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中國(guó)現(xiàn)象級(jí)手游怎么做 現(xiàn)象級(jí)手游共通點(diǎn)分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/5/5 10:53:33我要評(píng)論
中國(guó)手游市場(chǎng)中,手游數(shù)量浩如煙海,種類(lèi)繁多,但是大熱成為現(xiàn)象級(jí)的手游卻屈指可數(shù),只有刀塔傳奇,陰陽(yáng)師,王者榮耀等,那么在國(guó)內(nèi)環(huán)境中,現(xiàn)象級(jí)手游該怎么做,有哪些共同點(diǎn)呢,下面一起來(lái)看看現(xiàn)象級(jí)手游共性分析吧。
一、現(xiàn)象級(jí)經(jīng)典角色
可以說(shuō),三款游戲在角色的選擇上,都借鑒了在用戶心中非常有認(rèn)知度的形象。
1.游戲形象
《刀塔傳奇》與《Dota》的關(guān)系不再贅述,雖然當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的Dota玩家屬于小眾用戶,但《魔獸世界》在國(guó)內(nèi)積累了龐大的玩家群體,更因其與《Dota》一脈相承的歷史淵源自然對(duì)《刀塔傳奇》中大多數(shù)形象都有一定的認(rèn)知度。時(shí)值2014年也正是《魔獸世界》誕生的第十個(gè)年頭,多少青蔥少年已成長(zhǎng)為社會(huì)棟梁,在緬懷過(guò)往魔獸歲月的時(shí)候,自然會(huì)對(duì)這款擁有魔獸血統(tǒng)的手游倍感親切。
2.影視動(dòng)漫形象
《陰陽(yáng)師》在角色選擇上雖然取材日本文化,但大多數(shù)的形象對(duì)于從小受日漫洗禮的80、90后們來(lái)說(shuō)并不陌生,甚至在當(dāng)前的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)中依然能在很多動(dòng)漫作品中看到這類(lèi)角色的設(shè)定。耳濡目染之下,自然對(duì)《陰陽(yáng)師》中的各色妖怪有了一定的接受度,再通過(guò)富有日式平安風(fēng)格的色彩渲染襯托,第一印象便俘獲了大批喜愛(ài)此類(lèi)風(fēng)格的二次元用戶。
3.名著形象
《王者榮耀》的角色大多取材自歷史神話人物,不像過(guò)往游戲取材單一作品的方式,如《封神榜》、《三國(guó)演義》、《楚漢爭(zhēng)霸》、《隋唐演義》、《西游記》等名著中的著名角色均被其使用,可以說(shuō)但凡是在國(guó)民心中有分量的人物,不管是人是神還是鬼,只要《王者榮耀》覺(jué)得有需要,都會(huì)請(qǐng)來(lái)供玩家差遣。
游戲、動(dòng)漫、名著,三種形象類(lèi)型的選擇看似均可任意取之,但隨著國(guó)內(nèi)版權(quán)制度的完善以及各方廠商越來(lái)越懂得運(yùn)用版權(quán)保護(hù)之利搶占市場(chǎng),越來(lái)越多的角色I(xiàn)P成為了禁區(qū)。就如《刀塔傳奇》一直飽受爭(zhēng)議的抄襲《Dota》形象問(wèn)題,雖然最終不得不其修改部分角色并將游戲更名為《小冰冰傳奇》獲得了繼續(xù)生存下去的機(jī)會(huì),但也嚴(yán)重影響到了其公司的上市計(jì)劃,可謂得不償失。而反觀《陰陽(yáng)師》和《王者榮耀》,在角色形象的選擇上,很好的規(guī)避了版權(quán)問(wèn)題,借用了在群眾中廣為流傳的文化角色,使得角色成為玩家最容易踏進(jìn)游戲的那道門(mén),為后續(xù)玩法的展開(kāi)鋪平了一條大道。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 改造核心玩法
- 第3頁(yè): 跨平臺(tái)
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