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無(wú)盡傳奇好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/24 18:58:41 評(píng)論(0)

這是一個(gè)無(wú)盡傳奇好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家詳細(xì)評(píng)價(jià)了游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效和劇情可玩性等,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評(píng)測(cè)。
作者:剎那·F·賽耶
游俠攻略組


游戲名稱:無(wú)盡的傳說(shuō)
制作公司:AMPLITUDE Studios
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)行公司:AMPLITUDE Studios
官方主頁(yè):http://g2g.amplitude-studios.com/Games/Endless-Legend
游戲平臺(tái):PC 
發(fā)售日期:2014-09-18
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
加入時(shí)間:2014-04-25

【游戲介紹】
  又是新的一天,又是忙碌的一天。莊稼必須要種上,各種設(shè)施也要建造,科技和魔法在不斷發(fā)展,財(cái)富也在不斷積累。緊迫感驅(qū)使著這一切,因?yàn)槟愕男乔騽倓偨?jīng)歷有史以來(lái)最嚴(yán)酷的冬天。  當(dāng)你發(fā)知道你所在世界的秘密和神秘的傳說(shuō),并且發(fā)現(xiàn)了和傳說(shuō)中一樣的廢墟,這時(shí)你意識(shí)到你并不是一個(gè)人,其他的人也在為生存、為發(fā)展,甚至在為征服奮斗著。
  你擁有一座城池,并且還有許多忠誠(chéng)的臣民,甚至還有一個(gè)小規(guī)模的軍隊(duì)。你需要擁有足夠強(qiáng)大的法力來(lái)保護(hù)他們,讓你的子民安居樂(lè)業(yè)。但除此之外,一切都難以確定,你將去哪兒?你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?你將會(huì)有怎樣的反應(yīng)?你將會(huì)流芳百世,還是遺臭萬(wàn)年?









【評(píng)測(cè)前言】
  回合制策略戰(zhàn)旗游戲的格局一直都比較明顯而穩(wěn)定,層次分明,比如得其大成者《英雄無(wú)敵:魔法門》,《文明》等系列,又或者是時(shí)間比較近的《術(shù)士》系列,這些堪稱是業(yè)界大拿的存在,不但養(yǎng)刁了SLG愛(ài)好者的胃口跟眼光,也讓后來(lái)之作都必須要邁過(guò)這樣的一個(gè)坎:你能不能經(jīng)得起一比,又或者有沒(méi)有自己獨(dú)特的世界觀跟游戲系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)?這些都是至關(guān)重要的;睾现撇呗詰(zhàn)旗游戲的玩家們或許可以不在乎畫(huà)面,不在乎音效,可是游戲性是無(wú)論如何也必須三挑四揀的!稛o(wú)盡的傳說(shuō)》這樣一款由開(kāi)發(fā)過(guò)《無(wú)盡空間》的AMPLITUDE Studios制作并發(fā)行的類文明型的游戲,到底有沒(méi)有能夠留住玩家視線的地方?







【硬件與畫(huà)面】7/10 最高效果下依然經(jīng)不住推敲的畫(huà)面,好在優(yōu)化不錯(cuò)
  平心而論,《無(wú)盡的傳說(shuō)》的游戲?qū)ε渲玫囊蟛凰愫芷矫窕,雖然最高配置基本上近幾年的主流配置都能流暢的運(yùn)行,不過(guò)最低配置卻是卡住了一部分玩家的。游戲支持32跟64位系統(tǒng),而且還有多種畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)可以調(diào)整,即使是剛好滿足最低配置的玩家也可以比較愉快的進(jìn)行游戲,雖然游戲畫(huà)面的細(xì)節(jié)部分給人一種比較粗糙的觀感,不過(guò)回合策略游戲本來(lái)就不是玩畫(huà)面的。





  游戲的畫(huà)面比較亮麗,色彩均衡而且整體不顯暗沉,正所謂一亮遮百丑,AMPLITUDE Studios在這方面的小算盤還是打得蠻不錯(cuò)的。粗略的一眼之下,游戲畫(huà)面還過(guò)得去。至于角色就是明顯的歐美畫(huà)風(fēng)了,相信不會(huì)很受亞洲玩家的喜歡。另外值得一提的是游戲的原畫(huà)跟插圖很細(xì)致,給個(gè)好評(píng)。



  地圖上的小細(xì)節(jié)就有些說(shuō)不過(guò)去了,比如兵種的建模相當(dāng)?shù)拇植,一看就沒(méi)好好做。最值得吐槽的就是英雄的模型也好粗糙啊,能不能在這個(gè)地方稍微用點(diǎn)心啊...



  游戲界面給人的感覺(jué)還可以,雖然有些太過(guò)于科技感,顯得跟魔幻的中古世界有一些不大合拍,但是比較直觀的界面也讓人討厭不起來(lái)。




【音樂(lè)與音效】5/10 音樂(lè)雖然差強(qiáng)人意,不過(guò)全程無(wú)語(yǔ)音是不是太偷懶了?
  我真替這游戲的配樂(lè)感到不值,《無(wú)盡的傳說(shuō)》配樂(lè)雖然缺乏史詩(shī)感,但是曲調(diào)婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)非常的舒服。不過(guò)音效就實(shí)在是夠嗆了,如果說(shuō)音樂(lè)部分值7分,那音效簡(jiǎn)直要倒扣兩分,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒(méi)有語(yǔ)音!甚至連教程部分的語(yǔ)音都省略掉了,這在游戲的實(shí)際運(yùn)行過(guò)程中是非常影響游戲體驗(yàn)的。





  我操控英雄,只能選定步驟之后聽(tīng)到單調(diào)的腳步聲。小兵也不會(huì)在攻擊時(shí)高喊“為了國(guó)王/領(lǐng)主/自由”沖鋒,而只是默默的進(jìn)行攻擊動(dòng)作,在死后才發(fā)出這輩子唯一的一聲吶喊,野怪就更不用說(shuō)了,這一切導(dǎo)致游戲氛圍顯得相當(dāng)?shù)脑幃,策略?zhàn)旗類的游戲語(yǔ)音有多重要就不用多說(shuō)了,我想誰(shuí)都不會(huì)愿意在一個(gè)近似于沉默的世界里過(guò)多的游玩,對(duì)這種惡意的偷工減料我只想說(shuō):差評(píng)!






【游戲性與系統(tǒng)】4/10 無(wú)劇情,上手難度偏高,世界觀不夠吸引人
  終于輪到最值得一說(shuō)的部分了,《無(wú)盡的傳說(shuō)》第一眼看上去像《文明》,實(shí)際游玩的戰(zhàn)斗過(guò)程有很像是《英雄無(wú)敵》,不過(guò)實(shí)際的游玩過(guò)后,真的給人一種東施效顰的感覺(jué),游戲的拙劣操控感,戰(zhàn)斗過(guò)程干巴巴的不堪一睹的動(dòng)作還有不夠詳盡的教程都可以放到一邊,最值得吐槽的幾個(gè)地方必須好好的拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)。



  一:看似豐富的世界觀,卻沒(méi)有加以鋪墊,顯得十分蒼白
  《無(wú)盡的傳說(shuō)》足足給予了玩家九個(gè)種族以供選擇,甚至還能在舊的種族模板下,玩家還可以依靠自己的喜好來(lái)調(diào)整以創(chuàng)建新的種族,可是如此多的種族,每一個(gè)種族卻只有短短的一段說(shuō)明來(lái)介紹其兵種及種族的優(yōu)劣勢(shì),以及游戲開(kāi)場(chǎng)的一段簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)做一個(gè)自我介紹,沒(méi)有任何附加的劇情戰(zhàn)役來(lái)擴(kuò)充跟鞏固這個(gè)世界觀。根本給不了玩家半點(diǎn)的代入感。







  二:生硬又缺乏可玩性的戰(zhàn)斗流程
  玩著這款游戲的時(shí)候我是無(wú)比懷念《英雄無(wú)敵》的小地圖戰(zhàn)斗啊,不論是2D畫(huà)面的英雄無(wú)敵3還是后來(lái)的3D畫(huà)面,戰(zhàn)斗流程都是讓人不舍得跳過(guò)的一個(gè)部分,然而《無(wú)盡的傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗根本讓人感受不到熱血沸騰又或者是其他覺(jué)得好玩的地方,建模的動(dòng)作過(guò)于僵硬跟遲緩,加上沒(méi)有配音,整個(gè)戰(zhàn)斗生澀乏味,簡(jiǎn)直讓人無(wú)法忍受,近戰(zhàn)的癡呆動(dòng)作就不提了,遠(yuǎn)程兵種的攻擊也太省事了,直接一團(tuán)白乎乎的東西甩過(guò)去,好像根本也不存在距離懲罰這種東西,近距離也可以射!你見(jiàn)過(guò)這么厲害的弓箭手嗎,這里就有!









  三:游戲界面跟菜單不夠友好,整體上手不易
  策略戰(zhàn)旗游戲的上手難度是一個(gè)相當(dāng)重要的指標(biāo),人人都喜歡上手易精通之后卻發(fā)現(xiàn)門道相當(dāng)多的那種游戲,而《無(wú)盡的傳說(shuō)》的界面卻對(duì)玩家并不友好,在主菜單顯示的東西太多,關(guān)鍵的資源等要素卻又太小,顯得主次不明,游玩的時(shí)候顯得有些摸不著頭腦,建造基地之后一大堆的數(shù)據(jù)更是讓人看得眼花繚亂,不是每一個(gè)玩家都會(huì)老老實(shí)實(shí)順著教程走一遍的,如果做不到《文明》的程度,卻又有很不友好的界面,實(shí)在是讓人找不到去玩它的理由,當(dāng)然這一部分小編的主觀意見(jiàn)也占了一部分,還是有待衡量的。










【評(píng)測(cè)總結(jié)】5/10 找不出明顯可玩點(diǎn),缺點(diǎn)卻明眼可查
  在評(píng)測(cè)的一開(kāi)始,小編是想把這款游戲與《文明》又或者是《術(shù)士》通過(guò)對(duì)比來(lái)表達(dá)自己的觀點(diǎn)的?墒呛髞(lái)我發(fā)現(xiàn)這并不是很行得通,因?yàn)檫@款游戲的各個(gè)方面都沒(méi)有體現(xiàn)出它的誠(chéng)意,可以說(shuō)是被這些對(duì)比的作品轟殺至渣的存在,游戲相當(dāng)?shù)娜狈Υ敫,讓人提不起興趣,而連配音都懶得做,就徹底讓人對(duì)它失望至極了。


  而在實(shí)際的玩法上,這款游戲還是更親近與《術(shù)士》系列的,不過(guò)《術(shù)士》系列有豐富的科技樹(shù),細(xì)心的魔法跟建筑樹(shù),這些我沒(méi)有在《無(wú)盡的傳說(shuō)》上面看到,劇情的缺失也讓游戲可玩性大減,畢竟如果玩家只是想在閑暇時(shí)分跟朋友或者自己獨(dú)自進(jìn)行一局對(duì)戰(zhàn)的話,為什么會(huì)選擇你而不是其他游戲呢?《無(wú)盡的傳說(shuō)》的各個(gè)方面的表現(xiàn)都沒(méi)有讓我看到這種自信跟誠(chéng)意。



  最后如果要說(shuō)一下這款游戲的亮點(diǎn),大概就是粗看還過(guò)得去的畫(huà)面跟大地圖下悠揚(yáng)的音樂(lè)了,還有不得不提的精致的插圖跟作畫(huà),這可能是《無(wú)盡的傳說(shuō)》花費(fèi)經(jīng)費(fèi)最多的地方。




無(wú)盡傳奇中文版
無(wú)盡傳奇中文版
v0.6.1 S3Beta版 • 669.3M • 策略棋牌


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