三國志13好玩嗎 三國志13詳細圖文評測
這是一個三國志13好玩嗎,游戲PC版的詳細圖文評測,從游戲的畫面畫質,音樂音效和可玩性等各方面詳細評價了這個游戲,需要的可以看看。
提起《三國志》系列,我就想起了兩句詩,不是林則徐大人的兩句詩,而是陸游大人的兩句詩——“光榮再做三國志,家祭無忘告乃翁”。我們等了許多年,既期待,又不敢期待,光榮這十年來,頗有國內游戲廠商的風骨,廣告宣傳震天響,產(chǎn)品卻喜歡糊弄人。想想《三國志11》之后那漫長的空窗期,我們等《三國志12》簡直望眼欲穿,愁腸欲斷,比惦記媳婦兒老公還上心。
然而光榮不動如山,一年年炒冷飯,不斷更新他們的《割草無雙》,但是咱們癡心不改,期待能給我們嘗嘗《信長之野望》的殘羹冷炙就行,不料《三國志12》挾輿論宣傳的風雷之勢而來,狠狠抽了我們這些情懷粉一記耳光,打得我們懷疑人生,
開時代倒車的2D畫面,掛羊頭賣狗肉的即時戰(zhàn)略,網(wǎng)頁偷菜一般的內政外交,路人臉的武將單挑,華而不實的秘策系統(tǒng),讓我們三觀崩潰,直接毀了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三國12推出日,天下再無三國志,這就是當時的印象。
在這個浮躁的時代,總有些投機取巧之徒喜歡侮辱玩家、粉絲和受眾,拿糊弄當作良心,把偷懶當作創(chuàng)意,把優(yōu)點全部砍掉,把那些腦洞大開自以為是的敗筆放大了呈現(xiàn)給玩家。在上一代《三國志》中,光榮也干了。
所以對于《三國志13》,我們甚至不敢期待,我們不敢再次傷害我們自己,也不敢再次傷害我們心中的神作,乃至于爆料消息鋪天蓋地的時候,筆者作為《三國志》系列的死忠竟然不敢去關注,游戲出了的時候也不敢去買,買了也不敢輕易去玩。可見心理陰影的面積有多大?
一、游戲配置和畫面
但我們情懷粉終究是情懷粉絲,終究憋不住不去看一眼,然而《三國志13》的開場并不順利。
《三國志13》steam版于28日上午9點解鎖,但游戲下載后只有135M,竟然是隨《三國志13》附贈的《三國志》初代游戲,好在光榮及時出面聲明,并且已經(jīng)在上午早些時候修復了該問題,但不可挽回的是,很多等待在第一時間玩上《三國志13》的玩家已經(jīng)憤怒的給出了差評,這也讓游戲的評價在早先呈現(xiàn)一邊倒的趨勢。
光榮這一回迅速修復了問題,更新了5G版本的下載通道,我們終于可以一睹真容了。
《三國志13》PC版配置如下:
操作系統(tǒng):Windows Vista/7/8(8.1)/10
CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上
內存:1GB以上
硬盤空間:7GB以上DVD-ROM
顯示器:最低1024×768 推薦1280×720以上分辨率顯示器
顯卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上
聲卡:支持16位立體聲 48KHz WAVE文件聲卡
這個配置需求無論使用什么樣的老爺電腦都能流暢運行了,筆者使用自己的surface pro3也能暢快玩耍,唯一的缺憾就是,三國志13并沒有針對觸屏做出優(yōu)化,手寫觸控筆失去了作用,這是一款離開鼠標玩不了的游戲,然而這不是問題,返璞歸真總比12那樣的四不像好。
《三國志》系列并不以畫面細節(jié)見長,讓我們印象深刻的只是可玩性極高的游戲系統(tǒng)和獨特的美工,10代的平面美工是古典工筆畫的巔峰,而11代的3d大地圖則是水墨寫意畫的巔峰,這部《三國志13》卻和那些不相干,使用了全新的3d建模和地圖,然而既不寫實也不寫意,反倒有點類似《信長之野望》的風格,控制人物行走在大地圖上,有種《騎馬與砍殺》的感覺,
但從美工和細節(jié)來看,《三國志13》并不如前代經(jīng)典作品更優(yōu)秀,只不過是完爆了網(wǎng)頁偷菜游戲《三國志12》。有時候,對于這種文字為主的策略游戲,3D建模和大地圖并不是什么優(yōu)勢,不成熟的技術反而會影響大家熟悉的觀感,可能由于游戲的制作人是從前是執(zhí)掌《真三國無雙》團隊的吧,游戲中使用了大量的CG動畫來推動游戲的進程。
CG固然精美,3d地圖固然壯觀,但卻顯得節(jié)奏緩慢,劇情冗長不緊湊,玩家被驅動著走,沒有自由度,畫面也缺乏美感。
3D地圖只能使用鍵盤來拉扯視角,頗不習慣,回想《三國志11》的大地圖,那才叫一個美妙而爽快,有時候在技術不允許的情況下,就沒有必要追求細節(jié),粗糙的細節(jié)展示,還不如寫意傳神來得妙。有些該有的細節(jié)沒有體現(xiàn)出來,比如說博望坡一片光禿禿,沒有樹林,比如長坂坡沒有橋,如果做出這些,才是真良心和真情懷。
小地圖交戰(zhàn)的時候畫面頗為壯觀,但也只是《信長之野望》小地圖作戰(zhàn)模式的加強,場面重復多,可操作性差,玩多了會審美疲勞。
二、游戲系統(tǒng)
首先說優(yōu)點,《三國志13》的優(yōu)點俯拾皆是,如大地圖,如真人語音,如英雄劇本模式,但這些并不是什么創(chuàng)新,而是《真三國無雙》與《三國志》系列的雜糅,已經(jīng)對《三國志10》和《三國志11》優(yōu)秀模式的回歸,撿起了從前的優(yōu)點。
最大的優(yōu)點便是加入了10代的角色扮演模式,讓我們可以扮演一個武將,去建功立業(yè),創(chuàng)造自己的人生,除了攻城略地之外,乃能享受一個王侯將相的成長過程,當然,游戲閹割了三國志10中的許多生活系統(tǒng),平日的生活模擬非常簡陋,沒有10代中豐富的場下生活,13代中的武將只能上街閑逛,除了交朋友并不能干別的。
一切的角色扮演都不如10代那么細致入微,體貼人心。但比起開倒車的三國志12,不知道高到哪里去了。
內政和戰(zhàn)爭都有了更多可操控的地方,但也有很多不完善的地方,讓人感到有點半成品的意思,內政系統(tǒng)無法征兵、幕兵,也無法大兵團調兵,朋友圈模式雖然新穎,但也是拾社交媒體的牙慧,并沒有太多實際的作用,既不搞笑也沒療效,純屬一個跟風的積累系統(tǒng)。
舌戰(zhàn)系統(tǒng)沒有更多可以使用策略的地方,完全就是牌面實力碾壓,數(shù)值的不大差距就可以碾壓對手,這讓我們失去了很多以弱勝強的樂趣。
單挑系統(tǒng)終于不是上一代的敷衍了事,直接一段路人臉的CG動畫解決問題,這一次終于有了回歸11代單挑系統(tǒng)的意思,但依然操控性差,并且路人武將的臉譜重復嚴重,讓人出戲。
在戰(zhàn)場策略方面,雖然終于不是上代的“偽即時戰(zhàn)略”了,但依然泛善可陳,策略中不能使用伏兵、落石、火箭等傳統(tǒng)技能,戰(zhàn)場上有風向,卻沒有天氣效果,沒有雪、豪雨、小雨、大霧、晴、陰等對戰(zhàn)場的影響,這是連情懷都不要了,并且所有的戰(zhàn)法都打不出士氣加成,這設定太草率太粗糙了,不像十年磨一劍用心做出的產(chǎn)品。
三、可玩性
其實《三國志》系列游戲之所以成為一代又一代的經(jīng)典,深入人心,并不是因為什么大場面的戰(zhàn)斗,什么真實的3d建模,什么漂亮的過場CG,為什么當年區(qū)區(qū)幾百兆的小游戲能夠讓我們如此癡迷,為什么靠區(qū)區(qū)一些文本和圖片,就能讓我們深陷其中?因為《三國志》本身就是一個需要腦補的游戲。
三國是每個人心中的英雄夢,每個人的英雄夢都各不相同,所以我們不需要太寫實的描述,太具體的設定,更不需要大量的固定場景和僵硬過場,化繁為簡,多用文字,才能讓人產(chǎn)生想象力,有想象力,才有自由度,所以《三國志11》的席卷八荒的全地圖攻略和《三國志10》的角色扮演模擬養(yǎng)成才那么讓人神往,多年之后依然戀戀不舍。
而當初的《三國志12》便是在這個方面誤入歧途,他們在不該簡化的地方簡化了,在不該加強的加強了,完全就是買櫝還珠,如今《三國志13》的優(yōu)秀,并不是它真的優(yōu)秀,而是浪子回頭金不換,終于糾正了自己的錯誤,
然而筆者認為還不夠,應該矯枉過正?钣螒蚴怯邢敕ǖ,希望洗脫三國志12的無數(shù)污名,所以他們徹底拋棄了三國志12 的無腦內政和簡陋地圖,希望吸取經(jīng)典前作、《信長之野望14》、《真三國無雙》等一系列游戲的特點,但卻無法做到真正的刪繁取簡,去粗取精,沒有繼承到上述游戲的真正精華。
在不該疏漏的地方疏漏了,在不該妥協(xié)的地方妥協(xié)了,以至于有種大雜燴的感覺。
四、音樂和音效
本代三國志的音效依舊不錯,因為大量CG動畫的存在,音樂也變成了相當重要的一部分,大部分背景音樂雄渾壯闊,引人入勝,但也存在許多出戲的片段,真人配音雖說是宣傳中最大的亮點,但也有許多配音根本不符合劇情和人物性格。
總結:
如果真能把《三國志10》和《三國志11》兩代神作結合,那么將會是開天辟地的巨作,我們將直接跪下唱征服,但現(xiàn)在的情況是,它只是披著《三國志10》和《三國志11》畫皮的作品,內核就是一款三國時代的《信長之野望14》,當然這不差了,對于《三國志12》來說,這就是神作,但對于整整30年的三國志系列來說,它依然排不上號,只是一款中庸妥協(xié)之作。
畫面:7分
游戲系統(tǒng):8分
可玩性:8分
音樂:9分
總評:8分
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