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VR最佳的體驗(yàn)時(shí)間為多久 VR能玩多久時(shí)間

2016/8/8 15:23:47來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR這個(gè)虛擬設(shè)備的出現(xiàn)讓許多玩家都能夠進(jìn)入真實(shí)的游戲世界里體驗(yàn)了,不過很多用戶都想了解,究竟我們能夠在VR世界里玩多久?關(guān)于這點(diǎn)來這里了解下就知道了。

當(dāng)你戴上VR頭盔,就會(huì)沉浸到一個(gè)虛擬的世界里,在這里,你可以體驗(yàn)槍戰(zhàn)、和鬼魂“接觸”、360度全景看視頻……

聽起來確實(shí)很酷,但由于目前的VR技術(shù)位于起步階段:頭盔過重、畫面延遲,都會(huì)對(duì)體驗(yàn)造成傷害,甚至有人說,戴上VR頭盔五分鐘就會(huì)暈。

那么,從目前而言,比較完美的VR體驗(yàn)時(shí)長究竟是多少?

有人連續(xù)48小時(shí)佩戴 自稱沒有不良反應(yīng)

今年年初,一個(gè)名叫托爾斯滕•S•威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成為全球唯一一位連續(xù)兩整天(48小時(shí))不間斷體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的人。

科技媒體MotherBoard對(duì)威德曼進(jìn)行了采訪,下面是相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了整理:

問:這一經(jīng)歷是否會(huì)改變你對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的看法?

威德曼:在這48小時(shí)期間,我真正感受到的一點(diǎn)就是,游戲內(nèi)容還不夠好,讓人無法體會(huì)到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)感受。

在開始之后的20到24小時(shí)內(nèi),我開始感覺到無聊了,因?yàn)閮?nèi)容在不斷重復(fù)。

另外,虛擬世界太簡單了,表現(xiàn)平平,你無法發(fā)現(xiàn)真正有意思的東西了。也許還有與眾不同的更大世界,在那兒,你可以花上3到4個(gè)小時(shí)。

或許,我在這次體驗(yàn)中未能正確挑選合適的內(nèi)容。

問:是什么原因推動(dòng)你嘗試這種體驗(yàn)?

威德曼:自從Oculus問世之后,我就一直成為其支持者,后來又有人給了我一臺(tái)HTC Vive。也就是在那個(gè)時(shí)候,我有了這個(gè)想法:在這樣的環(huán)境下,我隨便走走,那到底能在這樣的屋里待多長時(shí)間?

這項(xiàng)技術(shù)在很長一段時(shí)間之后又會(huì)發(fā)展到何種地步呢?如果我呆的時(shí)間超過12個(gè)小時(shí),那我的心理會(huì)產(chǎn)生什么樣的變化?然后我我想,虛擬現(xiàn)實(shí)科技行業(yè)的每一個(gè)人都能在那種環(huán)境下呆上12個(gè)小時(shí)。

因此,那我就應(yīng)當(dāng)呆上24小時(shí),最后又加到了48小時(shí)吧。

問:在你體驗(yàn)時(shí),是否遇到意料之外的變化?

威德曼:有,我最初的想法,戴上一個(gè)完全隔音的耳塞,與外界徹底隔離,徹底不睡覺。

但是,在沒有藥物的支持下,連續(xù)48小時(shí)不睡覺實(shí)在是一項(xiàng)挑戰(zhàn),而且在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下我又不想吃藥。因此,我決定每天睡上一小會(huì)兒。

與此同時(shí),我還認(rèn)為,在虛擬世界里沉睡和醒來肯定會(huì)是一次很酷的體驗(yàn),于是我們調(diào)整了最初的方案。睡覺這個(gè)環(huán)節(jié)非常有趣。

起初,我以為在一個(gè)電腦創(chuàng)建的世界中醒來時(shí)我會(huì)感到非常震驚,但在我看來,那時(shí)的大腦似乎非常木訥。當(dāng)你在家里睡覺時(shí),你知道你將在同樣的環(huán)境中醒來。

我起初以為這在虛擬現(xiàn)實(shí)中將是不同的結(jié)果,但事實(shí)上感覺是相同的。最初,我睡在一個(gè)由薩拉為我設(shè)計(jì)在山頂上的籠子里,這樣我就能仰望天空,那種體驗(yàn)太美了。

第二晚,Steam虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)掉了一次線,薩拉又幫我重啟了一下,然后我在海邊醒來,這次體驗(yàn)有點(diǎn)不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。

問:有頭痛、惡心的感覺嗎?很多人在佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)都會(huì)遭遇不良反應(yīng)。

答:這倒沒有。我一直沒有碰到惡心的情況。不知道是為什么,我就是沒有。我開始以我的眼睛會(huì)紅腫,但也沒有。

我準(zhǔn)備了相關(guān)的一些藥品,最后也沒有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用來緩解我的神經(jīng)緊張。最具挑戰(zhàn)性的東西當(dāng)屬我周圍的噪音,因?yàn)槲覜]戴上隔音耳塞。

我是在游戲科學(xué)中心體驗(yàn)的,有很多人員從我身邊走過,他們走來走去,再聊聊天什么的,讓我覺很煩。另外,其它的一些裝置也產(chǎn)生了噪音,那種重復(fù)的噪音讓我?guī)缀醢l(fā)瘋。

我想下一次體驗(yàn)時(shí)的必須戴上隔音耳塞,這樣我能完全沉浸于虛擬世界之中了。

所以,一點(diǎn)問題都沒有。小問題就是,兩天之后,皮膚上產(chǎn)生了一些小斑點(diǎn),可能是吃多了巧克力所致。專家稱最理想的可能就是最初的20秒

虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)企業(yè)MyPad3D.com創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰夫•瑞勒(Jeff Rayner)通過問答網(wǎng)站Quora,就“虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)最理想時(shí)間是多長?”

這一問題進(jìn)行了闡述。

以下就是瑞勒闡述上述問題的主要內(nèi)容:

我將根據(jù)體驗(yàn)和觀察的情況來嘗試回答這個(gè)問題,但事先聲明一下,我的回答并不是科學(xué)的研究,不過,我會(huì)一直關(guān)注有過這方面研究者的答復(fù)。

另外,如果你們提到“虛擬現(xiàn)實(shí)”,那么我會(huì)認(rèn)為,你們所提特指“虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備”。在此,我將按照以下四個(gè)綱要來回答這些問題:

第一、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備;第二、穿戴上述設(shè)備時(shí)的體驗(yàn);第三、使用和體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件;第四、體驗(yàn)者的年齡。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備

你們可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同的頭戴設(shè)備都是針對(duì)不同的目的而打造。目前為止,我們可以通過對(duì)當(dāng)前幾家廠商的產(chǎn)品比較后,發(fā)現(xiàn)其中的答案。

谷歌(微博)的Cardboard眼鏡盒價(jià)格非常便宜,但卻有著廣泛的用途,能夠兼容所有智能手機(jī),不足之處就是延遲時(shí)間過長,刷新率較低。

不過,谷歌的這款設(shè)備設(shè)計(jì)主要針對(duì)簡單的游戲和體驗(yàn)而已,因此穿戴時(shí)間較短。用戶在使用大約30秒之后,就能獲得足夠的體驗(yàn)。

相比較而言,Oculus Rift則大為不同,這款設(shè)備價(jià)格高、延遲時(shí)間短、刷新率高,是針對(duì)圖像密集型的游戲和更長時(shí)間使用而設(shè)計(jì)。

初次穿戴Oculus Rift進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)間要比Cardboard長,但也只能持續(xù)兩分鐘而已。

二、體驗(yàn)

如果不考慮設(shè)備本身的問題,那么用戶穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的體驗(yàn)越多,眼睛就越容易適應(yīng),而且也越不會(huì)產(chǎn)生不大腦不適應(yīng)而暈眩的感覺。

當(dāng)然,對(duì)初次穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的用戶而言,觀察他們的體驗(yàn)反應(yīng)和堅(jiān)持時(shí)長也是非常有趣的事情。

初體驗(yàn)者還想更長時(shí)間使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的原因?qū)⑷Q于用戶所選擇的游戲以及想體驗(yàn)的內(nèi)容。這一點(diǎn),我將在第三點(diǎn)中進(jìn)一步闡述。

三、所體驗(yàn)的軟件

Oculus Rift的設(shè)計(jì)主要針對(duì)游戲,因此這可能會(huì)讓玩家更長時(shí)間地體驗(yàn)娛樂活動(dòng)。從我觀察的情況來看,大多數(shù)Oculus Rift游戲吸引玩家的時(shí)間只能持續(xù)幾分鐘而已。

或許,一段時(shí)間之后,隨著玩家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備逐步適應(yīng),體驗(yàn)更好的游戲不斷開發(fā)出來,我相信,用戶頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備玩上好幾個(gè)小時(shí)的游戲,將會(huì)是更加常見的事了。

而谷歌Cardboard上的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)主要是針對(duì)更短時(shí)間而設(shè)計(jì),例如體驗(yàn)過山車或短電影等。不過這也有一個(gè)例外,就是用于房地產(chǎn)行業(yè)方面。

如果隨便觀察一間房子,30秒鐘到1分鐘可能是最適合的時(shí)長。

但是,如果到了用戶自己的家里,那么觀看房子的時(shí)間可能就要長得多了,如果沒有什么擔(dān)憂或視覺疲勞的話,那用戶的體驗(yàn)時(shí)間可能會(huì)長達(dá)10分鐘。

因此我們可以看到,如果體驗(yàn)與用戶本身利益有密切關(guān)系,那么使用的時(shí)間會(huì)更長。

四、年齡

從我們針對(duì)用戶體驗(yàn)所做的調(diào)查來看,用戶體驗(yàn)持續(xù)的時(shí)長和年齡存在明顯的關(guān)系。

在不專門針對(duì)體驗(yàn)環(huán)境的情況下,兒童似乎比年齡稍大的用戶更愿意長時(shí)間地使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備來觀察虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

我想知道其中的確切原因,但只能猜測這與他們的開放和哲學(xué)思維有著更大的關(guān)系,同時(shí)也與他們的好奇心以及學(xué)習(xí)和喜歡新奇體驗(yàn)的程度等有關(guān)系。

總體而言,在我看來,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)最理想的時(shí)間到底是多長,并沒有最確切的答案。

最佳答案還要取決于具體虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備、解決方案/軟件、用戶個(gè)體差異、終端用戶的自身體驗(yàn)以及開放的心態(tài)等多方面的因素。

但是,如果你想吸引某人的關(guān)注,并讓他們最大程度地享受這種體驗(yàn),那么我認(rèn)為,最初20秒鐘可能是最佳的。

而在兩分鐘之后,你就可能適應(yīng)了這種環(huán)境,那種美妙的 “ 激動(dòng)人心的感覺” 就會(huì)變成“酷而有趣的感覺”了。

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