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火影忍者ol手游屬性克制情況一覽

作者:佚名來源:本站整理2018/12/6 8:48:48我要評(píng)論

火影忍者ol手游中,每個(gè)忍者都有著自己的屬性,不同的屬性有著不同的克制關(guān)系,下面一起來看看游戲中屬性之間的可是關(guān)系吧。

★屬性克制一覽

水⇒火⇒風(fēng)⇒雷⇒土⇒水

★副本對(duì)戰(zhàn)

在火影忍者OL的副本里玩家需要面對(duì)的情況比較復(fù)雜,因?yàn)閿橙说臄?shù)量可多可少,對(duì)戰(zhàn)時(shí)也需要分不同情況進(jìn)行屬性克制。

在敵人只有兩個(gè)或三個(gè)的情況下,例如普通副本木葉入侵的尸鬼封盡關(guān)卡,敵人是千手柱間【穢土轉(zhuǎn)生】、千手扉間【穢土轉(zhuǎn)生】和大蛇丸,屬性分別是土、水和風(fēng)。

在克制屬性上可以選擇土屬性,因?yàn)橥量怂,敵人土和風(fēng)對(duì)我方不會(huì)產(chǎn)生克制關(guān)系,若選擇雷、火或者水屬性,則會(huì)被敵人形成克制。在土屬性忍者不足四名的情況下,優(yōu)先選擇風(fēng)屬性忍者。

在關(guān)卡敵人較多的情況下,例如困難劇情佐助歸還-沙隱援軍關(guān)卡,敵人總共有六人,屬性方面為2雷、2火、1土、1風(fēng)。我方小隊(duì)忍者屬性方面風(fēng)和土是肯定不能選擇的,因?yàn)槔卓送、火克風(fēng),這四名忍者還是主力輸出,容易被打崩盤。

在忍者方面建議優(yōu)先選擇水屬性,次級(jí)選擇火屬性忍者,這樣的選擇方式能在克制敵人的情況下,最大程度減少我方被克制的數(shù)量,間接減少敵人的傷害。

還有一種關(guān)卡內(nèi)敵人屬性比較單一的情況下,例如劇情三忍大戰(zhàn)-鳴人的苦惱關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)六名敵人都是鳴人,全部風(fēng)屬性。此時(shí)直接全部火屬性忍者上陣,依靠屬性克制造成的傷害是非?捎^的。

★PVP對(duì)戰(zhàn)

PVP對(duì)戰(zhàn)玩法中,玩家的對(duì)手只有四人,例如排位戰(zhàn)玩法。在對(duì)戰(zhàn)之前玩家可以查看對(duì)手陣容,點(diǎn)擊敵人忍者還可以查看其屬性。

例如火主、手鞠【少年篇】、牙【少年篇】和天天【少年篇】的組合,屬性方面為火、風(fēng)、水、水。

此時(shí)我方忍者屬性方面優(yōu)先選擇土屬性,土屬性不會(huì)被敵人克制,反而能克制敵方兩人,應(yīng)當(dāng)避免火屬性忍者,不然會(huì)被敵方兩人克制。

★總結(jié)

忍者屬性克制其實(shí)就是以己之長克敵之短,有點(diǎn)揚(yáng)長避短的味道。玩家在實(shí)戰(zhàn)中必須要注意這些細(xì)節(jié),對(duì)戰(zhàn)開始之前玩家可以查看敵方屬性和陣容,這個(gè)一定不能忽視。

這也是很多高玩快速通關(guān)副本以及其它玩法的關(guān)鍵所在,實(shí)力不如敵人沒有關(guān)系,抓住細(xì)節(jié),一樣能夠快速消滅敵人,取得最終的勝利。

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