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無悔華夏最新內(nèi)置修改器

3.3.44 |2024/9/7 18:21:07

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無悔華夏最新破解版已經(jīng)更新,需要在里面建設(shè)自己的國(guó)家進(jìn)行發(fā)展采用了水墨的畫風(fēng)、無悔華夏最新破解版為玩家提供了無限資源可以快速的進(jìn)行發(fā)展,包含了很多內(nèi)容,感興趣的可以直接下載

無悔華夏最新破解版攻略

①帶入四個(gè)你喜歡的名臣

這邊由于我名臣經(jīng)驗(yàn)比較高,會(huì)影響開局屬性。所以就不帶名臣演示啦~

②進(jìn)入劇本后,選擇跳過教學(xué)。點(diǎn)開政策界面,在民生政策中點(diǎn)出樂府、漢賦、五言詩(剛好3點(diǎn)科技),政治政策中點(diǎn)出使者即可。

第一階段:出使鄯善與于闐,點(diǎn)開政策界面,在政治政策中點(diǎn)一次贈(zèng)禮(影響度+5),與鄯善建交,同時(shí)繼續(xù)出使拘迷。

如果鄯善有學(xué)堂,則升級(jí)學(xué)堂。這邊我們按沒有的情況來考慮。

繼續(xù)循環(huán)兩次贈(zèng)禮(影響度+10),同時(shí)點(diǎn)出政策“水部橋人”,然后過敦煌的劇情事件。(選項(xiàng)全選增加威望的選項(xiàng))

觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗后,這邊劇情戰(zhàn)斗比較簡(jiǎn)單,領(lǐng)完初始的發(fā)展時(shí)間后,全改用槍兵即可輕松戰(zhàn)勝。完成后進(jìn)入下一階段。

③第二階段:繼續(xù)循環(huán)贈(zèng)禮政策三次,然后與于闐、拘迷建交,同時(shí)出使莎車與康居。

順帶點(diǎn)一點(diǎn)西海云來事件,也都選增加威望的選項(xiàng),同時(shí)可以點(diǎn)出民生政策中的典籍補(bǔ)充5點(diǎn)威望,保證二階段威望達(dá)到70。

完成三個(gè)目標(biāo)后,即可進(jìn)入下一階段。

③開局不用管莎車的進(jìn)攻,繼續(xù)循環(huán)贈(zèng)禮四次(影響度+20),與莎車和康居建交。

點(diǎn)出一定(能點(diǎn)就點(diǎn)啦,畢竟就打這一場(chǎng)了~)的軍事政策,打下疏勒。

之后出使尉頭與姑墨,繼續(xù)循環(huán)贈(zèng)禮八次(影響度+40)

同時(shí)可以把于闐升級(jí)到6級(jí)(于闐初始為4級(jí),稍微升級(jí)一下建筑就可以到6級(jí)啦)。

完成三個(gè)目標(biāo)后,即可進(jìn)入下一階段

④開局不用管尉頭的進(jìn)攻,直接與尉頭和姑墨建交。同時(shí)可以繼續(xù)循環(huán)贈(zèng)禮政策(主要是消磨政略了~)

找到一座馬場(chǎng)(一般我都找皮山),拆掉改成兵營(yíng)升級(jí)五次即可。

完成三個(gè)目標(biāo)后,即可進(jìn)入下一階段。

⑤第五階段我們選擇跳過,進(jìn)入政策界面,隨便消耗政略即可。最后如果剩下個(gè)位數(shù),則選擇出兵消耗到零就好。

觸發(fā)政略耗盡,進(jìn)入下一階段。

⑥類似第五階段,繼續(xù)進(jìn)入政策界面,消耗政略即可(例如循環(huán)贈(zèng)禮啥的)。

觸發(fā)政略耗盡,進(jìn)入結(jié)局。

寫在最后:感謝你的觀看,快去簡(jiǎn)單輕松的刷取名臣吧~

paopaoche

無悔華夏最新破解版諸侯討董新勢(shì)力分析

①難度普通

一千戰(zhàn)斗力開局,配合伯牙子期或者百分比戰(zhàn)斗力名臣的話,我都不敢想這個(gè)劇本董卓開局是什么神仙下凡。

參照之前漢末三國(guó)主劇本,戰(zhàn)斗力最高是500的呂布,這個(gè)1000至少自己玩起來應(yīng)該很爽。不過畢竟是董卓,可能開局就會(huì)吃到共伐什么的,也許士兵數(shù)量是個(gè)隱患?

②政策·譖主

新開放的政策體系,缺點(diǎn)是會(huì)獲得大量暴虐,但是優(yōu)點(diǎn)是可以利用暴虐?感覺會(huì)比較有意思。

因?yàn)橹氨┡暗慕榻B是,暴虐低的一方,會(huì)獲得百分比戰(zhàn)斗力提升,由于董卓自身開局高暴虐??赡苡懛サ闹T侯都會(huì)有高額百分比戰(zhàn)力加成…

③四海皆敵

沒辦法加入同盟,也只能把治所占為己有。

根據(jù)之前介紹,好像每次占有治所,都會(huì)增加20暴虐,這樣是不是董卓暴虐會(huì)越打越高~希望正面利用暴虐能有不錯(cuò)的效果。

④侵虐四海

初始高暴虐,易被共伐,也許防御名臣有機(jī)會(huì)登場(chǎng)啦!(蕭何、陳平:輪到我們了嗎?)

⑤靖平諸侯

非常有趣的特性,看起來,董卓可能需要利用防守來降低暴虐的負(fù)面影響,并補(bǔ)充一定的士兵。

⑥摧鋒折銳

每次消滅勢(shì)力獲得軍規(guī),鼓勵(lì)玩家多去主動(dòng)消滅勢(shì)力。按照諸侯討董一共35個(gè)勢(shì)力來看,可能最后董卓的軍規(guī)加成也會(huì)高的嚇人?!

無悔華夏最新破解版更新日記

Version 3.4.91 (26) 2024/01/06

【新內(nèi)容】

1、將解鎖全新聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)玩法【對(duì)決】。好友邀請(qǐng),聯(lián)機(jī)匹配,君臣攜手,策略對(duì)決!

【聯(lián)機(jī)對(duì)決】王上可選擇一位君主與四位名臣(4星以上的名臣)參與匹配聯(lián)機(jī)、好友切磋、人機(jī)演練等多種模式的對(duì)決。

【賽季制度】將與聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)同步上線,會(huì)根據(jù)勝利獲得的積分進(jìn)行玩家排名。

【兵器系統(tǒng)】匹配對(duì)戰(zhàn)的第二局會(huì)開放【武器鋪】。王上可使用對(duì)局中提供的【兵費(fèi)】獲取局內(nèi)基礎(chǔ)兵器與山海武庫兵器,并可進(jìn)行兵器強(qiáng)化,幫助提升局內(nèi)戰(zhàn)斗力。

【饕餮商店】積分商城同步開啟,王上可根據(jù)賽季表現(xiàn)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)兌換。

2、將開放劇本內(nèi)兵器系統(tǒng)。屆時(shí)王上可在所有時(shí)代劇本的戰(zhàn)局中,給己方兵種裝備兵器,消耗錢糧資源進(jìn)行兵器強(qiáng)化,從而提高己方的戰(zhàn)斗力。

【兵器池】

將開放兵器卡池【尋覓兵器】,王上可在此通過新道具【百鍛錘】進(jìn)行兵器抽取。同時(shí),還會(huì)開啟【凝煉兵器】兵器兌換商店,王上可在此兌換稀有兵器殘片。

【新禮包】

將推出每周限定兵器物資禮包【削金斷玉】、【千錘百煉】,詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【演化池】

將開放韓信+陳平【謀定楚漢】限時(shí)演化概率UP卡池,詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

無悔華夏最新破解版技巧

兵種基礎(chǔ)屬性

這里引用b站up主:沉默的告白做的兵種數(shù)據(jù)表。我們暫且只考慮兵種的生命與攻擊。

以一級(jí)步兵為例:生命成長(zhǎng)為2.53,攻擊成長(zhǎng)為0.1035

這里解釋一下這個(gè)成長(zhǎng)系數(shù)的概念:

例如當(dāng)我們的戰(zhàn)斗力達(dá)到200時(shí),一級(jí)步兵的生命就是200×2.53=506,攻擊就是200*0.1053=21.06

然后我們回到兵器

普通、爭(zhēng)道、稀有兵器在200戰(zhàn)斗力時(shí),都是120生命,6點(diǎn)攻擊。

孫武的兵器為240生命,12點(diǎn)攻擊

因?yàn)楸鞯某砷L(zhǎng)也是和兵種一樣,因此我們可以把專屬兵器外的兵器看成生命成長(zhǎng)增加0.6,攻擊成長(zhǎng)增加0.03

這時(shí)候,相對(duì)于一級(jí)步兵初始屬性來說。

生命約提升了0.6÷2.53=24%,攻擊約提升了0.03÷0.1053=28%。

由于兵種的生命和攻擊都和戰(zhàn)斗力掛鉤。我們?nèi)?5%的提升。

這時(shí)候就可以看成,在你200戰(zhàn)斗力的時(shí)候,配上兵器。你的初級(jí)步兵就擁有了250點(diǎn)戰(zhàn)斗力才有的生命和攻擊。

兵器強(qiáng)化屬性(普通與爭(zhēng)道)

回到兵器強(qiáng)化,普通兵器和爭(zhēng)道兵器,每次強(qiáng)化提升50%的生命和攻擊成長(zhǎng)。

因此,我們可以看成,每次強(qiáng)化提升了兵器0.3的生命成長(zhǎng)和0.015的攻擊成長(zhǎng)。

相較于一級(jí)步兵來說,每次強(qiáng)化。

生命約提升12%,攻擊約提升14%。

即每強(qiáng)化一次普通和爭(zhēng)道武器的等級(jí),近似提升12.5%的生命和攻擊。

相當(dāng)于,在你200戰(zhàn)斗力的時(shí)候,如果配合+1的兵器,擁有了275戰(zhàn)斗力下才擁有的生命和攻擊。

所以,可以看出,兵器對(duì)于單隊(duì)士兵的加成是非??植赖?。

當(dāng)+9時(shí)候,普通和爭(zhēng)道兵器會(huì)提供3.3的生命成長(zhǎng)與0.165的攻擊成長(zhǎng)。

從兵種的生命和攻擊屬性來說,已經(jīng)相當(dāng)于提供了137.5%的戰(zhàn)斗力加成。

即配合上+9的兵器,200戰(zhàn)斗力情況下,你的初級(jí)步兵已經(jīng)擁有了475戰(zhàn)斗力才能擁有的生命值和攻擊。

并且由于該系數(shù)會(huì)隨著戰(zhàn)斗力繼續(xù)成長(zhǎng),所以實(shí)際上兵器對(duì)于劇本來說,確實(shí)大幅降低了游戲難度。

兵器強(qiáng)化屬性(稀有與專屬)

稀有與專屬的區(qū)別在于,稀有和專屬兵器每次強(qiáng)化提供100%的成長(zhǎng)。

即+9稀有武器,相當(dāng)于提供了6的生命成長(zhǎng)與0.3的攻擊成長(zhǎng)。

生命提升6÷2.53=2.4倍,攻擊提升0.3÷0.1053=2.85倍

至于專屬兵器,之所以單獨(dú)列出來,是因?yàn)閷俦骰A(chǔ)生命成長(zhǎng)為1.2,基礎(chǔ)攻擊成長(zhǎng)為0.6

所以+9的專武,相當(dāng)于提供了12的生命成長(zhǎng)與6的攻擊成長(zhǎng)。

可以說非常逆天了(這邊由于孫武家仆初始屬性比一級(jí)步兵高,具體提升多少倍就不算了)

并且由于我沒有帶入劇本升滿孫武的專武,就拿刑天的湊數(shù)一下(畢竟屬性成長(zhǎng)是一樣的~)

寫在最后:在擁有兵器的情況下,劇本里某些名臣的地位可能會(huì)獲得提升,由于兵器強(qiáng)化需要較多的錢糧,因此獲得發(fā)展時(shí)間或者掠奪錢糧型的名臣地位可能會(huì)隨著兵器的到來有所提升。

同時(shí),由于兵器帶來的生命與攻擊成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗力直接掛鉤,在帶入兵器的情況下,在特定劇本里,戰(zhàn)斗力名臣可能會(huì)比軍規(guī)名臣更加出色。

總的來說,在不考慮兵器階級(jí)的效果前,單純從屬性來說,兵器帶入劇本就已經(jīng)可以對(duì)目前的名臣搭配帶來一定的影響了。
paopaoche

無悔華夏最新破解版評(píng)測(cè)

♥【游戲優(yōu)點(diǎn)】♥

1、 收集元素有很多,要全解鎖需爆肝

每個(gè)劇本都有不同的事件、謚號(hào)、結(jié)局可供解鎖收藏,想全圖鑒點(diǎn)滿可能真的要很久很久,可謂是收集黨的福音。并且在收集的物品上可以看到很詳細(xì)的介紹,甚至包括該物品現(xiàn)在所在的博物館都有,可以說是很用心了,一定程度上也能夠起到普及歷史的作用,同時(shí)這么多的收集元素也有利于吸引玩家們多次進(jìn)入劇本戰(zhàn)斗。

2、 戰(zhàn)略游戲精簡(jiǎn)版,快速游戲不耗時(shí)。

整個(gè)游戲給我的感受十分像漢末霸業(yè)/三國(guó)志精簡(jiǎn)版加上一些掛機(jī)和抽卡的元素,比起同類型單機(jī)游戲動(dòng)輒要玩一整天甚至好幾天的耗時(shí)(沒錯(cuò),說的就是你,“文明”!我再來一回合就去睡覺!),兩個(gè)小時(shí)一局的時(shí)常對(duì)于此類游戲來說已經(jīng)算是很親民了,游戲也很貼心的設(shè)置了云存檔的功能(需要自己手動(dòng)點(diǎn)擊上傳下載),以防玩家誤刪丟失游戲進(jìn)度。

(修改:先前寫這一條的時(shí)候剛玩到前幾章,打的都比較快,所以提到了不耗時(shí),后面幾個(gè)劇本開始要的時(shí)間變多了,不過同類游戲橫向?qū)Ρ?,這款簡(jiǎn)化版的游戲依舊時(shí)間是算比較少的了。)

3、 劇情介紹代入強(qiáng),歷史為底不無聊

游戲在劇情上還是下了一些功夫的,每個(gè)劇本展開都有畫卷式的劇情緩緩道來,無形中增添了玩家的代入感,而且大家點(diǎn)開主界面右上角的成就碑→點(diǎn)成就→點(diǎn)歷史年表,可以看到一張非常有趣的豎軸歷史圖表,就像一本漂亮的收集冊(cè)一樣,點(diǎn)亮了很有成就感。

4、游戲機(jī)制很豐富,不同副本有特色

這可能是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)了,不同于以往同類型游戲一套機(jī)制玩到底的特點(diǎn),游戲在每個(gè)劇本上都加入了自己的特色,比如說三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋戰(zhàn)國(guó)的外交等等,每個(gè)劇本都有自己的特色,值得玩家去探索體驗(yàn)。

1、 福利有點(diǎn)少,氪金沒煩惱

整個(gè)游戲從福利來說真的是有點(diǎn)少,各種預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)和禮包碼用完后,加上首充,三十抽都湊不到,而且各個(gè)活動(dòng)上的獎(jiǎng)勵(lì)也很摳門,就比如說七天登錄,第一天送了兩百個(gè)花,要一千多花才能兌換一張抽獎(jiǎng)券…,再比如說闖關(guān)十連,通關(guān)一個(gè)劇情(大概要兩小時(shí)左右)竟然才給一張抽獎(jiǎng)券,三星通關(guān)才能再給兩張,然后基本上就沒什么福利了,想抽卡除了打通關(guān)第一個(gè)劇本后會(huì)解鎖一個(gè)建筑每天能用材料生產(chǎn)一個(gè)抽獎(jiǎng)券外,就只能靠氪金來抽卡。值得一提的是,雖說這基本是個(gè)單機(jī)游戲,但是市面上基本大家見到過的氪金項(xiàng)目全給抄來了,包括:各檔次首充雙倍、每日/周/月限量禮包、各超值活動(dòng)禮包、月卡(落玉盤),賽季戰(zhàn)令(左下角最下面那個(gè)圓形圖標(biāo))等…

當(dāng)然單機(jī)游戲,不想充也沒人能逼著你充,反正就是充錢可以加快游戲進(jìn)度吊打人機(jī),不充錢就慢慢熬和人機(jī)斗智斗勇。

2、 新手引導(dǎo)少,玩的沒頭腦

新手引導(dǎo)真是的做的太差勁了,差勁到什么程度呢, 自詡自己同類型游戲已經(jīng)玩過很多很多款了,但是這款游戲玩起來還是讓人摸不著頭腦,很多東西都不明不白的,搜都搜不到。

我舉幾個(gè)我絕對(duì)亟需強(qiáng)化的地方:

(1)副本里的探索,沒有任何提示,你想知道哪個(gè)城池可以探索,就只能每個(gè)城挨著點(diǎn),一個(gè)一個(gè)去找。

(2)副本里的軍心,說實(shí)話我到現(xiàn)在都沒明白這個(gè)軍心是基于什么邏輯來漲跌的,反正就是一打仗就開始掉,打贏打輸都在掉,掉的快長(zhǎng)得慢,只要是彈出來的選項(xiàng)能夠加軍心的選項(xiàng)我都點(diǎn)了,打到最后幾座城的時(shí)候也就剩下十點(diǎn)左右的軍心了,也每個(gè)提示說軍心怎么來的,到處搜都搜不到。

(修改:按評(píng)論區(qū)玩家補(bǔ)充,軍心只要開戰(zhàn)就會(huì)掉。同時(shí)除了政策和部分選項(xiàng)能加軍心外,一些名臣的技能也可以加軍心。)

(3)副本里的移動(dòng),大家知道嗎?副本里的移動(dòng)卡使用后是可以控制不同的兵種進(jìn)行不同的操作的,比如控制步兵原地不動(dòng),弓箭手移動(dòng)到指定位置,反正我是等到第一章節(jié)打通關(guān)的時(shí)候才知道的,以至于打第一章的時(shí)候我一直讓我的弓箭手跟著騎兵滿地圖跑….囧..而且最蠢的是他們走的全是直線啊,弓箭手貼臉對(duì)面的步兵,從中間硬擠過去,我也是服了。

(4)副本里的卡片,每次獲得卡片也不給個(gè)卡片詳情頁展示一下,以至于要自己出戰(zhàn)前在卡牌庫里去翻介紹,要是有點(diǎn)沒看這卡牌庫的,很可能把好不容易得到的一次性卡牌隨便就給用了。

(修改:根據(jù)評(píng)論區(qū)玩家補(bǔ)充,可以在獲得卡牌時(shí)點(diǎn)卡片名字看到詳細(xì)介紹,不過個(gè)人建議官方把這里還是改的更顯眼一點(diǎn)或者強(qiáng)制彈出比較好)

(5)英雄系統(tǒng)介紹的太少,英雄的各項(xiàng)屬性、技能沒有展示頁,看不到在實(shí)戰(zhàn)中具體有什么效果、抽了也不知道咋用,就很迷惑。

(6)三星結(jié)局的標(biāo)準(zhǔn)不明,游戲前期有活動(dòng),三星結(jié)局送抽獎(jiǎng)券,但是讓人困擾的是三星結(jié)局的標(biāo)準(zhǔn)是什么又沒有說,畢竟這一局游戲下來也要個(gè)把小時(shí),辛辛苦苦打完了結(jié)果是個(gè)二星,也沒有二刷的欲望了。

(修改:根據(jù)評(píng)論區(qū)玩家留言,三星標(biāo)準(zhǔn)可能是20000評(píng)分,此條暫未驗(yàn)證,期待其他玩家補(bǔ)充)

3、 AI無腦強(qiáng),直接加數(shù)值

游戲里的AI真的很強(qiáng),這個(gè)強(qiáng)不是說他有多厲害,而是AI的發(fā)展基本上和你的發(fā)展沒什么關(guān)系,你開局在搶城,AI在家里蹲,你搶到了一圈城和AI接觸了準(zhǔn)備開打,你辛辛苦苦發(fā)展經(jīng)濟(jì)暴兵擁有了假設(shè)兩千兵馬,然后一看AI,他也有兩千,并且科技也和你差不多,總之就是時(shí)間拖得越久AI越強(qiáng),而且根本和他現(xiàn)在有幾座城沒有任何關(guān)系,就是無腦增加數(shù)值,強(qiáng)制延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間。

4、 游戲大雜燴,玩的有些迷

你說這是個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲嘛,他帶著放置掛機(jī)受益;你說這是個(gè)單機(jī)策略游戲,他需要氪金抽卡;你說這是個(gè)休閑養(yǎng)成休息,他又是即時(shí)戰(zhàn)斗。整個(gè)游戲就很迷,你不知道哪方面才是重點(diǎn),哪種玩法才是對(duì)我們玩家來說最舒服的,這游戲就像一個(gè)什么都混在一起的大雜燴一樣。

?【新手注意事項(xiàng)】?

1、 不要強(qiáng)求金卡上陣,這游戲金卡培養(yǎng)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于紫卡,不氪金很難把金卡當(dāng)成主力,至于什么紫卡強(qiáng),可以在論壇查一下。

2、 養(yǎng)成上傳存檔的好習(xí)慣,不然辛辛苦苦打了半天存檔掉了真的很崩潰。

3、 每隔一段時(shí)間主界面(山海界)會(huì)刷新一些資源,記得去收,尤其是用來合成抽獎(jiǎng)券的資源。

4、 平民玩家要堅(jiān)持看廣告,一次廣告一百朵花,一千朵可以換一張抽獎(jiǎng)券,為數(shù)不多的白嫖途徑。

5、 早點(diǎn)打通關(guān)第一章,打完解鎖建筑,每天可以領(lǐng)一張抽獎(jiǎng)券。

6、 戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)卡牌使用后可以按兵種進(jìn)行微操,操作界面在屏幕左邊,有時(shí)限,點(diǎn)快點(diǎn)。

整體來說這是一款還算不錯(cuò)的手游,適合輕度策略游戲愛好者,但在很多方面還做得不足,對(duì)不上百萬預(yù)約的期待,希望后續(xù)能有所改進(jìn)吧。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>401.33MB
  • 版本:3.3.44
  • 更新時(shí)間:2024/9/7 18:21:07
  • 語言:簡(jiǎn)體
  • 類別:角色扮演
  • 廠商:乙亥互娛

應(yīng)用信息

  • 廠商:乙亥互娛
  • 包名:com.yhhy.whrhx.aligames
  • 版本:3.3.44
  • 備案:
  • MD5值:2E6944723FB326EDF4AADE52616C5370

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