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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游游戲機(jī)制攻略大全

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/8/10 16:49:53我要評(píng)論

2 頁(yè) 防轉(zhuǎn)類型技能

二,防轉(zhuǎn)類型技能

最近組隊(duì)的時(shí)候,遇到很多小伙伴會(huì)給自己開了“鐵衛(wèi)”的光頭套攻擊強(qiáng)化。這個(gè)是錯(cuò)誤的。注意鐵衛(wèi)的描述是用“防御”的1.6倍【代替】“攻擊”。所以在給這種防轉(zhuǎn)型的英雄開了防轉(zhuǎn)類技能以后,加攻是沒(méi)有意義的,加他們的防就相當(dāng)于加了他們的攻。

而有另一種類型的技能,是這回新版本的元帥和皇帝的技能“招架”:將“攻擊”的7%增加到“防御”上。

招架的效果其實(shí)由來(lái)已久,只是以前只有一個(gè)人會(huì),現(xiàn)在變成了一個(gè)特殊的防御型技能給了元帥和皇帝,那就是艾爾文槍兵的45級(jí)大招“迎頭痛擊”的額外效果。這個(gè)效果的描述是將“攻擊”的20%【增加】到“防御”上。所以對(duì)于這種類型的英雄,使用攻擊強(qiáng)化或者防御強(qiáng)化都是有效的。因?yàn)檫@里的效果是【增加】而不是【代替】。

同理還有波贊魯?shù)奶熨x、露娜的技能風(fēng)之纏繞、雷丁的技能神衛(wèi),都是【代替】的關(guān)系。

于是,這些英雄的重點(diǎn)屬性都是防御屬性。其實(shí)這種英雄的養(yǎng)成成本會(huì)比其他英雄要低很多,因?yàn)橹挥脧?qiáng)調(diào)防御端的收益,就會(huì)同時(shí)作用于攻擊端。也不用和其他人搶裝備(不過(guò)他們的裝備也不能換下來(lái)給其他人用,有利有弊)。

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