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戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略大全 實(shí)用技巧
作者:佚名來源:本站整理2017/11/2 9:57:05我要評(píng)論
實(shí)戰(zhàn)講解
之前遇到一個(gè)初期用步兵海rush的玩家,從他出英雄的速度和后面的陣容變化上看,應(yīng)該是有一定經(jīng)驗(yàn)的,前期確實(shí)也打的我比較狼狽,不過因?yàn)槌霰ㄖ臄[放有問題(如果想用留尾戰(zhàn)術(shù),建筑物一般都需要擺在最后三排),初期的戰(zhàn)略也不夠明晰,導(dǎo)致很快就被我搬回局面。
第一回合我看了一眼自己的兵種配合,很明顯大魚人(娜迦)、破法、生化戰(zhàn)士由于護(hù)甲屬性是中甲,不太適合做首發(fā),算下來只有女獵手的第3段升級(jí)刺客可以出。這里講一下刺客是一個(gè)不錯(cuò)的首發(fā),因?yàn)樗哂休^強(qiáng)的回復(fù)能力,不錯(cuò)的護(hù)甲值和較高的傷害。在初期容易囤,即使到了游戲中期,也是很不錯(cuò)的中線肉。缺點(diǎn)是刺客比較害怕人海戰(zhàn)術(shù),技能特性容易賣后排,而且初期占用的經(jīng)濟(jì)較多,如果首發(fā)被克制,會(huì)陷入較長時(shí)間的被動(dòng)。
非常不巧,對(duì)方首發(fā)的是步兵海,一個(gè)總指揮帶著兩個(gè)步兵,加上總指揮用技能招出來的就一共是5個(gè)步兵,1個(gè)總指揮。無論是傷害,還是防御,在初期都完克我。
之前也講過,這個(gè)游戲兵線劣勢(shì)并不一定是壞事,迅速看了一下手中的兵,破法、毀滅、猛禽鳥理論上都可以克制步兵海,不過我知道毀滅的濺射太可憐,沒啥意義。破法確實(shí)克步兵,但必須要升到2級(jí)才有用,太消耗經(jīng)濟(jì),如果對(duì)方繼續(xù)增加步兵數(shù)量,用破法也會(huì)非常危險(xiǎn)。猛禽鳥打步兵很快,卻需要安全的前線,再加上刺客是出了名的?雍笈,所以我選擇了先用最便宜的肉在家中防守穩(wěn)固前線,伺機(jī)出猛禽鳥的戰(zhàn)略。值得一提的是,因?yàn)槲抑来炭偷膫υ谇捌谧銐颍皇侨鄙偃舛軒退謸?dān)傷害,才選擇了出肉。如果大家選擇的是山嶺之類的硬肉盾,傷害不足,則應(yīng)該先考慮出輸出。
在前前后后有意識(shí)的漏掉不少兵之后,我接連下了3個(gè)女獵手,終于把陣線穩(wěn)定在了家中。并出了猛禽鳥。如圖所示,這是一個(gè)非常舒服的卡口,步兵要想砍我的后排,就會(huì)被傳送門傳送走,前面有刺客扛著,可以保證兵線牢牢卡在家中,舒服的囤兵。局勢(shì)向我傾斜,便開始存錢出英雄。
兵線推到對(duì)方家里,對(duì)方已經(jīng)做出了英雄——暗影薩滿(其實(shí)這個(gè)英雄選的也不好,暗影薩滿最好是配高質(zhì)量的肉,而不是人族步兵這種以數(shù)量取勝的部隊(duì))。然而我已經(jīng)囤出來3個(gè)刺客兩只猛禽鳥,前排足夠等到下一波兵的到來。后排傷害充足,等合兵一處,哪怕是出了英雄,也絕對(duì)扛不住我的傷害?梢哉f,對(duì)方的步兵海轉(zhuǎn)速出英雄的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)失敗了。
第10回合我將對(duì)方的兵力全部消滅,準(zhǔn)備穿越傳送門,卻不想對(duì)方居然著急的直接丟了駐守,還沒炸干凈,放過了兩只猛禽鳥。這基本就宣告了我勝利。在這里,我勸大家一定要慎重使用駐守這個(gè)技能,其實(shí)前期哪怕漏幾波兵過去,也不能決定勝負(fù),而后期隨便漏一波兵都可以結(jié)束戰(zhàn)斗。
第11回合,我放棄了美杜莎選擇了深淵惡魔,原因是美杜莎對(duì)付人海能力較弱(不像機(jī)械博士,對(duì)人海效果還是不錯(cuò)),而對(duì)方后排的輸出只有一個(gè)德魯伊,主要的傷害來自前線的步兵和騎士。用惡魔削減他們的傷害,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過,我這樣選擇帶來一個(gè)問題,那就是輸出不夠,這可用過后續(xù)的補(bǔ)兵來解決。
雙方的兵線再一次在戰(zhàn)場(chǎng)中間展開,由于之前說的輸出不夠,讓對(duì)方的暗影薩滿撐到了第二波援軍到來。小Y這英雄單個(gè)和多個(gè)的實(shí)力簡(jiǎn)直就不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的。所以很快對(duì)方的部隊(duì)推到了我家,小Y也變成了三個(gè),還有五秒鐘,我判斷正常情況可以留尾,因此沒急著交緩速,除非對(duì)方交了加速,我再交。
同時(shí)針對(duì)輸出不足的問題,我補(bǔ)了毀滅,前期可以彌補(bǔ)輸出的不足,等到輸出足夠了還可以升級(jí)成石像加血,治療對(duì)方英雄濺射帶來的部隊(duì)傷害。
13回合留尾成功,步兵全部傳送走了,只留下了三個(gè)小Y,效果簡(jiǎn)直不能再棒。小Y血厚,可以加血,且傷害低,這樣我即不可能因?yàn)榘褜?duì)方消滅的太早而把戰(zhàn)線重新拉出家門口,又可以在對(duì)方接兵過來之前消滅掉,且不會(huì)損失太多血量。
14回合看到對(duì)方出了獅鷲,明顯是針對(duì)我的猛禽鳥而來,便刷新了一次兵種,選擇了同樣是多重攻擊的三頭蛇。
15回合在肉足夠的情況下,我補(bǔ)出了三頭蛇,果然猛禽鳥被對(duì)方的龍鷹控制,輸出有所降低。但這只會(huì)讓我在家囤的兵更多而已,自己的駐守已經(jīng)不準(zhǔn)備交了,對(duì)方敗局已定。
17回合,大軍在對(duì)方的家門口全殲敵人,我看到時(shí)間還剩下6秒,果斷的用存的錢購買并升級(jí)了3級(jí)全速前進(jìn)。這個(gè)時(shí)間段,只要傳送這波完整的兵力,就基本宣告了對(duì)方的死亡。最后4秒鐘,大軍踏著120%的速度瘋狂沖進(jìn)傳送門,游戲至此結(jié)束。
最后點(diǎn)評(píng)一下,由于人族步兵會(huì)被黑暗法師(寺僧2段)幻月刺客(精靈弓箭手3段)完克,再加上幾乎無法轉(zhuǎn)型(前期哪怕賣掉也別轉(zhuǎn)海軍上將,實(shí)在是太弱了...)所以現(xiàn)在已經(jīng)很少有人用步兵海這樣的戰(zhàn)術(shù)開局了,但偶爾碰到還是很具有壓迫力的,如果換了以前的我,可能會(huì)先刷新一輪看看能不能隨機(jī)出來寺僧或者弓箭手,如果都出不來,那就無奈等死了。(順便再罵一句:什么垃圾游戲,完全是看臉)
但現(xiàn)在,我并不急于換兵,先查看已有的兵種,思考與英雄的配合,這是一場(chǎng)黃金的比賽,比賽本身并不高端,對(duì)手也犯了很多低級(jí)錯(cuò)誤。不過可以看得出來對(duì)手已經(jīng)知道了速出英雄的重要性,只不過還不知道如何才能在保障兵線安全的情況下,速出英雄。思路不清晰是他在前期占優(yōu)的情況下輸?shù)粲螒虻闹饕。要注意的是,本局我出?女獵手只是因?yàn)楸阋,且可以起到肉的作用,論起兵種質(zhì)量,其實(shí)女獵的中甲會(huì)被步兵的普通攻擊克制,換成是其他重甲的低級(jí)兵效果可能更好也說不定。
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