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彈射世界戰(zhàn)斗怎么玩 戰(zhàn)斗機(jī)制分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/12/6 17:57:38我要評(píng)論

彈射世界作為一款獨(dú)特的彈球游戲,有著十分有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么游戲中戰(zhàn)斗該怎么玩,需要注意什么,下面一起來(lái)看看吧。

一、基本機(jī)制

基本戰(zhàn)斗類(lèi)似三維彈球,飛行過(guò)程中會(huì)受重力影響,我方第二、第三個(gè)角色會(huì)完美跟隨隊(duì)長(zhǎng)的運(yùn)動(dòng)軌跡,當(dāng)?shù)袈涞綋醢逑路降募獯虝r(shí)會(huì)受到一個(gè)最大HP百分比(約)5%的傷害并清空當(dāng)前combo數(shù)

關(guān)于碰撞:對(duì)于所有敵方單位和大部分地形,碰撞后的運(yùn)動(dòng)可視為光線反射,但與底部斜面碰撞時(shí)將會(huì)被吸附在上面。(目前)所有敵方單位會(huì)被視為一個(gè)圓,可破壞地形會(huì)被視為敵方單位

關(guān)于鎖定:戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)有一個(gè)”鎖定”的目標(biāo),該目標(biāo)可以是敵方單位或是機(jī)關(guān)地形或是break部位,可能被攻擊到的break部位擁有最優(yōu)先的鎖定等級(jí)(這句話(huà)待證),其他的鎖定目標(biāo)取決于與己方隊(duì)長(zhǎng)的距離

關(guān)于棺材:HP歸零后該角色會(huì)變?yōu)楣撞牟⒌袈湓谒劳龅攸c(diǎn)附近,對(duì)棺材造成對(duì)應(yīng)其數(shù)字的攻擊次數(shù)(正常接觸只計(jì)1次而不是3次)即可復(fù)活,HP歸零次數(shù)越多所需攻擊次數(shù)越多(每次+3),并且復(fù)活后回復(fù)的HP越少

多人模式下的攻擊、技能均可對(duì)他人的棺材生效

Break:[ 彈射世界break機(jī)制是什么 break機(jī)制使用攻略 ]

Fever:全團(tuán)共用一個(gè)fever槽,主要通過(guò)combo來(lái)積攢

Fever狀態(tài)下我方角色對(duì)敵方造成的傷害提升(且速度提升?),并且根據(jù)不同地圖出現(xiàn)數(shù)個(gè)有利機(jī)關(guān),當(dāng)造成傷害時(shí)fever槽會(huì)逐漸減少

體感Fever狀態(tài)下更容易擊暈(DOWN)敵方單位(待證)

二、基礎(chǔ)動(dòng)作

普通彈射:角色在擋板上時(shí)可以將角色彈起來(lái),推測(cè)初速度為固定值,方向則會(huì)根據(jù)角色在擋板上的位置而改變,這也是手操的一大基礎(chǔ)因素

可見(jiàn)彈射板覆蓋到的射界非常大,給了我們足夠的操作空間

彈射后的一段距離(推測(cè)為上升過(guò)程中)會(huì)進(jìn)入防御狀態(tài),該狀態(tài)下受到的傷害(毒除外)會(huì)降低至20%(減免80%)

強(qiáng)力彈射:原名パワーフリップ(power filp),簡(jiǎn)稱(chēng)pf,每當(dāng)combo數(shù)大于9、15、39時(shí),普通彈射會(huì)對(duì)應(yīng)combo數(shù)變?yōu)閘v1、lv2、lv3的pf,pf的效果取決于pf等級(jí)與隊(duì)長(zhǎng)的”類(lèi)型”(タイプ),早見(jiàn)表如下

沖刺:在空中可以對(duì)鎖定的目標(biāo)進(jìn)行一段沖刺,該行為可以把速度提升到一個(gè)固定的值,行動(dòng)過(guò)后會(huì)有一小段沖刺冷卻時(shí)間(約2秒)。此時(shí)如果再次點(diǎn)擊屏幕,角色的頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)流汗的圖標(biāo)提示

與彈射類(lèi)似,沖刺后的一小段距離會(huì)進(jìn)入防御狀態(tài),但相比彈射提供的防御狀態(tài)時(shí)間會(huì)短很多

彈到怪的頭上并利用沖刺改變自身方向可以彈兩下,下落過(guò)程中沖刺cd轉(zhuǎn)好可以再?zèng)_一次達(dá)成pf

利用鎖定的特性可以通過(guò)沖刺準(zhǔn)確擊中break所需的部位

白虎應(yīng)用

三、技能相關(guān)

底部擋板中間的三條技能槽分別對(duì)應(yīng)編隊(duì)時(shí)左中右3名角色的技能,技能槽的獲取主要來(lái)源于移動(dòng)量。

施放技能時(shí)畫(huà)面會(huì)變黑一小段時(shí)間(我將其稱(chēng)為cutin),在多人游戲中可以利用cutin來(lái)規(guī)避傷害,而在單人游戲中由于cutin時(shí)敵方行動(dòng)也會(huì)跟著暫停,故無(wú)法提供無(wú)敵時(shí)間

施放技能可以重置沖刺的CD,例:平A+沖刺+技能+沖刺

當(dāng)一個(gè)角色的技能動(dòng)作完全結(jié)束后才可以使用其他技能

Chain:多人模式中所有角色在一段時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用技能可以疊加chain,chain疊加至4以上并中斷后會(huì)對(duì)敵方造成全屏AOE與DOWN效果,傷害倍率為(1+0.1*chain)%基數(shù)不明(全角色面板?),中斷耗時(shí)、DOWN時(shí)間待測(cè)

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