《火炬之光2》在PC版之后將開(kāi)發(fā)MacOS版 無(wú)緣主機(jī)平臺(tái)
《火炬之光2》因超出XBLA的內(nèi)存限制將可能無(wú)緣于主機(jī)平臺(tái).
《火炬之光》在PC上獲得了巨大的成功之后,便被移植到了XBLA上,不過(guò)《火炬之光2》目前卻超過(guò)了XBLA的內(nèi)存限制,于是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便將注意力轉(zhuǎn)移到了開(kāi)發(fā)MacOS版上。
Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采訪時(shí)表示,第一部《火炬之光》剛好符合XBLA的文件大小限制。不過(guò)現(xiàn)在文件大小不是問(wèn)題,問(wèn)題是《火炬之光2》超出了內(nèi)存限制,所以需要完全重新設(shè)計(jì)以適應(yīng)Xbox 360的下載服務(wù)。
然而,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要為主機(jī)重新制作接口,就像先前的《火炬之光》一樣,所以為了登陸Xbox或許會(huì)做出一些精簡(jiǎn)。但是現(xiàn)在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有開(kāi)始著手寫(xiě)XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之后制作一個(gè)MacOS版。
《火炬之光2》新圖
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