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無悔華夏最新破解版已經(jīng)更新,需要在里面建設(shè)自己的國家進(jìn)行發(fā)展采用了水墨的畫風(fēng)、無悔華夏最新破解版為玩家提供了無限資源可以快速的進(jìn)行發(fā)展,包含了很多內(nèi)容,感興趣的可以直接下載
①帶入四個你喜歡的名臣
這邊由于我名臣經(jīng)驗比較高,會影響開局屬性。所以就不帶名臣演示啦~
②進(jìn)入劇本后,選擇跳過教學(xué)。點開政策界面,在民生政策中點出樂府、漢賦、五言詩(剛好3點科技),政治政策中點出使者即可。
第一階段:出使鄯善與于闐,點開政策界面,在政治政策中點一次贈禮(影響度+5),與鄯善建交,同時繼續(xù)出使拘迷。
如果鄯善有學(xué)堂,則升級學(xué)堂。這邊我們按沒有的情況來考慮。
繼續(xù)循環(huán)兩次贈禮(影響度+10),同時點出政策“水部橋人”,然后過敦煌的劇情事件。(選項全選增加威望的選項)
觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗后,這邊劇情戰(zhàn)斗比較簡單,領(lǐng)完初始的發(fā)展時間后,全改用槍兵即可輕松戰(zhàn)勝。完成后進(jìn)入下一階段。
③第二階段:繼續(xù)循環(huán)贈禮政策三次,然后與于闐、拘迷建交,同時出使莎車與康居。
順帶點一點西海云來事件,也都選增加威望的選項,同時可以點出民生政策中的典籍補(bǔ)充5點威望,保證二階段威望達(dá)到70。
完成三個目標(biāo)后,即可進(jìn)入下一階段。
③開局不用管莎車的進(jìn)攻,繼續(xù)循環(huán)贈禮四次(影響度+20),與莎車和康居建交。
點出一定(能點就點啦,畢竟就打這一場了~)的軍事政策,打下疏勒。
之后出使尉頭與姑墨,繼續(xù)循環(huán)贈禮八次(影響度+40)
同時可以把于闐升級到6級(于闐初始為4級,稍微升級一下建筑就可以到6級啦)。
完成三個目標(biāo)后,即可進(jìn)入下一階段
④開局不用管尉頭的進(jìn)攻,直接與尉頭和姑墨建交。同時可以繼續(xù)循環(huán)贈禮政策(主要是消磨政略了~)
找到一座馬場(一般我都找皮山),拆掉改成兵營升級五次即可。
完成三個目標(biāo)后,即可進(jìn)入下一階段。
⑤第五階段我們選擇跳過,進(jìn)入政策界面,隨便消耗政略即可。最后如果剩下個位數(shù),則選擇出兵消耗到零就好。
觸發(fā)政略耗盡,進(jìn)入下一階段。
⑥類似第五階段,繼續(xù)進(jìn)入政策界面,消耗政略即可(例如循環(huán)贈禮啥的)。
觸發(fā)政略耗盡,進(jìn)入結(jié)局。
寫在最后:感謝你的觀看,快去簡單輕松的刷取名臣吧~
①難度普通
一千戰(zhàn)斗力開局,配合伯牙子期或者百分比戰(zhàn)斗力名臣的話,我都不敢想這個劇本董卓開局是什么神仙下凡。
參照之前漢末三國主劇本,戰(zhàn)斗力最高是500的呂布,這個1000至少自己玩起來應(yīng)該很爽。不過畢竟是董卓,可能開局就會吃到共伐什么的,也許士兵數(shù)量是個隱患?
②政策·譖主
新開放的政策體系,缺點是會獲得大量暴虐,但是優(yōu)點是可以利用暴虐?感覺會比較有意思。
因為之前暴虐的介紹是,暴虐低的一方,會獲得百分比戰(zhàn)斗力提升,由于董卓自身開局高暴虐。可能討伐的諸侯都會有高額百分比戰(zhàn)力加成…
③四海皆敵
沒辦法加入同盟,也只能把治所占為己有。
根據(jù)之前介紹,好像每次占有治所,都會增加20暴虐,這樣是不是董卓暴虐會越打越高~希望正面利用暴虐能有不錯的效果。
④侵虐四海
初始高暴虐,易被共伐,也許防御名臣有機(jī)會登場啦!(蕭何、陳平:輪到我們了嗎?)
⑤靖平諸侯
非常有趣的特性,看起來,董卓可能需要利用防守來降低暴虐的負(fù)面影響,并補(bǔ)充一定的士兵。
⑥摧鋒折銳
每次消滅勢力獲得軍規(guī),鼓勵玩家多去主動消滅勢力。按照諸侯討董一共35個勢力來看,可能最后董卓的軍規(guī)加成也會高的嚇人?!
Version 3.4.91 (26) 2024/01/06
【新內(nèi)容】
1、將解鎖全新聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)玩法【對決】。好友邀請,聯(lián)機(jī)匹配,君臣攜手,策略對決!
【聯(lián)機(jī)對決】王上可選擇一位君主與四位名臣(4星以上的名臣)參與匹配聯(lián)機(jī)、好友切磋、人機(jī)演練等多種模式的對決。
【賽季制度】將與聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)同步上線,會根據(jù)勝利獲得的積分進(jìn)行玩家排名。
【兵器系統(tǒng)】匹配對戰(zhàn)的第二局會開放【武器鋪】。王上可使用對局中提供的【兵費】獲取局內(nèi)基礎(chǔ)兵器與山海武庫兵器,并可進(jìn)行兵器強(qiáng)化,幫助提升局內(nèi)戰(zhàn)斗力。
【饕餮商店】積分商城同步開啟,王上可根據(jù)賽季表現(xiàn)進(jìn)行獎勵兌換。
2、將開放劇本內(nèi)兵器系統(tǒng)。屆時王上可在所有時代劇本的戰(zhàn)局中,給己方兵種裝備兵器,消耗錢糧資源進(jìn)行兵器強(qiáng)化,從而提高己方的戰(zhàn)斗力。
【兵器池】
將開放兵器卡池【尋覓兵器】,王上可在此通過新道具【百鍛錘】進(jìn)行兵器抽取。同時,還會開啟【凝煉兵器】兵器兌換商店,王上可在此兌換稀有兵器殘片。
【新禮包】
將推出每周限定兵器物資禮包【削金斷玉】、【千錘百煉】,詳情請參考游戲內(nèi)公告。
【演化池】
將開放韓信+陳平【謀定楚漢】限時演化概率UP卡池,詳情請參考游戲內(nèi)公告。
兵種基礎(chǔ)屬性
這里引用b站up主:沉默的告白做的兵種數(shù)據(jù)表。我們暫且只考慮兵種的生命與攻擊。
以一級步兵為例:生命成長為2.53,攻擊成長為0.1035
這里解釋一下這個成長系數(shù)的概念:
例如當(dāng)我們的戰(zhàn)斗力達(dá)到200時,一級步兵的生命就是200×2.53=506,攻擊就是200*0.1053=21.06
然后我們回到兵器
普通、爭道、稀有兵器在200戰(zhàn)斗力時,都是120生命,6點攻擊。
孫武的兵器為240生命,12點攻擊
因為兵器的成長也是和兵種一樣,因此我們可以把專屬兵器外的兵器看成生命成長增加0.6,攻擊成長增加0.03
這時候,相對于一級步兵初始屬性來說。
生命約提升了0.6÷2.53=24%,攻擊約提升了0.03÷0.1053=28%。
由于兵種的生命和攻擊都和戰(zhàn)斗力掛鉤。我們?nèi)?5%的提升。
這時候就可以看成,在你200戰(zhàn)斗力的時候,配上兵器。你的初級步兵就擁有了250點戰(zhàn)斗力才有的生命和攻擊。
兵器強(qiáng)化屬性(普通與爭道)
回到兵器強(qiáng)化,普通兵器和爭道兵器,每次強(qiáng)化提升50%的生命和攻擊成長。
因此,我們可以看成,每次強(qiáng)化提升了兵器0.3的生命成長和0.015的攻擊成長。
相較于一級步兵來說,每次強(qiáng)化。
生命約提升12%,攻擊約提升14%。
即每強(qiáng)化一次普通和爭道武器的等級,近似提升12.5%的生命和攻擊。
相當(dāng)于,在你200戰(zhàn)斗力的時候,如果配合+1的兵器,擁有了275戰(zhàn)斗力下才擁有的生命和攻擊。
所以,可以看出,兵器對于單隊士兵的加成是非??植赖摹?/p>
當(dāng)+9時候,普通和爭道兵器會提供3.3的生命成長與0.165的攻擊成長。
從兵種的生命和攻擊屬性來說,已經(jīng)相當(dāng)于提供了137.5%的戰(zhàn)斗力加成。
即配合上+9的兵器,200戰(zhàn)斗力情況下,你的初級步兵已經(jīng)擁有了475戰(zhàn)斗力才能擁有的生命值和攻擊。
并且由于該系數(shù)會隨著戰(zhàn)斗力繼續(xù)成長,所以實際上兵器對于劇本來說,確實大幅降低了游戲難度。
兵器強(qiáng)化屬性(稀有與專屬)
稀有與專屬的區(qū)別在于,稀有和專屬兵器每次強(qiáng)化提供100%的成長。
即+9稀有武器,相當(dāng)于提供了6的生命成長與0.3的攻擊成長。
生命提升6÷2.53=2.4倍,攻擊提升0.3÷0.1053=2.85倍
至于專屬兵器,之所以單獨列出來,是因為專屬兵器基礎(chǔ)生命成長為1.2,基礎(chǔ)攻擊成長為0.6
所以+9的專武,相當(dāng)于提供了12的生命成長與6的攻擊成長。
可以說非常逆天了(這邊由于孫武家仆初始屬性比一級步兵高,具體提升多少倍就不算了)
并且由于我沒有帶入劇本升滿孫武的專武,就拿刑天的湊數(shù)一下(畢竟屬性成長是一樣的~)
寫在最后:在擁有兵器的情況下,劇本里某些名臣的地位可能會獲得提升,由于兵器強(qiáng)化需要較多的錢糧,因此獲得發(fā)展時間或者掠奪錢糧型的名臣地位可能會隨著兵器的到來有所提升。
同時,由于兵器帶來的生命與攻擊成長與戰(zhàn)斗力直接掛鉤,在帶入兵器的情況下,在特定劇本里,戰(zhàn)斗力名臣可能會比軍規(guī)名臣更加出色。
總的來說,在不考慮兵器階級的效果前,單純從屬性來說,兵器帶入劇本就已經(jīng)可以對目前的名臣搭配帶來一定的影響了。
♥【游戲優(yōu)點】♥
1、 收集元素有很多,要全解鎖需爆肝
每個劇本都有不同的事件、謚號、結(jié)局可供解鎖收藏,想全圖鑒點滿可能真的要很久很久,可謂是收集黨的福音。并且在收集的物品上可以看到很詳細(xì)的介紹,甚至包括該物品現(xiàn)在所在的博物館都有,可以說是很用心了,一定程度上也能夠起到普及歷史的作用,同時這么多的收集元素也有利于吸引玩家們多次進(jìn)入劇本戰(zhàn)斗。
2、 戰(zhàn)略游戲精簡版,快速游戲不耗時。
整個游戲給我的感受十分像漢末霸業(yè)/三國志精簡版加上一些掛機(jī)和抽卡的元素,比起同類型單機(jī)游戲動輒要玩一整天甚至好幾天的耗時(沒錯,說的就是你,“文明”!我再來一回合就去睡覺!),兩個小時一局的時常對于此類游戲來說已經(jīng)算是很親民了,游戲也很貼心的設(shè)置了云存檔的功能(需要自己手動點擊上傳下載),以防玩家誤刪丟失游戲進(jìn)度。
(修改:先前寫這一條的時候剛玩到前幾章,打的都比較快,所以提到了不耗時,后面幾個劇本開始要的時間變多了,不過同類游戲橫向?qū)Ρ?,這款簡化版的游戲依舊時間是算比較少的了。)
3、 劇情介紹代入強(qiáng),歷史為底不無聊
游戲在劇情上還是下了一些功夫的,每個劇本展開都有畫卷式的劇情緩緩道來,無形中增添了玩家的代入感,而且大家點開主界面右上角的成就碑→點成就→點歷史年表,可以看到一張非常有趣的豎軸歷史圖表,就像一本漂亮的收集冊一樣,點亮了很有成就感。
4、游戲機(jī)制很豐富,不同副本有特色
這可能是這個游戲最大的亮點了,不同于以往同類型游戲一套機(jī)制玩到底的特點,游戲在每個劇本上都加入了自己的特色,比如說三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋戰(zhàn)國的外交等等,每個劇本都有自己的特色,值得玩家去探索體驗。
1、 福利有點少,氪金沒煩惱
整個游戲從福利來說真的是有點少,各種預(yù)約獎勵和禮包碼用完后,加上首充,三十抽都湊不到,而且各個活動上的獎勵也很摳門,就比如說七天登錄,第一天送了兩百個花,要一千多花才能兌換一張抽獎券…,再比如說闖關(guān)十連,通關(guān)一個劇情(大概要兩小時左右)竟然才給一張抽獎券,三星通關(guān)才能再給兩張,然后基本上就沒什么福利了,想抽卡除了打通關(guān)第一個劇本后會解鎖一個建筑每天能用材料生產(chǎn)一個抽獎券外,就只能靠氪金來抽卡。值得一提的是,雖說這基本是個單機(jī)游戲,但是市面上基本大家見到過的氪金項目全給抄來了,包括:各檔次首充雙倍、每日/周/月限量禮包、各超值活動禮包、月卡(落玉盤),賽季戰(zhàn)令(左下角最下面那個圓形圖標(biāo))等…
當(dāng)然單機(jī)游戲,不想充也沒人能逼著你充,反正就是充錢可以加快游戲進(jìn)度吊打人機(jī),不充錢就慢慢熬和人機(jī)斗智斗勇。
2、 新手引導(dǎo)少,玩的沒頭腦
新手引導(dǎo)真是的做的太差勁了,差勁到什么程度呢, 自詡自己同類型游戲已經(jīng)玩過很多很多款了,但是這款游戲玩起來還是讓人摸不著頭腦,很多東西都不明不白的,搜都搜不到。
我舉幾個我絕對亟需強(qiáng)化的地方:
(1)副本里的探索,沒有任何提示,你想知道哪個城池可以探索,就只能每個城挨著點,一個一個去找。
(2)副本里的軍心,說實話我到現(xiàn)在都沒明白這個軍心是基于什么邏輯來漲跌的,反正就是一打仗就開始掉,打贏打輸都在掉,掉的快長得慢,只要是彈出來的選項能夠加軍心的選項我都點了,打到最后幾座城的時候也就剩下十點左右的軍心了,也每個提示說軍心怎么來的,到處搜都搜不到。
(修改:按評論區(qū)玩家補(bǔ)充,軍心只要開戰(zhàn)就會掉。同時除了政策和部分選項能加軍心外,一些名臣的技能也可以加軍心。)
(3)副本里的移動,大家知道嗎?副本里的移動卡使用后是可以控制不同的兵種進(jìn)行不同的操作的,比如控制步兵原地不動,弓箭手移動到指定位置,反正我是等到第一章節(jié)打通關(guān)的時候才知道的,以至于打第一章的時候我一直讓我的弓箭手跟著騎兵滿地圖跑….囧..而且最蠢的是他們走的全是直線啊,弓箭手貼臉對面的步兵,從中間硬擠過去,我也是服了。
(4)副本里的卡片,每次獲得卡片也不給個卡片詳情頁展示一下,以至于要自己出戰(zhàn)前在卡牌庫里去翻介紹,要是有點沒看這卡牌庫的,很可能把好不容易得到的一次性卡牌隨便就給用了。
(修改:根據(jù)評論區(qū)玩家補(bǔ)充,可以在獲得卡牌時點卡片名字看到詳細(xì)介紹,不過個人建議官方把這里還是改的更顯眼一點或者強(qiáng)制彈出比較好)
(5)英雄系統(tǒng)介紹的太少,英雄的各項屬性、技能沒有展示頁,看不到在實戰(zhàn)中具體有什么效果、抽了也不知道咋用,就很迷惑。
(6)三星結(jié)局的標(biāo)準(zhǔn)不明,游戲前期有活動,三星結(jié)局送抽獎券,但是讓人困擾的是三星結(jié)局的標(biāo)準(zhǔn)是什么又沒有說,畢竟這一局游戲下來也要個把小時,辛辛苦苦打完了結(jié)果是個二星,也沒有二刷的欲望了。
(修改:根據(jù)評論區(qū)玩家留言,三星標(biāo)準(zhǔn)可能是20000評分,此條暫未驗證,期待其他玩家補(bǔ)充)
3、 AI無腦強(qiáng),直接加數(shù)值
游戲里的AI真的很強(qiáng),這個強(qiáng)不是說他有多厲害,而是AI的發(fā)展基本上和你的發(fā)展沒什么關(guān)系,你開局在搶城,AI在家里蹲,你搶到了一圈城和AI接觸了準(zhǔn)備開打,你辛辛苦苦發(fā)展經(jīng)濟(jì)暴兵擁有了假設(shè)兩千兵馬,然后一看AI,他也有兩千,并且科技也和你差不多,總之就是時間拖得越久AI越強(qiáng),而且根本和他現(xiàn)在有幾座城沒有任何關(guān)系,就是無腦增加數(shù)值,強(qiáng)制延長玩家的游戲時間。
4、 游戲大雜燴,玩的有些迷
你說這是個即時戰(zhàn)略游戲嘛,他帶著放置掛機(jī)受益;你說這是個單機(jī)策略游戲,他需要氪金抽卡;你說這是個休閑養(yǎng)成休息,他又是即時戰(zhàn)斗。整個游戲就很迷,你不知道哪方面才是重點,哪種玩法才是對我們玩家來說最舒服的,這游戲就像一個什么都混在一起的大雜燴一樣。
?【新手注意事項】?
1、 不要強(qiáng)求金卡上陣,這游戲金卡培養(yǎng)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于紫卡,不氪金很難把金卡當(dāng)成主力,至于什么紫卡強(qiáng),可以在論壇查一下。
2、 養(yǎng)成上傳存檔的好習(xí)慣,不然辛辛苦苦打了半天存檔掉了真的很崩潰。
3、 每隔一段時間主界面(山海界)會刷新一些資源,記得去收,尤其是用來合成抽獎券的資源。
4、 平民玩家要堅持看廣告,一次廣告一百朵花,一千朵可以換一張抽獎券,為數(shù)不多的白嫖途徑。
5、 早點打通關(guān)第一章,打完解鎖建筑,每天可以領(lǐng)一張抽獎券。
6、 戰(zhàn)場中移動卡牌使用后可以按兵種進(jìn)行微操,操作界面在屏幕左邊,有時限,點快點。
整體來說這是一款還算不錯的手游,適合輕度策略游戲愛好者,但在很多方面還做得不足,對不上百萬預(yù)約的期待,希望后續(xù)能有所改進(jìn)吧。
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