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無盡傳奇好玩么,游戲詳細(xì)評測

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/9/24 18:58:41 評論(0)

這是一個(gè)無盡傳奇好玩么,游戲詳細(xì)評測,由游俠攻略組制作并且分享的,給玩家詳細(xì)評價(jià)了游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和劇情可玩性等,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評測。
作者:剎那·F·賽耶
游俠攻略組


游戲名稱:無盡的傳說
制作公司:AMPLITUDE Studios
語言版本:英文
發(fā)行公司:AMPLITUDE Studios
官方主頁:http://g2g.amplitude-studios.com/Games/Endless-Legend
游戲平臺:PC 
發(fā)售日期:2014-09-18
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
加入時(shí)間:2014-04-25

【游戲介紹】
  又是新的一天,又是忙碌的一天。莊稼必須要種上,各種設(shè)施也要建造,科技和魔法在不斷發(fā)展,財(cái)富也在不斷積累。緊迫感驅(qū)使著這一切,因?yàn)槟愕男乔騽倓偨?jīng)歷有史以來最嚴(yán)酷的冬天! ‘(dāng)你發(fā)知道你所在世界的秘密和神秘的傳說,并且發(fā)現(xiàn)了和傳說中一樣的廢墟,這時(shí)你意識到你并不是一個(gè)人,其他的人也在為生存、為發(fā)展,甚至在為征服奮斗著。
  你擁有一座城池,并且還有許多忠誠的臣民,甚至還有一個(gè)小規(guī)模的軍隊(duì)。你需要擁有足夠強(qiáng)大的法力來保護(hù)他們,讓你的子民安居樂業(yè)。但除此之外,一切都難以確定,你將去哪兒?你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?你將會(huì)有怎樣的反應(yīng)?你將會(huì)流芳百世,還是遺臭萬年?









【評測前言】
  回合制策略戰(zhàn)旗游戲的格局一直都比較明顯而穩(wěn)定,層次分明,比如得其大成者《英雄無敵:魔法門》,《文明》等系列,又或者是時(shí)間比較近的《術(shù)士》系列,這些堪稱是業(yè)界大拿的存在,不但養(yǎng)刁了SLG愛好者的胃口跟眼光,也讓后來之作都必須要邁過這樣的一個(gè)坎:你能不能經(jīng)得起一比,又或者有沒有自己獨(dú)特的世界觀跟游戲系統(tǒng)的優(yōu)勢?這些都是至關(guān)重要的。回合制策略戰(zhàn)旗游戲的玩家們或許可以不在乎畫面,不在乎音效,可是游戲性是無論如何也必須三挑四揀的!稛o盡的傳說》這樣一款由開發(fā)過《無盡空間》的AMPLITUDE Studios制作并發(fā)行的類文明型的游戲,到底有沒有能夠留住玩家視線的地方?







【硬件與畫面】7/10 最高效果下依然經(jīng)不住推敲的畫面,好在優(yōu)化不錯(cuò)
  平心而論,《無盡的傳說》的游戲?qū)ε渲玫囊蟛凰愫芷矫窕,雖然最高配置基本上近幾年的主流配置都能流暢的運(yùn)行,不過最低配置卻是卡住了一部分玩家的。游戲支持32跟64位系統(tǒng),而且還有多種畫質(zhì)選項(xiàng)可以調(diào)整,即使是剛好滿足最低配置的玩家也可以比較愉快的進(jìn)行游戲,雖然游戲畫面的細(xì)節(jié)部分給人一種比較粗糙的觀感,不過回合策略游戲本來就不是玩畫面的。





  游戲的畫面比較亮麗,色彩均衡而且整體不顯暗沉,正所謂一亮遮百丑,AMPLITUDE Studios在這方面的小算盤還是打得蠻不錯(cuò)的。粗略的一眼之下,游戲畫面還過得去。至于角色就是明顯的歐美畫風(fēng)了,相信不會(huì)很受亞洲玩家的喜歡。另外值得一提的是游戲的原畫跟插圖很細(xì)致,給個(gè)好評。



  地圖上的小細(xì)節(jié)就有些說不過去了,比如兵種的建模相當(dāng)?shù)拇植冢豢淳蜎]好好做。最值得吐槽的就是英雄的模型也好粗糙啊,能不能在這個(gè)地方稍微用點(diǎn)心啊...



  游戲界面給人的感覺還可以,雖然有些太過于科技感,顯得跟魔幻的中古世界有一些不大合拍,但是比較直觀的界面也讓人討厭不起來。




【音樂與音效】5/10 音樂雖然差強(qiáng)人意,不過全程無語音是不是太偷懶了?
  我真替這游戲的配樂感到不值,《無盡的傳說》配樂雖然缺乏史詩感,但是曲調(diào)婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),聽起來感覺非常的舒服。不過音效就實(shí)在是夠嗆了,如果說音樂部分值7分,那音效簡直要倒扣兩分,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有語音!甚至連教程部分的語音都省略掉了,這在游戲的實(shí)際運(yùn)行過程中是非常影響游戲體驗(yàn)的。





  我操控英雄,只能選定步驟之后聽到單調(diào)的腳步聲。小兵也不會(huì)在攻擊時(shí)高喊“為了國王/領(lǐng)主/自由”沖鋒,而只是默默的進(jìn)行攻擊動(dòng)作,在死后才發(fā)出這輩子唯一的一聲吶喊,野怪就更不用說了,這一切導(dǎo)致游戲氛圍顯得相當(dāng)?shù)脑幃,策略?zhàn)旗類的游戲語音有多重要就不用多說了,我想誰都不會(huì)愿意在一個(gè)近似于沉默的世界里過多的游玩,對這種惡意的偷工減料我只想說:差評!






【游戲性與系統(tǒng)】4/10 無劇情,上手難度偏高,世界觀不夠吸引人
  終于輪到最值得一說的部分了,《無盡的傳說》第一眼看上去像《文明》,實(shí)際游玩的戰(zhàn)斗過程有很像是《英雄無敵》,不過實(shí)際的游玩過后,真的給人一種東施效顰的感覺,游戲的拙劣操控感,戰(zhàn)斗過程干巴巴的不堪一睹的動(dòng)作還有不夠詳盡的教程都可以放到一邊,最值得吐槽的幾個(gè)地方必須好好的拿出來說一說。



  一:看似豐富的世界觀,卻沒有加以鋪墊,顯得十分蒼白
  《無盡的傳說》足足給予了玩家九個(gè)種族以供選擇,甚至還能在舊的種族模板下,玩家還可以依靠自己的喜好來調(diào)整以創(chuàng)建新的種族,可是如此多的種族,每一個(gè)種族卻只有短短的一段說明來介紹其兵種及種族的優(yōu)劣勢,以及游戲開場的一段簡短的過場動(dòng)畫做一個(gè)自我介紹,沒有任何附加的劇情戰(zhàn)役來擴(kuò)充跟鞏固這個(gè)世界觀。根本給不了玩家半點(diǎn)的代入感。







  二:生硬又缺乏可玩性的戰(zhàn)斗流程
  玩著這款游戲的時(shí)候我是無比懷念《英雄無敵》的小地圖戰(zhàn)斗啊,不論是2D畫面的英雄無敵3還是后來的3D畫面,戰(zhàn)斗流程都是讓人不舍得跳過的一個(gè)部分,然而《無盡的傳說》的戰(zhàn)斗根本讓人感受不到熱血沸騰又或者是其他覺得好玩的地方,建模的動(dòng)作過于僵硬跟遲緩,加上沒有配音,整個(gè)戰(zhàn)斗生澀乏味,簡直讓人無法忍受,近戰(zhàn)的癡呆動(dòng)作就不提了,遠(yuǎn)程兵種的攻擊也太省事了,直接一團(tuán)白乎乎的東西甩過去,好像根本也不存在距離懲罰這種東西,近距離也可以射!你見過這么厲害的弓箭手嗎,這里就有!









  三:游戲界面跟菜單不夠友好,整體上手不易
  策略戰(zhàn)旗游戲的上手難度是一個(gè)相當(dāng)重要的指標(biāo),人人都喜歡上手易精通之后卻發(fā)現(xiàn)門道相當(dāng)多的那種游戲,而《無盡的傳說》的界面卻對玩家并不友好,在主菜單顯示的東西太多,關(guān)鍵的資源等要素卻又太小,顯得主次不明,游玩的時(shí)候顯得有些摸不著頭腦,建造基地之后一大堆的數(shù)據(jù)更是讓人看得眼花繚亂,不是每一個(gè)玩家都會(huì)老老實(shí)實(shí)順著教程走一遍的,如果做不到《文明》的程度,卻又有很不友好的界面,實(shí)在是讓人找不到去玩它的理由,當(dāng)然這一部分小編的主觀意見也占了一部分,還是有待衡量的。










【評測總結(jié)】5/10 找不出明顯可玩點(diǎn),缺點(diǎn)卻明眼可查
  在評測的一開始,小編是想把這款游戲與《文明》又或者是《術(shù)士》通過對比來表達(dá)自己的觀點(diǎn)的?墒呛髞砦野l(fā)現(xiàn)這并不是很行得通,因?yàn)檫@款游戲的各個(gè)方面都沒有體現(xiàn)出它的誠意,可以說是被這些對比的作品轟殺至渣的存在,游戲相當(dāng)?shù)娜狈Υ敫校屓颂岵黄鹋d趣,而連配音都懶得做,就徹底讓人對它失望至極了。


  而在實(shí)際的玩法上,這款游戲還是更親近與《術(shù)士》系列的,不過《術(shù)士》系列有豐富的科技樹,細(xì)心的魔法跟建筑樹,這些我沒有在《無盡的傳說》上面看到,劇情的缺失也讓游戲可玩性大減,畢竟如果玩家只是想在閑暇時(shí)分跟朋友或者自己獨(dú)自進(jìn)行一局對戰(zhàn)的話,為什么會(huì)選擇你而不是其他游戲呢?《無盡的傳說》的各個(gè)方面的表現(xiàn)都沒有讓我看到這種自信跟誠意。



  最后如果要說一下這款游戲的亮點(diǎn),大概就是粗看還過得去的畫面跟大地圖下悠揚(yáng)的音樂了,還有不得不提的精致的插圖跟作畫,這可能是《無盡的傳說》花費(fèi)經(jīng)費(fèi)最多的地方。




無盡傳奇中文版
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v0.6.1 S3Beta版 • 669.3M • 策略棋牌


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