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妮可穿越夢(mèng)想好玩嗎 妮可穿越夢(mèng)想游戲詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/7/20 15:09:02 評(píng)論(0)

這是一個(gè)妮可穿越夢(mèng)想好玩嗎,游戲的詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由游戲攻略組制作并且分享的,從游戲畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效和特色等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,簡(jiǎn)約主義風(fēng)格的一個(gè)游戲,推薦給玩家。



游戲名稱:妮可:穿越夢(mèng)想
英文名稱:Niko: Through The Dream
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲
制作公司:Studio Paint
發(fā)行公司:Studio Paint
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售日期:2015年07月17日
語(yǔ)言版本:英文

【游戲最低配置】

系統(tǒng):Windows XP SP2 / Vista / 7
處理器:2.0+ GHz (Dual Core Recommended)
顯卡:NVIDIA 8000 Series or higher (Shader Model 3 Compatible)
內(nèi)存:2 GB RAM
硬盤(pán):3 GB available space

【游戲介紹】

《Niko:穿越夢(mèng)想(Niko:ThroughTheDream)》是StudioPaint制作發(fā)行一款冒險(xiǎn)解謎游戲,這款游戲的畫(huà)面十分的清新可愛(ài),在這款游戲中會(huì)給玩家們帶來(lái)全新的體驗(yàn)。



【評(píng)測(cè)前言】

Niko Through The Dream,又譯做穿越夢(mèng)想,而我覺(jué)得游戲或許像是在走出自己現(xiàn)實(shí)的虛擬夢(mèng)境,再穿越夢(mèng)想。游戲?qū)儆诮庵i類的游戲,清新可愛(ài)的游戲畫(huà)面或許能讓這款游戲在玩家的心中有著不同的地位,而游戲清新的畫(huà)面到底會(huì)擁有怎么樣的畫(huà)面呢,有待進(jìn)入游戲嘗試。



穿越夢(mèng)想的游戲大小會(huì)占用玩家大約2G左右的硬盤(pán)空間,穿越夢(mèng)境對(duì)于電腦配置的要求并不高,這能夠讓大多數(shù)的玩家體驗(yàn)到這款游戲,這也算上是對(duì)StudioPaint制作的游戲一次體驗(yàn)的很好機(jī)會(huì)。



從游戲的類型和游戲的名字里,給玩過(guò)大多數(shù)解密類的玩家一種感覺(jué),很像我以前曾經(jīng)玩過(guò)的一款游戲,主角進(jìn)入夢(mèng)中,在夢(mèng)中尋找脫困的方法,以此來(lái)回到現(xiàn)實(shí)世界,不知道這一款游戲講的是否也是這樣的一個(gè)故事。



如果在某個(gè)晚上,你陷入了夢(mèng)境或沉溺于夢(mèng)想,是否會(huì)像該作的主角一般勇敢的探索,冒險(xiǎn),解謎,逃脫。還是獨(dú)自一個(gè)人迷失在自己的夢(mèng)境或夢(mèng)想中。我相信大多數(shù)玩家的選擇都會(huì)是第一種。



【游戲音效】

在主菜單,玩家就能夠聽(tīng)到似流水一樣久遠(yuǎn),像江水般渾濁,更像琴聲般清脆的背景樂(lè),而這也預(yù)示著玩家您已經(jīng)進(jìn)入了該款游戲,進(jìn)入了游戲中的夢(mèng)境,進(jìn)入你的夢(mèng)境,你的夢(mèng)想。





在進(jìn)入游戲的那一刻,如果玩家沒(méi)有按下任何鍵位,你將能夠感覺(jué)到與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)相互對(duì)應(yīng)的優(yōu)雅長(zhǎng)曲,可以說(shuō)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)格外佩,也就是這個(gè)感覺(jué),這個(gè)味。





在游戲中,你的耳朵無(wú)法再次感受到真實(shí)感,也可以說(shuō)是真實(shí)感,來(lái)自游戲更多的是那種角色對(duì)于自己的夢(mèng)境,在這之中的懸疑和自問(wèn)。為何會(huì)來(lái)到夢(mèng)中,該怎么前往夢(mèng)中的出口。





玩家的每一步操作,在游戲中都能夠得到游戲的反饋,有時(shí)候,我們的每一步操作,都會(huì)擁有與之相互對(duì)應(yīng)的背景音樂(lè),每一個(gè)場(chǎng)景的切換,也有不同的音樂(lè)相互呼應(yīng),當(dāng)然這在所有游戲中都有。不同的是,在穿越夢(mèng)境游戲中,音樂(lè)與游戲會(huì)相當(dāng)配。





【游戲畫(huà)面】

游戲的畫(huà)面主要還是以簡(jiǎn)單質(zhì)樸,如果用過(guò)輸入法的玩家,可以試想一下,輸入法的白色簡(jiǎn)約皮膚是什么樣,自然而然就可以想到穿越夢(mèng)境這款游戲的樣子了。游戲畫(huà)面在大部分的情況下以白色居多,為什么說(shuō)居多,就是因?yàn)樵谟螒虻哪承⿻r(shí)刻,其他顏色也有,但相對(duì)于白色,顯得格外少。





游戲的畫(huà)面在一些時(shí)候,畫(huà)面所展示出的效果,是沒(méi)有邊界的,這也與夢(mèng)境給我們的感覺(jué)格外符合,夢(mèng)擁有無(wú)限大的范圍,因?yàn)槟愕乃枷氩攀强刂茐?mèng)的大小的主要因素,而穿越夢(mèng)境中,玩家的活動(dòng)范圍雖然被限制,但不管是看向何處,都無(wú)法看到邊際,更多的是上下重合的天際線。





游戲中凡是涉及到發(fā)光效果的地方,都顯得不錯(cuò)。雖然擁有比較好的發(fā)光效果,但某些場(chǎng)景,游戲中的一些畫(huà)面設(shè)定過(guò)于簡(jiǎn)約,主要體現(xiàn)在游戲擁有讓玩家可活動(dòng)的范圍內(nèi),東西顯得格外的少,與看不到邊際的畫(huà)面更是形成了非常巨大的對(duì)比。不過(guò)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在墻壁上的壁畫(huà)十分惹人喜歡。





在游戲中對(duì)于某一些機(jī)關(guān)的設(shè)定,就比如打開(kāi)一個(gè)機(jī)關(guān)的簡(jiǎn)單操作,有時(shí)候就是投影(在鋼鐵俠中的小羅伯特·唐尼實(shí)驗(yàn)室內(nèi)就有),不過(guò)玩家并不要對(duì)這點(diǎn)抱有太大的希望,畢竟穿越夢(mèng)境的投影和鋼鐵俠中的投影還是有相當(dāng)大的區(qū)別。





【游戲性】

穿越夢(mèng)想是一款解密游戲,在上文就有提過(guò)。而針對(duì)穿越夢(mèng)想,在這款游戲中,玩家更加需要注意的就是對(duì)于游戲內(nèi)細(xì)節(jié)的觀察,找到相關(guān)線索,對(duì)游戲的機(jī)關(guān)進(jìn)行簡(jiǎn)單的解密,這是不是特別像作為一個(gè)偵探該做的事。





穿越夢(mèng)想的上手簡(jiǎn)單,解謎需要點(diǎn)時(shí)間。簡(jiǎn)單的操作,使用鍵盤(pán)上的E按鍵就能夠?qū)σ恍C(jī)關(guān)進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作。而通過(guò)WASD來(lái)控制角色前后左右的移動(dòng),利用空格來(lái)跳躍。從這些地方就能夠看出,游戲的操作與其他一些游戲的操作大同小異。





應(yīng)該有很多玩家與我相似,每當(dāng)看到解謎類的游戲,都會(huì)有著一種比較頭疼的想法,除了各種迷宮外,還有各種機(jī)關(guān),而機(jī)關(guān)的答案自然需要玩家自己尋找。在穿越夢(mèng)想這一款游戲中。一些解謎地點(diǎn)設(shè)定還是會(huì)有一些粗糙簡(jiǎn)單,缺乏驚喜,這也降低了游戲的耐玩性。





不過(guò)穿越夢(mèng)想里面,還有一些可愛(ài)至深的生物,“無(wú)臉男”,與小黑球,或許游戲的制作者也喜歡宮崎駿的千與千尋動(dòng)畫(huà)。游戲的慢慢深入,也使得游戲的解謎難度相應(yīng)的加大。





【總評(píng)】

妮可:穿越夢(mèng)想,雖然是一個(gè)不大的游戲,但在游戲中,游戲有著出彩的創(chuàng)意,在游戲中,玩家能夠使用的解謎元素也算是正常。不過(guò)游戲整體還是偏向簡(jiǎn)潔,而位于游戲中表達(dá)故事的壁畫(huà)為游戲添加不少色彩。穿越夢(mèng)境或許不能博得大多數(shù)玩家的情有獨(dú)鐘。但也可一試。


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