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彈射世界break機制是什么 break機制使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/12/6 17:54:16我要評論

彈射世界中,break機制是游戲中重要的傷害機制之一,通過break機制能提升角色的傷害,那么游戲中break機制是什么,該怎么用,下面一起來看看吧。

什么叫break機制

boss會出現(xiàn)弱點,如果不在規(guī)定時間內(nèi)打破弱點就會放技能(這個大家都知道)

打破弱點boss就會進入短暫的break狀態(tài)這個狀態(tài)大概持續(xù)3-5秒(這個數(shù)據(jù)目測的)

break階段的變化

boss會進入短暫的硬直時間,break時boss收到的傷害會大大增加

具體表現(xiàn)為圖片中平時白色的傷害,外邊有著紅色的框

經(jīng)測試break階段boss收到的傷害為平時的1.5倍(包括平A和技能)

科普幾點

boss被破了幾次防后會進入down(可以理解為時間較長的break時間較長)(注意down和break性質(zhì)完全不同,雖然boss的變化是相同的)(這點大多數(shù)玩家遇到過,并注意到了)

麻痹狀態(tài)只能讓boss硬直不能讓boss受到傷害增加

用平A打出break的話這一次傷害是加倍的 用技能打出break的話這一次傷害是不加倍的 (技能方面我僅測試出風(fēng)劍確定是不翻倍,有想測試的歡迎交流討論)

利用break機制能打出10倍以上的傷害計算公式

我們以這張圖的風(fēng)隊風(fēng)劍來舉例

純自動的隊伍有可能打成100%的傷害(所以浮游隊為了保證傷害的穩(wěn)定性舍棄了加傷sub去帶第二個浮游sub來提升自己的浮游覆蓋率)

而對手操隊來說buff肯定是吃滿的

對于可憐帶雷龍來說,就是1120.5%X1.5=1680.75%,對比下限傷害有多夸張可想而知

實際操作應(yīng)該怎么實現(xiàn)在break打出成噸傷害

在剩下最后一個弱點時候開啟輔助-副C-主C

對于瞬間傷害的技能如風(fēng)劍(甚至佐倉)都可以把傷害完美打入break階段

配隊優(yōu)化建議

建議隊伍里要有一個角色技能有很強的瞬時破弱點能力如風(fēng)貓,亞里沙都可以算

這樣你可以降低自己打弱點的操作需求(有時候有5個弱點比如高難的章魚) 保證能穩(wěn)定打出break

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