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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游兵種加成攻略 選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/29 9:44:18我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,兵種的選擇對(duì)英雄的加成很大,那么游戲中各個(gè)兵種對(duì)英雄的加成有多大,兵種該怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

在這個(gè)游戲里,兵種的強(qiáng)弱是很難通過(guò)“看”來(lái)直觀的了解到的。以攻擊為例,基礎(chǔ)面板最高的飛兵攻擊為45,而最低的的三級(jí)槍兵巖石巨人都有34,前者僅僅高出了32%。但實(shí)際上,兩者的實(shí)際攻擊力天差地別。所以,在討論后面的問(wèn)題時(shí),就必須先清楚士兵傷害的計(jì)算公式:

以60級(jí)小兵為例——

基礎(chǔ)面板 = 基礎(chǔ)值*6.9*(1 + 通用科技百分比 + 兵種科技百分比) + 通用科技固定值

戰(zhàn)場(chǎng)面板 = 基礎(chǔ)面板*(1 + 兵種獨(dú)立特效 + 兵種通用特效 + 超絕 + 英雄天賦 + 英雄技能) * (1 + 英雄帶兵修正)

最終攻擊力 = (戰(zhàn)場(chǎng)面板 + 戰(zhàn)斗觸發(fā)特效 * 基礎(chǔ)面板 * (1 + 英雄帶兵修正) ) * ( 1 + 兵種克制 + 兵種克制科技)

以下舉兩個(gè)實(shí)例:

a、利昂帶天使,滿科技/羈絆

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589

戰(zhàn)場(chǎng)面板攻擊力 = 589*(1 + 超絕0.2 + 整軍0.1 + 先制打擊0.2 + 天使特效0.2) * (1 + 英雄修正0.4) = 1402

攻擊滿血敵人攻擊力 = (1402 + 空海0.2 * 基礎(chǔ)面板589 * (1 + 英雄修正0.4) ) = 1567

b、芙蕾雅帶重槍?zhuān)瑵M科技/羈絆

基礎(chǔ)面板攻擊力 = 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515

戰(zhàn)場(chǎng)面板攻擊力 = 515*(1 + 超絕0.2 ) * (1 + 英雄修正0.1) = 680

攻擊騎兵時(shí)攻擊力 = 680 * (1 +對(duì)騎基礎(chǔ)克制0.3 + 對(duì)騎克制科技0.3) = 1088

攻擊非騎兵時(shí)攻擊力 = 680

可以看到,兩者的基礎(chǔ)面板相差很小,一個(gè)是515、一個(gè)是589。但在實(shí)際作戰(zhàn)時(shí),重槍對(duì)上騎兵還有一戰(zhàn)之力,對(duì)上普通兵種幾乎可以叫做毫無(wú)攻擊力。

根據(jù)以上計(jì)算,可以得出幾個(gè)總結(jié)性的結(jié)論:

1、英雄修正影響很大——因?yàn)闀?huì)基于所有其余數(shù)值進(jìn)行乘算。

2、克制效果巨大,尤其是步槍騎僧都還有額外的克制科技。

3、兵種科技等級(jí)對(duì)兵種戰(zhàn)斗力提升巨大。10級(jí)基礎(chǔ)百分比科技+5級(jí)百分比科技+1級(jí)兵種科技僅僅有19%全屬性,而10級(jí)基礎(chǔ)百分比科技+14級(jí)百分比科技+10級(jí)兵種科技就達(dá)到了64%,滿級(jí)科技則為80%。鑒于這些加成和所有其它數(shù)值都是乘算關(guān)系,沒(méi)練度的兵種和高練度兵種的戰(zhàn)斗力可謂天壤之別。

4、造成兵種之間戰(zhàn)斗力差別的,不是基礎(chǔ)面板,而是兵種特效(兵種本身以及兵種通用特效)。

P.S.所有兵種都可以通過(guò)通用科技獲得以下屬性:

50%+55攻擊

50%+55生命

50%+33防御/魔防

30%全屬性(魔物為40%全屬性)

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