車手以及車隊(duì)自定義,對(duì)生涯模式選項(xiàng)進(jìn)行了增強(qiáng),還增加了新的計(jì)時(shí)賽模式。
盡管與其他同類競(jìng)速游戲比起來(lái),該系列的作品較少(目前僅三代),但在主打摩托車競(jìng)速的游戲中,人氣毫不遜于其他作品。
【評(píng)測(cè)前言】
曾經(jīng),有騎馬狂野在草原上的騎手,現(xiàn)在,則有棲身在鐵皮之上的車手,不管是牛仔也好,車手也罷,兩者都是以死亡作伴,與時(shí)間賽跑!安钪晾,失之千里”用在車手這里,可以說(shuō)再合適不過(guò),不管是操作的失誤,還是判斷的失誤,如水波一樣,造成的后果將是無(wú)法彌補(bǔ)的。
世界摩托車大獎(jiǎng)賽系列作品有三代。相比較于現(xiàn)在四個(gè)輪的多數(shù)賽車游戲來(lái)說(shuō),兩個(gè)輪的賽車游戲在這之中還是擁有比較新穎的玩法。而在現(xiàn)實(shí)中,車手身體與車輛的配合也至關(guān)重要。
而世界摩托車大獎(jiǎng)賽15相對(duì)于前一作來(lái)說(shuō),游戲并沒(méi)有再像前作一樣,在游戲的畫面上再下功夫,主要還是在這一作的游戲性上進(jìn)行加強(qiáng),比如,人工智能的加強(qiáng),玩家體驗(yàn)的改善,車手的動(dòng)畫反應(yīng),更豐富的游戲模式。
不過(guò),世界摩托車大獎(jiǎng)賽15,游戲的熱度并不高。這或許是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家對(duì)于摩托車競(jìng)速而言,對(duì)于賽車競(jìng)速,來(lái)的更為喜歡。在這點(diǎn)上,使得摩托車大獎(jiǎng)賽的游戲樂(lè)趣也大大的降低。為了能夠體驗(yàn)一番摩托車競(jìng)速,我決定親自“上一次”摩托車賽場(chǎng)。
【游戲音效】
不管是四個(gè)輪的兩個(gè)輪的,只要在賽道之上,那就是戰(zhàn)士走上戰(zhàn)場(chǎng)。而世界摩托大獎(jiǎng)賽的主題曲就是一曲氣勢(shì)澎湃的bgm,而這曲bgm也正是在向玩家展示摩托車比賽的另一種激情。
在世界摩托車大獎(jiǎng)賽中,玩家每一次的操作,每一次的選單都會(huì)擁有格外友好的操作音效,而且根據(jù)菜單選擇的不同,游戲采用了各自不同的音效,因此,當(dāng)玩家在選擇菜單的時(shí)候,還是可以感覺(jué)到游戲比較溫馨的一點(diǎn)。
世界摩托車大賽在進(jìn)入游戲的時(shí)候,玩家首要從游戲中能夠聽(tīng)到的并是來(lái)自游戲中的介紹,全程由人物配音進(jìn)行介紹,場(chǎng)下隨之而來(lái)的觀眾聲,永不停歇(并不符合實(shí)際)。這都是這一場(chǎng)極速摩托車比賽前的導(dǎo)火索。
而在游戲中摩托車的引擎聲,真實(shí)還是值得加分,從起步加速到急速飛馳,或者從急速飛馳到減速停止,摩托車停止待機(jī),在起點(diǎn)時(shí)的躍躍欲試。從游戲中感受到的音效與現(xiàn)實(shí)生活中感受到的音效感覺(jué)頗為一致。
【游戲畫面】
游戲畫面與前作相差不多,而摩托車游戲?qū)τ陔娔X的配置要求在中高層次,而世界摩托車大賽的賽道與我曾經(jīng)玩過(guò)的一款賽車游戲有幾分相似,這里所說(shuō)的并不是賽道的設(shè)計(jì),而在整個(gè)游戲中,在效果部分特別突出的就是游戲中的賽道。
在世界摩托車大賽中的摩托車,在外觀上,還是相對(duì)比較貼近現(xiàn)實(shí),在比賽中的摩托車各個(gè)部件在游戲中都有所表現(xiàn),不管是在靜態(tài)時(shí),或者在極速行駛的比賽中,摩托車的車身在游戲畫面中的展現(xiàn)都不會(huì)有太多的變味。
而在賽道之外,游戲的畫面在細(xì)節(jié)上面就有點(diǎn)折扣了,不管是在遠(yuǎn)處的人物還是稀少的樹(shù)木,還是在安全欄外的望者,為了讓人物看起來(lái)不至于那么死板,雖然加上了固定式的動(dòng)作,但終歸還是會(huì)讓玩家感受到過(guò)于生硬。
還有一點(diǎn)就是在游戲中的光影效果,光通過(guò)照射摩托車上的車手在地上形成的影子,在細(xì)節(jié)處就做的不錯(cuò),車手的細(xì)小動(dòng)作都完完全全的體現(xiàn)在了地面的影子處,光照射在賽道上所造成的反光,也能夠讓玩家體會(huì)到在賽道上刺眼的這一挑戰(zhàn)。
【游戲性】
游戲的上手,是一個(gè)需要一段時(shí)間的適應(yīng),雖然操作只是簡(jiǎn)單的幾個(gè)鍵位,但在賽道中的摩托車可不是這么好掌握,看著對(duì)手一個(gè)個(gè)從身后逼近,不免只能踩滿油門,這也使得在賽道中對(duì)摩托車的操控稍有不慎,就會(huì)人車分離。
世界摩托車大賽的單人模式,與一些賽車游戲的通常玩點(diǎn)相似,在設(shè)計(jì)上也與其他的賽車游戲無(wú)異,玩家通過(guò)和生硬的電腦較量來(lái)獲勝,電腦有時(shí)候更是能夠做出與你所認(rèn)為最古怪的事,比如,你故意在彎道處摔車,即使身后的對(duì)手拖著你的摩托車,也會(huì)繼續(xù)前進(jìn)。
賽車型游戲的樂(lè)趣主要還是集中在玩家與玩家的對(duì)抗,只有與敵人靈活變動(dòng)的路線想對(duì)抗,游戲的樂(lè)趣才會(huì)上升。在世界摩托車大賽中,玩家在與強(qiáng)大的AI相互對(duì)抗的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生厭倦也符合常理。
雖然該作相比于前作,會(huì)在游戲的游戲性上進(jìn)行提升,而在嘗試過(guò)后,游戲的游戲性并未感覺(jué)到有太大的提升,反而覺(jué)得游戲會(huì)有一些枯燥。
【總評(píng)】
對(duì)于世界摩托車大賽,推薦想嘗試一下用摩托車在賽道上飆速的玩家進(jìn)行下載試玩,游戲會(huì)顯得較為枯燥,并且在游戲中,新上手的玩家對(duì)于駕駛摩托車超越對(duì)手,并不會(huì)很容易?梢龊眯睦頊(zhǔn)備。
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