VR這個虛擬設備的出現(xiàn)讓許多玩家都能夠進入真實的游戲世界里體驗了,不過很多用戶都想了解,究竟我們能夠在VR世界里玩多久?關(guān)于這點來這里了解下就知道了。
當你戴上VR頭盔,就會沉浸到一個虛擬的世界里,在這里,你可以體驗槍戰(zhàn)、和鬼魂“接觸”、360度全景看視頻……
聽起來確實很酷,但由于目前的VR技術(shù)位于起步階段:頭盔過重、畫面延遲,都會對體驗造成傷害,甚至有人說,戴上VR頭盔五分鐘就會暈。
那么,從目前而言,比較完美的VR體驗時長究竟是多少?
有人連續(xù)48小時佩戴 自稱沒有不良反應
今年年初,一個名叫托爾斯滕•S•威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成為全球唯一一位連續(xù)兩整天(48小時)不間斷體驗虛擬現(xiàn)實的人。
科技媒體MotherBoard對威德曼進行了采訪,下面是相關(guān)內(nèi)容進行了整理:
問:這一經(jīng)歷是否會改變你對虛擬現(xiàn)實的看法?
威德曼:在這48小時期間,我真正感受到的一點就是,游戲內(nèi)容還不夠好,讓人無法體會到真正的虛擬現(xiàn)實感受。
在開始之后的20到24小時內(nèi),我開始感覺到無聊了,因為內(nèi)容在不斷重復。
另外,虛擬世界太簡單了,表現(xiàn)平平,你無法發(fā)現(xiàn)真正有意思的東西了。也許還有與眾不同的更大世界,在那兒,你可以花上3到4個小時。
或許,我在這次體驗中未能正確挑選合適的內(nèi)容。
問:是什么原因推動你嘗試這種體驗?
威德曼:自從Oculus問世之后,我就一直成為其支持者,后來又有人給了我一臺HTC Vive。也就是在那個時候,我有了這個想法:在這樣的環(huán)境下,我隨便走走,那到底能在這樣的屋里待多長時間?
這項技術(shù)在很長一段時間之后又會發(fā)展到何種地步呢?如果我呆的時間超過12個小時,那我的心理會產(chǎn)生什么樣的變化?然后我我想,虛擬現(xiàn)實科技行業(yè)的每一個人都能在那種環(huán)境下呆上12個小時。
因此,那我就應當呆上24小時,最后又加到了48小時吧。
問:在你體驗時,是否遇到意料之外的變化?
威德曼:有,我最初的想法,戴上一個完全隔音的耳塞,與外界徹底隔離,徹底不睡覺。
但是,在沒有藥物的支持下,連續(xù)48小時不睡覺實在是一項挑戰(zhàn),而且在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下我又不想吃藥。因此,我決定每天睡上一小會兒。
與此同時,我還認為,在虛擬世界里沉睡和醒來肯定會是一次很酷的體驗,于是我們調(diào)整了最初的方案。睡覺這個環(huán)節(jié)非常有趣。
起初,我以為在一個電腦創(chuàng)建的世界中醒來時我會感到非常震驚,但在我看來,那時的大腦似乎非常木訥。當你在家里睡覺時,你知道你將在同樣的環(huán)境中醒來。
我起初以為這在虛擬現(xiàn)實中將是不同的結(jié)果,但事實上感覺是相同的。最初,我睡在一個由薩拉為我設計在山頂上的籠子里,這樣我就能仰望天空,那種體驗太美了。
第二晚,Steam虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)掉了一次線,薩拉又幫我重啟了一下,然后我在海邊醒來,這次體驗有點不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。
問:有頭痛、惡心的感覺嗎?很多人在佩戴虛擬現(xiàn)實設備時都會遭遇不良反應。
答:這倒沒有。我一直沒有碰到惡心的情況。不知道是為什么,我就是沒有。我開始以我的眼睛會紅腫,但也沒有。
我準備了相關(guān)的一些藥品,最后也沒有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用來緩解我的神經(jīng)緊張。最具挑戰(zhàn)性的東西當屬我周圍的噪音,因為我沒戴上隔音耳塞。
我是在游戲科學中心體驗的,有很多人員從我身邊走過,他們走來走去,再聊聊天什么的,讓我覺很煩。另外,其它的一些裝置也產(chǎn)生了噪音,那種重復的噪音讓我?guī)缀醢l(fā)瘋。
我想下一次體驗時的必須戴上隔音耳塞,這樣我能完全沉浸于虛擬世界之中了。
所以,一點問題都沒有。小問題就是,兩天之后,皮膚上產(chǎn)生了一些小斑點,可能是吃多了巧克力所致。專家稱最理想的可能就是最初的20秒
虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)MyPad3D.com創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰夫•瑞勒(Jeff Rayner)通過問答網(wǎng)站Quora,就“虛擬現(xiàn)實體驗最理想時間是多長?”
這一問題進行了闡述。
以下就是瑞勒闡述上述問題的主要內(nèi)容:
我將根據(jù)體驗和觀察的情況來嘗試回答這個問題,但事先聲明一下,我的回答并不是科學的研究,不過,我會一直關(guān)注有過這方面研究者的答復。
另外,如果你們提到“虛擬現(xiàn)實”,那么我會認為,你們所提特指“虛擬現(xiàn)實頭戴設備”。在此,我將按照以下四個綱要來回答這些問題:
第一、虛擬現(xiàn)實頭戴設備;第二、穿戴上述設備時的體驗;第三、使用和體驗的虛擬現(xiàn)實軟件;第四、體驗者的年齡。
一、虛擬現(xiàn)實頭戴設備
你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同的頭戴設備都是針對不同的目的而打造。目前為止,我們可以通過對當前幾家廠商的產(chǎn)品比較后,發(fā)現(xiàn)其中的答案。
谷歌(微博)的Cardboard眼鏡盒價格非常便宜,但卻有著廣泛的用途,能夠兼容所有智能手機,不足之處就是延遲時間過長,刷新率較低。
不過,谷歌的這款設備設計主要針對簡單的游戲和體驗而已,因此穿戴時間較短。用戶在使用大約30秒之后,就能獲得足夠的體驗。
相比較而言,Oculus Rift則大為不同,這款設備價格高、延遲時間短、刷新率高,是針對圖像密集型的游戲和更長時間使用而設計。
初次穿戴Oculus Rift進行體驗的時間要比Cardboard長,但也只能持續(xù)兩分鐘而已。
二、體驗
如果不考慮設備本身的問題,那么用戶穿戴虛擬現(xiàn)實設備的體驗越多,眼睛就越容易適應,而且也越不會產(chǎn)生不大腦不適應而暈眩的感覺。
當然,對初次穿戴虛擬現(xiàn)實頭盔的用戶而言,觀察他們的體驗反應和堅持時長也是非常有趣的事情。
初體驗者還想更長時間使用虛擬現(xiàn)實頭盔的原因?qū)⑷Q于用戶所選擇的游戲以及想體驗的內(nèi)容。這一點,我將在第三點中進一步闡述。
三、所體驗的軟件
Oculus Rift的設計主要針對游戲,因此這可能會讓玩家更長時間地體驗娛樂活動。從我觀察的情況來看,大多數(shù)Oculus Rift游戲吸引玩家的時間只能持續(xù)幾分鐘而已。
或許,一段時間之后,隨著玩家對于虛擬現(xiàn)實頭戴設備逐步適應,體驗更好的游戲不斷開發(fā)出來,我相信,用戶頭戴虛擬現(xiàn)實設備玩上好幾個小時的游戲,將會是更加常見的事了。
而谷歌Cardboard上的虛擬現(xiàn)實體驗主要是針對更短時間而設計,例如體驗過山車或短電影等。不過這也有一個例外,就是用于房地產(chǎn)行業(yè)方面。
如果隨便觀察一間房子,30秒鐘到1分鐘可能是最適合的時長。
但是,如果到了用戶自己的家里,那么觀看房子的時間可能就要長得多了,如果沒有什么擔憂或視覺疲勞的話,那用戶的體驗時間可能會長達10分鐘。
因此我們可以看到,如果體驗與用戶本身利益有密切關(guān)系,那么使用的時間會更長。
四、年齡
從我們針對用戶體驗所做的調(diào)查來看,用戶體驗持續(xù)的時長和年齡存在明顯的關(guān)系。
在不專門針對體驗環(huán)境的情況下,兒童似乎比年齡稍大的用戶更愿意長時間地使用虛擬現(xiàn)實頭戴設備來觀察虛擬現(xiàn)實世界。
我想知道其中的確切原因,但只能猜測這與他們的開放和哲學思維有著更大的關(guān)系,同時也與他們的好奇心以及學習和喜歡新奇體驗的程度等有關(guān)系。
總體而言,在我看來,虛擬現(xiàn)實體驗最理想的時間到底是多長,并沒有最確切的答案。
最佳答案還要取決于具體虛擬現(xiàn)實頭戴設備、解決方案/軟件、用戶個體差異、終端用戶的自身體驗以及開放的心態(tài)等多方面的因素。
但是,如果你想吸引某人的關(guān)注,并讓他們最大程度地享受這種體驗,那么我認為,最初20秒鐘可能是最佳的。
而在兩分鐘之后,你就可能適應了這種環(huán)境,那種美妙的 “ 激動人心的感覺” 就會變成“酷而有趣的感覺”了。