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Travis Baldtree就《火炬之光2》采訪記錄

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/12/9 10:51:34 評論(0)

早前有關(guān)《火炬之光2》跳票的消息讓玩家十分惱火,對于暗黑3的跳票來說,大多數(shù)玩家已經(jīng)習以為常,而面對其他游戲,特別是和暗黑風格極為類似的游戲《火炬之光》時,玩家為什么就不能多一點包容呢?
在這,Runic Games總裁Travis Baldtree近日就《火炬之光2》接受了外國媒體的專訪:
問:請先向讀者朋友們介紹下自己的經(jīng)歷吧。

答:大家好,我是Runic Games的總裁兼首席開發(fā)員Travis Baldtree。我進入游戲業(yè)最開始參與了多個不知名的小項目,后來加入了暴雪的《暗黑破壞神2》團隊,在角色指導(dǎo)Phil Shenk手下工作。

問:那是否意味著《火炬之光2》更像是《暗黑破壞神2》,而非《暗黑破壞神3》呢?

答:從測試的內(nèi)容來看,《暗黑破壞神3》的節(jié)奏太慢了,我當然更喜歡《暗黑破壞神2》。玩家們其實也是這樣,你要在很短的時間內(nèi)為他們提供火爆的戰(zhàn)斗,而不總是無聊的跑來跑去。

問:為什么會突然宣布延期上市,是在準備資料片嗎?

答:我們現(xiàn)在還沒有資料片的計劃。延期當然是為了進一步完善游戲品質(zhì),要知道這種類型的作品需要反復(fù)修改打磨。當然延期也可以避開這段時間的諸多大作。


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