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Htc Vive會(huì)成為下一個(gè)Wii嗎

2016/9/3 9:05:04來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

眾所周知,任天堂的Wii在家用機(jī)的歷史上占了重要的地位,可能甚至高于現(xiàn)在的PS4,那么Htc Vive在VR市場(chǎng)上能夠成為下一個(gè)Wii嗎?

兩個(gè)棒子的體感:

說道最像的那肯定Wii的體感,當(dāng)年wii就是用雞腿揮出的一片天。

現(xiàn)如今HTC Vive也是靠?jī)筛髯影蚜硗鈨杉宜υ谀X后。

體感游戲是06、07年的一股強(qiáng)力旋風(fēng),累計(jì)銷量一億臺(tái)直接把另外兩家砸懵逼。

不過在10年之后,Wii的銷量就開始有些疲軟。

由于游戲大部分都是輕度的,核心用戶積累不夠,硬件性能還是上一個(gè)時(shí)代NGC的水平只是多了個(gè)體感。

也是狂賣創(chuàng)意的游戲,和現(xiàn)在的Vive幾乎一模一樣。

創(chuàng)意這種東西在游戲上是從來都不缺的,不過按體感來講因?yàn)橛蠾ii和Xbox 360 Kinect的前車之鑒。

對(duì)于純粹的體感游戲還是抱有一定疑問,再加上目前Vive上一般體感類型的游戲普遍評(píng)價(jià)都不是很高。

所以在未來要有什么樣的作為還得看游戲的廠商們能不能給力,持續(xù)輸出高質(zhì)量的體感創(chuàng)意類型的游戲了。

目前還是保持觀望態(tài)度吧,就我個(gè)人對(duì)Oculos CV1和HTC Vive兩個(gè)平臺(tái)上游戲的體驗(yàn)上來講。

在大型一點(diǎn)的游戲上Oculos的游戲絕對(duì)比Vive的好玩,無論是《拉齊的故事》。

還是《無處可逃》甚至《EVE:瓦里基爾》這三個(gè)看家的作品。

而HTC目前只是綁定了Steam平臺(tái),在內(nèi)容上缺少支持的大作,完全是以量取勝。

硬件上的異同:

其實(shí)在硬件上兩個(gè)幾乎毫無可比之處,Wii繼承了上一代NGC的硬件,雖然號(hào)稱是次時(shí)代主機(jī)。

但在硬件上幾乎毫無進(jìn)取,雖然藍(lán)海讓W(xué)ii賣的非常來勁。

但是在次時(shí)代后期由于另外兩家的硬件素質(zhì)相差較多,大作不夠給力,在核心用戶的爭(zhēng)取上差了不少。

而下一個(gè)世代的WiiU的機(jī)能又和PS3,Xbox 360相差無幾。

再加上不好開發(fā)的硬件架構(gòu)以及“三墳”的傳統(tǒng),雖然早發(fā)售了一年但銷量卻被落在了最后。

HTC Vive目前到?jīng)]有這么尷尬,畢竟是開創(chuàng)VR第一代產(chǎn)品。

在配置上也是前線,而且據(jù)說又在開發(fā)得第二代產(chǎn)品要上4K分辨率。

這對(duì)經(jīng)濟(jì)目前壓力比較大的HTC而言簡(jiǎn)直有點(diǎn)瘋魔。

有種孤注一擲的感覺,不過錢沒白花,聽了個(gè)響兒,畢竟賣了30萬對(duì)比其他家還蠻有成績(jī)的。

再說回WiiU來,WiiU雖然硬件有點(diǎn)跟不上,也有一部分再吃Wii的剩飯,但畢竟還是主機(jī)游戲。

雙屏是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,而且更多的還是手柄控制的核心類型游戲。

老任可能也覺得輪棍子有點(diǎn)后勁不足才有了雙屏的這個(gè)打算,當(dāng)然這只是我個(gè)人猜測(cè)。

任天堂正在開發(fā)下一代主機(jī)但卻對(duì)目前大家都爭(zhēng)著做的VR含糊不清,這是不是有點(diǎn)覺得時(shí)機(jī)還不成熟的意思呢?

老任畢竟非主流的路上走的比其他人遠(yuǎn),而且以前也插手過VR的領(lǐng)域,眼界上比較開闊,當(dāng)然有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了。

總結(jié)一下就是我對(duì)目前HTC的體感VR感覺有點(diǎn)堪憂,怕走上Wii的后路,另外就是缺少核心的內(nèi)容。

比如獨(dú)立的大作游戲,之類的,現(xiàn)在體感是個(gè)優(yōu)勢(shì),但之后索尼跟Oculus馬上就跟上來了。

但另外兩家現(xiàn)在明顯是在內(nèi)容上向目前的傳統(tǒng)游戲類型靠攏只是把VR當(dāng)個(gè)360°的顯示器。

而Vive還是很多體感并有種以這個(gè)為主的勢(shì)頭就有點(diǎn)危險(xiǎn)了。

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