首頁手游網(wǎng)游攻略→ 戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略大全 實用技巧

戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略大全 實用技巧

作者:佚名來源:本站整理2017/11/2 9:57:05我要評論

3 頁 初期戰(zhàn)略

初期戰(zhàn)略

我習(xí)慣把整個游戲劃分為幾個時期,0-1000分,是游戲的初期,1000分到3000分,是游戲的中期,3000分以后,是游戲的后期。只要不是特別焦灼的局,在3500分左右的時候,勝負基本就定下來了。

在游戲的初期,你的計劃,應(yīng)該是圍繞著“速出英雄”這個目標制定的。

一個英雄600-700,所帶來戰(zhàn)斗力的提升,遠非同等金額的兵所能比擬。因此后出的玩家,會被先出英雄的玩家壓制,如果壓制時間過長,漏兵太多,造成的經(jīng)濟差距較大,局勢就會直接崩盤。

有時我還會碰到一些新手連英雄都不出,那就算我前期場面崩盤,也會在出了英雄以后慢慢扳回來。

英雄的作用是如此的大,導(dǎo)致英雄一般越早出越好。

有人也許要說了,速出英雄還不簡單?湊夠1000分以后存錢死憋唄。

這就是陷入了另一個誤區(qū),讓我們假設(shè)一下,在一場勢均力敵的對決中,大家都知道速出英雄的重要性,你1000分就開始存錢出英雄,而對方1200分開始存錢,由于你的分數(shù)比對方低,導(dǎo)致場面會像對方傾斜,兵線被慢慢推過來。即使你先一回合出了英雄,由于對方囤的兵超過了你英雄帶來的優(yōu)勢,你還是打不過對方,那么你速出英雄的優(yōu)勢在哪里?

所以,速出英雄的關(guān)鍵,在于你初期的場面要在可控的范圍之內(nèi),而出英雄的時機,最好是在雙方局勢比較平衡或者你超過對方的情況下,這時候突然多一個英雄,會讓你的兵力優(yōu)勢突然間放大,千萬不能因為為了存錢出英雄,就不顧場面,讓初期的局勢崩盤。我在文章的最后面放了一場戰(zhàn)局回顧,里面的對手就是比我早一回合出的英雄,但因為初期規(guī)劃不明晰,導(dǎo)致劣勢被無限放大。還沒撐到中期就基本上輸了。這也是新手玩家常見的錯誤。

其實很多新手玩家都缺乏初期的規(guī)劃,第一回合造兵,造個厲害的,優(yōu)先搶一血。搶完一血呢?看到對方出了新的兵種,急忙造個克制單位。兵線推到對方家門口,打了半天,卻發(fā)現(xiàn)攻不進去,僵持了好幾回合,發(fā)現(xiàn)對方英雄出來,對方接兵優(yōu)勢加英雄優(yōu)勢,戰(zhàn)線直接血崩。

又或者,一開始兵種克制,壓在對方家里打,打了沒幾回合,對方囤兵成功,開始把兵線往自己家推,又不停造兵,等兵線慢慢被推到家里面,對方的英雄也出來了,直接漏走一波兵。

這兩種你看似優(yōu)勢,但卻被對方牽著鼻子走的情況,其實都是對方通過控制下兵節(jié)奏特意制造的。

我們分析一下,對方的初期目標很明確:在保證局面不崩的情況下,速出英雄。

這需要兩個條件,1.局勢領(lǐng)先或平衡可控,2.盡快攢錢。

為此,他根據(jù)局勢做出選擇,頭兩個回合少造兵,讓兵線留到他的家門口,然后利用+3護甲的防守優(yōu)勢,一口氣把分數(shù)提到1000分以上。利用留尾或者接兵快的優(yōu)勢,在自己家門口一邊囤兵,一邊攢錢。等到錢夠了,出一個英雄反推,至此,他的初期目標順利完成,取得了優(yōu)勢。

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦