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夢幻模擬戰(zhàn)手游游戲機制攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2018/8/10 16:49:53我要評論

7 頁 各類型攻擊的傷害機制

第七章、各類型攻擊的傷害機制

昨晚想了半天,沒想到還有什么特別特殊的東西要提。

然后今早起床突然想到了,就是那個很迷的AOE傷害數(shù)字,我一開始玩這游戲的時候被這個東西迷惑了很久,于是由此引申了這個主題。

1. AOE傷害的機制

既然是從AOE想到的主題,就先說AOE型傷害。

當(dāng)英雄的小兵死光之后,還剩下幾百血,然后被AOE技能攻擊(比如龍的吐息,兄貴光線),你會受到了一個上千點的巨額傷害,但是人物還活下來了,這是為什么呢?這里就要說一下夢戰(zhàn)手游版關(guān)于AOE傷害的一個比較迷的設(shè)定:跳出的數(shù)字是英雄和小兵受到的傷害的總傷害之和(無論小兵有沒有死)

然后具體說說魔龍和兄貴,可以說魔龍和兄貴的戰(zhàn)斗難點就是他們的AOE傷害,于是如何合理的把控AOE傷害會有助于跨級攻打這些日常副本(尤其是魔龍)。

以雷龍為例(說這個龍是是因為雷龍的技能“迅雷打擊”):

本回合,你在魔龍周圍的所有英雄都是殘血狀態(tài):

英雄A:

上回合被雷龍迅雷打擊打中,英雄剩余300血,小兵滿血1000。

在地圖上看,血條剩余60%左右血。

(注:迅雷打擊是越過小兵直接攻擊英雄)

英雄B:本回合攻擊過雷龍,小兵全死光了,英雄幾乎滿血,剩余800血。

在地圖上看,血條剩余40%左右血。

已知下回合,雷龍會放AOE,而且兩個英雄滿血的時候,理論上都能抗住雷龍AOE傷害,不過只能剩個血皮。這時候奶媽只有一口單奶。

問:奶誰可以保證這兩個隊員的存活?

答案是:奶A。

這里如果選擇奶B,則A必死。

因為英雄死亡則部隊死亡,但是英雄存活,小兵是會被奶回來的。

雖然A的總血量比B高,但是雷龍的AOE傷害是分別計算英雄受到的傷害以及小兵受到的傷害的。

打個比方,比如你看到雷龍的AOE打到英雄身上的傷害是1600,被雷龍打完以后,你打開英雄屬性欄,會看到你的英雄可能被雷龍打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那么這1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是實打?qū)嵉摹?/p>

這也就是你可能看起來英雄是殘血,但是英雄本身沒有受傷,AOE的傷害也就只是打打?qū)㈩I(lǐng)而已了。

這個設(shè)定也會涉及到AOE的用法。一般來說,如果發(fā)現(xiàn)單體攻擊一次性打不死敵人,而又有AOE英雄可以打一下的話,最好AOE英雄先打。否則就有可能單體英雄先把敵人小兵打死,剩下個將領(lǐng),然后AOE只打了一下將領(lǐng),導(dǎo)致傷害虧了很多,甚至有可能本來可以打死的,結(jié)果打不死了。

2. 單體傷害的機制

說完AOE,說說單體。

你可能會問:單體攻擊有什么好說的?不就是錘一下的事么?

那么我會說…太天真了少年,這游戲在這個問題上,甚至比我之前在第三章說的出手速度還要隱晦。

PS.此處說的要點,會對在戰(zhàn)略部署中,誰先打和誰后打產(chǎn)生一些微妙的影響,不過也不要太過于糾結(jié)于此事,大多數(shù)時候不一定能用上。

以拉娜為例。

經(jīng)常用拉娜3格距離遠(yuǎn)打的人會發(fā)現(xiàn)一個狀況,就是經(jīng)常感覺自己應(yīng)該能打殘甚至打死敵人,但是最后只是把他的兵削死了,敵人將領(lǐng)還滿血站著。(越是跨等級推高級副本,就越容易碰到這個問題。)這是為什么呢?

這里假設(shè),敵人滿血,而只有拉娜一個人攻擊(拉娜打3格就是只有拉娜攻擊,除非帶弩車)。

然后我這里做個極端點的設(shè)定,這樣你們可以更能看出問題。

拉娜理論上可以打這個敵人2000傷害。

而這個敵人的總血量(英雄+小兵)是1900。

假設(shè),敵人英雄血量為100,小兵血量180X10(總共10個小兵)。

問:拉娜能打死這個敵人不?

答案是:不能。

這是為什么呢?

打開戰(zhàn)斗動畫(又要打開戰(zhàn)斗動畫,這破游戲就不能簡單點么?)

你會發(fā)現(xiàn),拉娜的攻擊造成了20段傷害(總共會跳20下血),每段傷害一樣,沒下100點血。但是這個傷害結(jié)算是這樣的:

小兵A:180血,吃掉了拉娜的兩次攻擊。每下100,總計200。(因為第一段傷害100血打不死小兵A)

小兵B:180血,吃掉了拉娜的兩次攻擊。每下100,總計200。

……

依此類推,直到第十個小兵。拉娜總計20下傷害全部打完,把敵人的小兵盡數(shù)殺死,但是20次攻擊已經(jīng)耗完,打不到對面的英雄。

那么如何避免這個問題呢?

那當(dāng)然是靠拉娜的小兵先打死敵人的小兵,這樣拉娜的傷害就打到敵人將領(lǐng)身上了咯!

所以,這里有個重要結(jié)論:不要看不起小兵,他們比你想象中的要有用得多!

其他情況就不分析了,切記別把自己繞進去

3. 定值傷害機制

最后說說定值傷害。

什么是定值傷害呢?黃毛的槍陣的倒刺傷害就是定值傷害。還有埃格貝爾特,芙蕾雅,刺客的偷襲,皇帝的割裂等等都是屬于定值傷害。

目前來說,定值傷害不受任何修正影響。意思是比如“傷害增加”和“遭受傷害降低”等效果,是不會影響定值傷害的數(shù)值的。

另外,定值傷害也和AOE傷害一樣,彈出的數(shù)字是士兵和將領(lǐng)的傷害數(shù)字之和(小兵死了,也會把這部分傷害算上),所以有些時候,你看敵人剩余500血,黃毛倒刺了800血,其實沒有把敵人打死,是因為這800是將領(lǐng)和小兵各400血。

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